/dev: ミッションの現状報告

ミッションで上手くいったこと、上手くいかなかったこと、そして今後について。
1 week ago

/dev: ゲームモード「スターガーディアン」の開発舞台裏

PvEゲームモード、「スターガーディアン」のデザインについて。
1 month ago

Riot Pls: サモナーレベルシステム、IP、報酬

リードプロデューサーのNew001が、ルーンの再構築に関する最新情報、サモナーレベルシステムの変更、新ルーンへの移行などについてお話しします!
1 month ago

/tech:チャンピオンの表現に柔軟性を与える

コンテクスチュアル・アクション・コンポーネント(CAC)システムがチャンピオンの反応を豊かにします。
2 months ago

/dev diary:ライアットの考える“いいチャンピオン”についてGhostcrawlerが語る

Ghostcrawlerが、チャンピオンの“成功”について深く掘り下げていきます。
2 months ago

/tech:ケインがパーティクルタウンにやってきた

ケインの開発に新たなアニメーションツールがどう活かされたのか?
2 months ago

/dev:プレゲームシステムの意義

今回の投稿では、プレゲーム(試合前準備)システムに対する私たちの考え方について詳しくお話しします。
4 months ago

/dev diary:「普通と違う」プレイスタイルについてMeddlerが語る

普通とは違う「オフメタ」なプレイスタイルと、それについてのライアットの考えをMeddlerが語ります。
5 months ago

/dev:スキンの現状

スキンの作成や方針決定に対する私たちの考え、そして私たちが目指すスキンの将来についてお話しします。
5 months ago

/dev: 龍の魔女のサウンドデザイン

ザイラが愛するドラゴンたちの声はいかにして作られたのか?
7 months ago