最新のEditorialニュース

スプラッシュアートの前に “フィーニーアート”あり

(超高品質の)仮アートを使う理由
3 days ago

/dev:2016年に登場した 新チャンピオンを振り返る

昨年は6体の新チャンピオンがLoLの世界に登場しました。それぞれの成功、失敗、そして私たちがそこから学んだこととは?
5 days ago

/dev:悪夢の描き方: テックアートと悪魔のすてきな出会い

テクニカルアーティストの仕事、そして彼らがあのいまいましいヨードルを真の悪魔にするために行ったこと
2 weeks ago

/dev Diary: LoLにおける「変更の哲学」

リーグ・オブ・レジェンドが頻繁にアップデートされるのは何故か?どこまでいくと「やり過ぎ」なのか?
2 weeks ago

ソラカ先生のLOL ソノ2

ティーモがまた悪さをしているみたいです。どうすればいいか、ソラカ先生とナサス(犬)に聞いてみよう。
2 weeks ago

因縁のライバル対決

ライアットゲームズには、Riot Rumbleと呼ばれるリーグ・オブ・レジェンドの社内大会があります。毎年ライアターたちは勝利の栄光、自慢のタネ、そして超カッコいいジャケットを手に入れようと激しい戦いが繰り広げられるRiot Rumbleですが、様々な語り継がれるライバル関係も生まれています。このショートドキュメンタリーでは、その中でも激突を運命付けられた2つのチームが大一番に臨む姿に迫ります。
2 weeks ago

/dev:リーグ・オブ・レジェンドのビジネスモデル

「収益」についてのライアットの方針
3 weeks ago

因縁のライバル対決

ライアットゲームズには、Riot Rumbleと呼ばれるリーグ・オブ・レジェンドの社内大会があります。毎年ライアターたちは勝利の栄光、自慢のタネ、そして超カッコいいジャケットを手に入れようと激しい戦いが繰り広げられるRiot Rumbleですが、様々な語り継がれるライバル関係も生まれています。このショートドキュメンタリーでは、その中でも激突を運命付けられた2つのチームが大一番に臨む姿に迫ります。
3 weeks ago

LoLのストリーミングをはじめよう!

ゲームプレイと実況を共有することによって、ゲームを楽しめる世界が広がります!
3 weeks ago

マークスマンの現状について

ゲームの現状に対する私たちの考えを共有したいと思います。包括的な「ゲームの現状」記事は数週間以内に投稿予定ですが、ここではひとまずボットレーンのマークスマンに焦点を絞ってお話していきます。
4 weeks ago