/tech:チャンピオンの表現に柔軟性を与える

コンテクスチュアル・アクション・コンポーネント(CAC)システムがチャンピオンの反応を豊かにします。
2 weeks ago

/dev diary:ライアットの考える“いいチャンピオン”についてGhostcrawlerが語る

Ghostcrawlerが、チャンピオンの“成功”について深く掘り下げていきます。
2 weeks ago

/tech:ケインがパーティクルタウンにやってきた

ケインの開発に新たなアニメーションツールがどう活かされたのか?
3 weeks ago

/dev:プレゲームシステムの意義

今回の投稿では、プレゲーム(試合前準備)システムに対する私たちの考え方について詳しくお話しします。
2 months ago

/dev diary:「普通と違う」プレイスタイルについてMeddlerが語る

普通とは違う「オフメタ」なプレイスタイルと、それについてのライアットの考えをMeddlerが語ります。
3 months ago

/dev:スキンの現状

スキンの作成や方針決定に対する私たちの考え、そして私たちが目指すスキンの将来についてお話しします。
3 months ago

/dev: 龍の魔女のサウンドデザイン

ザイラが愛するドラゴンたちの声はいかにして作られたのか?
5 months ago

Riot Pls:2017年 開発プラン

2017年のリーグ・オブ・レジェンドはどう変化していくのか?リードプロデューサーのNew001がその概要をお話します。
5 months ago

/dev Diary: LoLにおける「変更の哲学」

リーグ・オブ・レジェンドが頻繁にアップデートされるのは何故か?どこまでいくと「やり過ぎ」なのか?
6 months ago

/dev:チャンピオンアップデートの現状 2017年1月版

新生ワーウィックがリリースとなり、アサシンアップデートのリリースもしばらく前に終了しているチャンピオンアップデートチーム。そんな彼らの近況と今後に関する報告です。
6 months ago