2024年のシーズン開始に向けたゲームプレイの変更内容が、本日よりPBEで先行実装 されます!そこで今回は、サモナーズリフトに実装される予定のアップデート内容をご紹介します。ぜひ実際にPBEで遊んでみて、フィードバックをお寄せください!皆さんの貴重なご意見をお待ちしています。
注意:PBEで皆さんが目にすることになる変更は、まだ開発の初期段階にあるものです。ビジュアル、アイテム名、効果名、ステータス値などは、PBEでのテスト期間中に変更される可能性があります!これは日本語の名称についても同様です。ただし、よほど大きな変更がない限り、公開後にこのプレビュー記事の更新を行うことはありません。例年通り、最終的な詳細はすべてパッチノートのリリース時に掲載します
注意:今回の変更点は大半がヴォイド関連のものですが、2024年中にヴォイドイベントを開催する予定はありません(Nickyboiさん、ごめんなさい)
また、今後2週間にわたってdev blogをいくつか公開し、今回の変更点についてさらに詳しくご紹介する予定ですので、そちらもぜひお読みください。
ヴォイドグラブ&ヴォイドマイト
新シーズンではバロンピットに新たなモンスター、「ヴォイドグラブ」がやってきます!ヴォイドグラブは「ヴォイドの子ら」の一種であり、各試合で最初のリフトヘラルドの代わりに出現します。そして試合開始から14分後に消滅し、リフトヘラルドに場所を譲ります。試合開始5分後に3体のヴォイドグラブが出現し、それぞれの再出現時間は4分となっています。1回の試合で出現するのは最大6体です。
各ヴォイドグラブはアグロされると、ヴォイドマイトの大群を放って敵を攻撃します。ヴォイドグラブを一定数倒すことができれば、チーム全体にバフ「ヴォイドの飢え」が付与され、建造物に継続ボーナスダメージを与えることができます。このバフは倒したヴォイドグラブの数に応じてスタックし、5体目では1体のヴォイドマイトが、6体目では2体のヴォイドマイトが定期的に召喚され、建造物の破壊を手伝ってくれます。
リフトヘラルド
リフトヘラルドがヴォイドグラブにインスパイアされたまったく新しい姿となって帰ってきました!ただし、変わったのはシェリーの見た目だけではありません。ご存知のとおり、リフトヘラルドは「ヘラルドの瞳」を砕くことで召喚することができますが、なんと今回のアップデートでは、使用者または味方のチャンピオンがヘラルドを右クリックすることで背中に飛び乗ることができ、シェリーを操縦することができるようになりました(サイオンのアルティメットスキルのような操作感)。プレイヤーが操縦したヘラルドがタワーに突撃すると、無人で突撃した場合よりも大きなダメージを与えられます。敵チャンピオンにぶつかった場合は、ダメージを与えてノックアップさせます。地形やタワーにぶつかると、シェリーに乗っているチャンピオンは地面に落ちてヘラルドは通常状態に戻ります。
ヴォイドチャンピオン
ここまでヴォイド関連の変更点が続きましたが、まだまだヴォイドの浸食は止まりません。ブルーセンチネル、レッドブランブルバック、リフトスカトルもヴォイド風の見た目となって、マップ上での存在感を増します。
試合開始20分後のバロンナッシャーが出現したあとからは、ブルーセンチネルとレッドブランブルバックが次に再出現する際に、それぞれ「ヴォイドボーン センチネル」と「ヴォイドボーン ブランブルバック」となって出現するようになります。この変身にともなって耐久力も増加するため、倒すのはより難しくなるでしょう。ただし、その労力に見合うだけのリターンも用意しており、青バフと赤バフを倒すことで、デス中の味方を除き、倒したプレイヤーのチーム全体にバフが付与されるようになります。
同様に、20分経過以降から再出現するリフトスカトルも「ヴォイドボーン・リフトスカトル」に生まれ変わります。「ヴォイドボーン・リフトスカトル」は倒されると、大規模なスクライヤーブルームの効果を発生させ、周囲の広範囲内のチャンピオンとワードの位置をすべて可視化します。この方法で可視化されたワードはすべて体力が1になります。
バロンナッシャー
さて、ここでバロンピットの主役、バロンナッシャーの変更点をご紹介しましょう。まず、リフトヘラルドのビジュアルアップデートに伴い、バロン本人にもピクセルペイントが施されます。この新しいデザインを手掛けたチームには感謝の意を表したくなりますね。
ただし、このアップデートでは見た目の変更だけに留まらず、「捕食者バロン」、「縄張りバロン」、「全能バロン」という3つの新しい形態が追加されます。捕食者バロンのピットに変更はありませんが、縄張りバロンのピットの入口には壁が出現します。また、全能バロンのピットは前面が閉鎖され、両サイドにトンネルが開きます。この変更により、バロンとの戦いが各試合で異なる展開を見せるようになるでしょう。
また、バロン戦のバリエーションを増やすべく、各バロン形態に固有の攻撃方法も追加されています。全能バロンは新たに追加されたトンネル内に、「ヴォイドの裂谷」という継続ダメージゾーンを展開し、「縄張りバロン」は、新しくできたその便利な手でチャンピオンを自分の近くに引き寄せます。そして、「捕食者バロン」は上空からの稲妻で近くの敵を吹き飛ばします。
