最新のEditorialニュース

/dev:リーグ・オブ・レジェンドのビジネスモデル

「収益」についてのライアットの方針
3 months ago

因縁のライバル対決

ライアットゲームズには、Riot Rumbleと呼ばれるリーグ・オブ・レジェンドの社内大会があります。毎年ライアターたちは勝利の栄光、自慢のタネ、そして超カッコいいジャケットを手に入れようと激しい戦いが繰り広げられるRiot Rumbleですが、様々な語り継がれるライバル関係も生まれています。このショートドキュメンタリーでは、その中でも激突を運命付けられた2つのチームが大一番に臨む姿に迫ります。
3 months ago

LoLのストリーミングをはじめよう!

ゲームプレイと実況を共有することによって、ゲームを楽しめる世界が広がります!
3 months ago

マークスマンの現状について

ゲームの現状に対する私たちの考えを共有したいと思います。包括的な「ゲームの現状」記事は数週間以内に投稿予定ですが、ここではひとまずボットレーンのマークスマンに焦点を絞ってお話していきます。
4 months ago

ポンコツライター、 アセンションで遊ぶ。

砂漠の王となれ! 今週末はおなじみのローテーションゲームモード、アセンションを遊びつくそう!
4 months ago

技術的課題を突破せよ :復活!雪のサモナーズリフト

ウィンターサモナーズリフト復活までの経緯、そして決断に至った理由とは
4 months ago

【プレイ&トークVol.3】楽しくゲーム をすること

みんなが楽しくゲームをするってどういうこと?リーグ・オブ・レジェンドを通じたゲーム体験
4 months ago

RPアート大合戦:LoLの伝統、日本の伝統

プレイヤーによって生まれた伝統が日本の伝統と融合。
4 months ago

RPアート大合戦|プレイヤーによって生まれた伝統×日本の伝統

JPサーバーがオープンした2016年、共にLoLの世界をお楽しみいただきましてありがとうございます。今年もよろしくお願いいたします!
4 months ago

ヘクステックの視覚言語(ヴィジュアルランゲージ)

ヘクステックのアートの根幹を探る
4 months ago