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Ask Riot:スターのかけらとチョンク

今回は「宿命」で実装に苦労したチャンピオンや、興味深いデータなど、TFTについて取り上げます。

Dev作者Riot Green Teej, Shynkro, Riot Benobo, Riot FireNRain
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Ask Riotへようこそ!

今回はすべてTFTに関する質問です。スターのかけら、ステータス、チャンピオン、そしてチョンクについてお答えします。

リトルレジェンドのために「スターのかけら」を用意するのに、時間がかかったのはなぜですか?

私たちは常にプレイヤーの皆さんから頂いたフィードバックに耳を傾け、ゲームにどんなものを提供していくべきか優先順位をつけています。TFTと同時にリトルレジェンドが初めて登場したとき、リトルレジェンドの入手方法を増やしてほしいという要望が多くありました。そこで、ローテーション リトルレジェンドストアが登場しました。そして皆さんの期待に応えるべく、もう一仕事する必要があると分かり、「リトルレジェンド アップグレードトークン」を思いつきました(それが後にスターのかけらになります)。

そこで問題になったのが、いつ開発に着手できるのか?ということです。

スターのかけらのアイデアを温めているあいだ、チームはTFTモバイル(チュートリアルとストアを含む)、ギャラクシーセット、ギャラクシーミッドセットアップデートを送り出していました…各パッチで登場していた新たなギャラクシーについては言うまでもありません!そして今年の6月ごろ、ようやくプロジェクトに取り掛かることが可能になりました。

スターのかけらを手に入れる方法は何種類あるのか?見た目やサウンドはどうするのか?RPとの兼ね合いは?これらはチームが答えなければならない質問のうちのごく一部に過ぎず、そしてそれらすべての答えをもとに、スターのかけらを一つの機能へと昇華させなくてはなりませんでした。

スターのかけらシステムを開発する上での目標のひとつは、スターのかけらが独立した新しい通貨であり、リーグに現存する他の通貨によって制限されないことでした。そうすることでもっと自由の幅が広がります。さらに、この過程で自動化も追加しました。スムーズに構成要素を一つにまとめるため、私たちはPIE(別名、スキン&イベントチーム)グッズ組合とコンテンツアクセスハブチームと密に連携しました。

その後、デモとプレイテストを複数回行い、フィードバックを集めるとともに、意図した通りに機能しているか確認しました。例えば、スターのかけらシステムがプレイヤーのアイテム欄と正しく繋がっていることや、この通貨の使用によってリトルレジェンドを適切にアップグレードできることを確認する必要がありました。

つまり、開発・テスト・実装に3か月かかりました。

チームはスターのかけらシステムをより洗練されたものにするべく今も開発を続けています(ゲームとともに!)。やるべきことが山ほどあり、そのために才能ある人材を必要としています。チームに加わってゲームをより素晴らしいものにしていきたいと思う方は、ライアットキャリアをチェックしてください。

Riot FireNRainTFTプロデューサー

ギャラクシーで最も使用された特性は何ですか?チャンピオンは?アイテムは?

データをご所望ですか?では、こちらの興味深い統計をご覧ください…

ミッドセットアップデート以前に最も使用されていた特性は「2-クロノ」と「傭兵」でした。傭兵がいなくなった後は、「2-クロノ」と「2-ヴァンガード」が最も使用されている特性となりました。さらに面白いデータをご紹介すると、全ギャラクシーを通して最も使用されていた特性は「6‐ブレードマスター」です。最も勝率の高い(そして過大評価されている可能性のある)特性は、ミッドセットアップデート前が「9-ダークスター」、アップデート後が「9-スターガーディアン」です。

さらに詳しく見ていきましょう。ご所望の通りデータを紹介しますので、一旦スクロールを止めてくださいね。

ギャラクシーの前半で、コストごとの最も使用されたチャンピオンは以下の通りです。

  • 1ゴールド:マルファイト(もはや鉄板でしたね)
  • 2ゴールド:ブリッツクランク(と僅差でシェン)
  • 3ゴールド:上位からアッシュ、ヴァイ、エズリアル(しかし、最もLPを稼ぎやすいのはカサディンでした)
  • 4ゴールド:ウーコン(僅差で2位となったケイルはLPの稼ぎやすさでは上回っています)
  • 5ゴールド:ミス・フォーチュン(拮抗するチャンピオンはいませんでした)

ミッドセットアップデート後は以下の通りです。

  • 1ゴールド:ジャーヴァンⅣ(国王万歳)
  • 2ゴールド:ラカン(ザヤがいなくて寂しそうですね)
  • 3ゴールド:アッシュ(試合序盤ではジェイスのほうが人気が高いですが、その後下がります)
  • 4ゴールド:ウーコン(ジンのほうがLPを稼ぎやすいです)
  • 5ゴールド:ガングプランクとスレッシュ(ダイナミックペア…って感じでしょうか)