マップの変更点は、画像を用いてご紹介しましょう。“百聞は一見に如かず”と言いますし、文章だけで説明するよりも、格段にわかりやすいはずです。
トップ
トップには2つの主要な変更が加えられました。1つ目は、ブルーサイドとレッドサイドの地形を幾分か均一化することで、ギャンクルートを似たものにし、よりギャンクが難しいレーンにしました。2つ目は、川の入口の中央部分に新しく小さな壁と茂みを設置しました。
ジャングル
ジャングルには、新しい壁が設置されました。最も顕著な地形の変化は、バロンとドラゴンのピットの正面に位置する新たな広範囲の壁です。この地形の変化により、自陣のジャングラーはより安全に活動できるようになり、ミッドレーナーはトップとボットへのルートをより均等に選択しやすくなるでしょう。
ミッド
ミッドレーンでは、茂みの位置を少し後方にずらすことでより広いエリアを確保しました。また、1つのギャンクルートをそのさらに後方へ移動させました。これで機動力が低いミッドレーンのメイジの安全性が向上するため、プレイヤーはより安心してメイジをピックすることができるようになるはずです。
ボット
最後はボットレーンです。最初の変更点はトップレーンと同様で、レーンのそばに小さな壁と茂みを追加しました。次に、レッドサイドのみに特殊な変更を加えました。ブルーサイドの三角形の茂みのエリアをレッドサイドにも反映し、タワーの隣に新たなギャンクルートを設けています。これで両サイドの対称性が増し、ギャンクへの対策やワード設置において片方のサイドが有利になることがなくなるはずです。
今回の地形変更に伴って、ドラゴンの調整も必要になりました。新しくできた壁(あるいは取り除いた壁)に合わせた適切な挙動を実現するためです。具体例として、マウンテンドレイクやオーシャンドレイクのピットの周りにある小さな壁や茂みを移動させています。
しかし、壁の設置位置について熟考を重ねた末、いま一度インファーナルドレイクについて考えてみようという結論に至りました。今回のアップデートより、インファーナルリフトが起動すると、マップの各所に「業火の燃え殻」が出現するようになります。この燃え殻を拾うと、各チャンピオンはアダプティブステータスが増加して、少しの間移動速度が向上します。チャンピオンがデスすると、所持していた燃え殻の半分を落とします。他の敵や味方のチャンピオンは落ちている燃え殻を拾うことが可能です。インファーナルリフトがおもしろくないとのプレイヤーフィードバックを受け、私たちはこの新しい試みを行うことにしました。今回の目標は、ヘクステック2.0やケミテック2.0のような単純な地形変更に留まらず、よりエキサイティングなマップ状態を創出することです。ですが、この変更が今後プレイヤーにどのような印象を与えていくのか注視していきたいと思います。
まずは簡単な変更点から、ご紹介しましょう。フィストバンプです。ライアットゲームズのロゴはフィストバンプ(拳)の形をしていますが、今回はLoLに新たなエモート「フィストバンプ」を導入しました。ぜひこのエモートをチームメンバーの前で使ってみて、みんなが同じエモートを使うのを待ってみてください。するとフィストバンプが成功し、花火を見られるでしょう。
先月は、味方の移動速度を向上させることができる新しいサポート系タンク用アイテム、「仲間と加速」をご紹介しました。今回、全世界からの投票を集計した結果、驚くほど接戦でしたが、35%の得票率で首位となったのは「先人の道標」でした!(「不気味な招待状」は34%、「偵察兵のファンファーレ」は31%)
さて、これまで新しいヴォイドモンスターについて詳しくご紹介してきましたが、バロンピット関係で変更されたのはビジュアルだけではありません。実は、バロンやヴォイドオブジェクトとの戦闘で流れる音楽も追加されることになったんです!ぜひ実際にプレイして聴いてみてください。
このアップデートで特に注目すべきは、ミシックアイテムの廃止です。今回の変更の狙いは、アイテムからチャンピオン自身へとパワーの重点を移すことで、プレイヤーにもっと自由なビルドパスを与えることにあります。また、ストップウォッチやパーフェクトタイミングのルーンも廃止しました。
それから、アイテムのツールチップを簡略化して、説明文が一目で理解しやすくなるように変更を加えました。もちろん、数値やスケーリング、その他重要な情報を含む詳細なツールチップを表示することは今後も可能です。
以下に、新しく導入されたアイテムや大きく変更が加えられたアイテムのリストを記載しています。だだし、本リストは変更があったアイテムをすべて網羅しているわけでないので、予めご了承ください。また、今後数ヶ月間で行われるテストに伴い、数値は変更されることがあります。
2024年のアップデートの一環として、サポートアイテムの選択を単純化するため、すべてのサポート系アイテムとクエストが一つのスターターアイテムに統一されることになりました。一見、単純化しすぎているように思えるかもしれませんが、このアイテムには5つの異なるアップグレードが用意されていて、サポートクエストをクリアすると、これらのアップグレードの中から一つを選択できるようになります。この目的は、想定するすべてのチャンピオンを支援することであり、自身のチャンピオン、対戦相手、またはプレイスタイルに合わせて最適な選択ができるようにすることです。