Dev
要約版:アリーナ、リー・シン、PvEモードのプレビュー

アリーナ、リー・シン、ランク褒賞、チャンピオンマスタリー、新たなPvEモードの発表内容の要約をお届けします。

Dev作者Riot Brightmoon, Meddler, Riot Cadmus, ChooChooTrain
  • クリップボードにコピーされました

皆さん、こんにちは。Riot Brightmoon、Meddler、Cadmus、ChooChooTrainから、今回のDev Updateの要約をお届けします。

  • 前回のアリーナは好評でしたが、日にちが経つとともにプレイ時間は減少していました
  • 復活したアリーナは1試合あたり16名のロビーが用意されます
  • また、新たなアイテムクラスの「プリズム」も登場して、アリーナのゲームプレイが大きく変化します
  • さらに、低コストでランダムなアイテムが手に入る「金床」で、一か八かの賭けに出ることも可能になります
  • 詳細は来週公開のDevブログをご覧ください!

PvEMode_v2.jpg

  • ミッドイヤーイベント期間中に、ブレットヘブン系サバイバーPvEゲームモードをリリースする予定です
  • チャンピオンマスタリーのアップデートで、チャンピオン固有の称号が恒久アイテム化されます
  • また、新たなマスタリーシステムでは、チームパフォーマンスが考慮されなくなり、マスタリーの獲得が容易になります
  • 新たなマスタリーシステムは5月15日にパッチ14.10で実装予定です
  • リー・シンのASUの詳細をお伝えするDevブログを公開しています

SDLS_Q_update.gif

  • 一部のスキンのゲームプレイの明瞭性が改善します
  • リー・シンのASUは、5月1日にパッチ14.9で実装予定です
  • また、ティーモのASUもパッチ14.20で実装予定です
  • 今年はスプリットごとに異なる勝利の栄光スキンがリリースされます
  • Worldsの出場権を獲得するのはどのチームか?MSIをお見逃しなく!

Kog_Web.jpg

  • スプリット1の褒賞は勝利の栄光コグ=マウです
  • スプリット2の褒賞は勝利の栄光ソナです
  • 3つすべての勝利の栄光スキンを解除できた方は、各スキンの勝利の栄光ボーダーを受け取れます
  • 詳細は本日公開のDevブログでご覧いただけます


  • クリップボードにコピーされました

関連記事
関連記事