これで終わりかと思いましたか?残念、まだ続きます。

全セットを通して最も人気のあるアイテムは「インフィニティ・エッジ」と「ガーディアンエンジェル」です。ケイルが支配的な存在だったギャラクシーの前半では「グインソー・レイジブレード」が3位でしたが、ミッドセットアップデートのあとは「ブルーバフ」が代わって3位でした。

最も人気のあるアイテムが最もLPを獲得しやすいアイテムではありませんが。LPを大量に獲得するアイテムは(パッチに応じて)、レッドバフ、モレロノミコン、アイオニックスパーク、スタティック・シヴ、(へらを手に入れることが出来れば、デモリッショニスト・チャージ、バトルキャスト・アーマー、もちろん自然の力も)でした。

さて、ここからはスクロールを再開しても良いですよ。

Riot Benobo、インサイトアナリスト

サモナーズリフトからTFT:宿命の世界へ移植する上で、最も扱いが難しかったチャンピオンは誰ですか?

サモナーズリフトからTFT:宿命への移植に苦労したチャンピオンの一人はアジールです。彼の実装にはデザインと技術的問題が課されました。

シュリーマの壁をデザインする

彼のサモナーズリフトでの理想像を表現しつつ、ゲーム後半の戦闘にビジュアルノイズを出しすぎないスキルにまとめるのは難題でした。兵士が出現するギミックは「エレメントの目覚め」のコスト3のスキルとしてすでに使っていたため、今回のコスト5の彼にはもっと大がかりなものを用意する必要がありました。そして、「シュリーマの砂塵兵の壁」ほど象徴的なスキルはありませんでした。

このスキルの重要なゲームループの一つは、通り過ぎたすべての敵をノックバックする壁が、その場所にに通り抜け不可の地形として残り、さらにそのあいだ壁の後ろに配置された皇帝の砂塵兵が通り抜けようとする敵を攻撃するというものです。このループ系の対アサシン特性は私たちも気に入っていましたが、敵チームと(ノックバックした敵を追っている)味方チームと砂塵兵が入り乱れ、後半戦を目で追えなくしてしまう事態が多発しました。最終的に、壁はアジールと移動しない砂塵兵たちの近くで敵を押し返すだけのバージョンになり、アジールがスキルを使うたびに位置をずらさせられるユニットの数はかなり減りました。

皇帝の護衛を作る

彼の皇帝の特性によって、砂塵兵たちを表示するために主軸となるシステムの一部を変更しなくてはなりませんでした。「ギャラクシー」でのバードのミィプのように、プレイヤーが砂塵兵を盤の上だけに配置できるよう、ドラッグ&ドロップシステムに機能を追加する必要がありました。さらに、砂塵兵がアジールと同時にレベルアップするようにし、ユニット数にカウントされないようにし、戦闘後のダメージチャートに表示されないようにしなければいけませんでした。

また、アジールが倒されると砂塵兵たちも消えるため、アジールのクローン軍団にはそれぞれの亡霊兵士たちがいつ消えるのか伝えることが分かるアビリティが必要でした。つまり、クローンを作るためにアジールと砂塵兵たちを表面的にコピーするだけでは駄目だということです──それ以上の何かを与えなくてはなりません。そこで私たちは、クローンユニットにコピー元のオリジナルユニットの情報を与え、それからオリジナルアジールと砂塵兵のクローンとの接続を再構築しました。

その他入選チャンピオン

アフェリオス:通過するユニットに干渉しないようなタレットを出現させるのが難しいのはいつものことです。加えて、それらがアフェリオスのアイテムと特性を引き継ぐようにしなければなりませんでした。

セト:彼と周りのユニットをザ・ボスの特性とスープレックスに従って適切に動かすための動作ロジックが山ほどありました。

リー・シン:彼が場外にユニットをはじき出せるよう、ユニットがそこに移動できるようにする必要がありました。

(ギャラクシーでPvE エピックモンスターとして登場していなければ、ケインも別の姿があることから、このリストに載っていたでしょう)

ShynkroTFTテクニカルデザイナー

あなたの一番好きなリトルレジェンドと、それがチョンクである理由を教えてください。

Riot Green Teejチョンクとは私が求めていたそのものだからです

Riot FireNRain:シュガーコーン フューリーホーンとオリジナルのフワが好きです。ごめんなさいʕ´•ᴥ•`ʔ

Riot Benobo:ブンブンチャ、ブンブンチャ、ブンチャ、ブンブンブンチャ

Shynkro:ブンブンチャ、ブンブンチャ、ブンチャ、ブンブンブンチャ

チョンク(とフューリーホーン)ファンクラブ、またの名をTFTチーム

質問をお持ちの方は、こちらのページからお送りください。

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