昨年9月に一度は姿を消したAIですが、パッチ14.6で復活します!Darcy “DashiJador” Ludingtonが再び、今度はAIチームとともに、入門者、初級者、中級者、上級者向けAI戦の新しいAIテクノロジーのリリースを発表します!
このアップデートにおいての主たる目標は、この新たなAIの導入で、新規プレイヤーが学び、成長できるような場所を提供すること。そして経験豊かなプレイヤーにストレスの低い、楽しめるモードを提供することです。最終的には、サモナーズリフトの通常の試合で起きるゲームプレイに近い体験を作り上げることを目指しているので、AIがまさにそれを達成してくれることを切望しています!
昨年9月、AIはPBEで実装され、一部の皆さんにプレイテストをしていただき、プレイ中(かわいそうな入門者AIをボコボコにしている間)に気に入ったこと、気に入らなかったこと、体験したことについてのご意見をいただきました。この期間中、プレイヤーの皆さんから貴重で実用的なご意見を数多くいただき、中級者AIの開発に反映させてきました。
ご意見のおかげで、ここ6カ月間に実装したアップデートは以下の通りです。
以下の要素をご期待いただけます。
ゲーム内AIの挙動は改善されましたが、バグがまったくないというわけではありません。そのため、私たちはAIを元の完全な状態に戻すことに注力していきます。AIと戦っていてバグを見つけた場合は、フィードバックやバグを受け付けているいずれかのLoLチャンネルを通して、バグの報告をお願いいたします。
現時点では、新規プレイヤーのためにAIの改善・適応を引き続き行うことに注力していきます。また、この新たなAIを用いたカスタムゲームやチュートリアルのアップデートも考慮に入れています。現在のカスタムAIは古いAIテクノロジーとシステムを使用しているので、これと新AIをぜひ比べてみてください!まずは新規プレイヤー向けのこの主たる目標を確実にクリアしてから、ベテランのプレイヤー向けにゲーム内のあらゆる部分でこのAIを実装したいと考えています。しかし、当面の次のステップは以下の通りです。
長い間待ってくれている皆さんに感謝いたします。また、リリースされる新AIやチャレンジで、皆さんに昔ながらのLoLの楽しみを提供できることを願っています。小さな変更点に関しては、パッチノートでお知らせしますので、ぜひご覧ください!
それでは、AI戦でお会いしましょう!
──AIチーム