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Quick Gameplay Thoughts 5月15日

エレメンタルリフトの要素強化、システム(ルーン、サモナースペル、ボットレーン)の調整について、Scruffyがお話しします。

Dev作者RiotScruffy
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免責事項

こちらの投稿では、開発中もしくは計画中の作業への言及も多くなっていますが、必ず実装されるという保証はありません。作業や目標は新しく判明したことによって変更されることがありますし、以前言及したプロジェクトが遅れたり中止されたりといったこともありえます。ただ、計画が変わるとしても、できる限りのことを皆さんにシェアしていくのが大事だと信じています。

パッチ10.12でのエレメンタルリフトの調整

エレメンタルリフトについて、軽い改善をいくつか施したいという思いがずっとありました。今シーズンに入ってしばらく経ち、ゲームプレイ面でのエレメンタルリフトが安定して、片方のチームにとっての有利にならない環境変化が、新しい学習要素や新鮮なプレイ感覚につながったことはとても嬉しく思います──使いこなせるかどうかは皆さん次第なのです。ここからゲームプレイの可能性をさらに強化すべく、一部のエレメンタルリフトにさらなる要素を追加します。

  • インファーナルリフト:「壁が壊れることで新しい通り道ができる」というアイディアをさらにハイリスクなものにします。
    • ジャングル内とトップ&ボットレーンの窪みに、追加でブラストコーンが出現
  • クラウドリフト:ジャングル内に発生した気流が移動を加速し、ローテーション(チームプレイによるオブジェクトの獲得)をスピードアップさせます。
    • ジャングル内に追加でスクライヤーブルームが出現
    • 移動速度増加効果は、非戦闘状態でさらに移動速度を増加させるように

パッチ10.12でのルーンとサモナースペルの調整

ルーンとサモナースペルについても、改善の余地を検討しました。弱い、用途が狭すぎる、満足感が伝わりづらいために使用者が限られる、といったルーンやサモナースペルを対象に改善を行います。

  • キーストーン
    • ガーディアン:ここでの目標は、もっと広範囲の味方を守れるようにして、このルーンの使いやすさを大きく向上させることです。さらに、このルーンの発動条件を「被ダメージ」から「大きな被バーストダメージ」に変更し、ちょっとしたダメージを受けた時に発動しないようにします。
    • プレデター:長い詠唱時間などの制限を削除し、クールダウンを大きく短縮し、ダメージを減らして、全体的にシンプルにします。ギャンクがメインのジャングラーにとって強力な選択肢のままにしたいと思っていますが、最終的にはトップレーンのファイターやサポートにとっても使えるキーストーンになるかもしれません。
  • マイナールーン:キーストーン以外のルーンについても、いくつか調整を検討中です。
    • 気迫:行動妨害耐性を得るために選びやすい選択肢として、シンプルにします。低体力時には、このルーンから得られる行動妨害耐性が10%から30%に上昇します。
    • 疾駆:CC偏重チャンピオンの利点を生かしやすくするというデザイン意図をうまく落とし込めていなかったため、味方関連の要素を削除します。新しい方向性は、CCを受けている敵へ向かって移動する時の移動速度が上昇し、自分自身がCCを受けている際はさらに移動速度増加が2倍になるというものです。
  • ゴースト:全体的に弱いサモナースペルのようですので、バフ(強化)するには良い機会だと考えていますが、他のサモナースペルとの差別化、満足感の改善も検討したいと思います。さまざまな変更点をテスト中ですが、現時点では「移動速度が徐々に増加」部分の削除などを議論しています。

ボット&ミッドレーンの変更進捗

ボットレーンの変更について最初のテストを終えて、強化結果にはとても満足しましたが、攻撃と防御を分けてしまうのではなく、全体として防御的な強さに着目する方向性が良いのではないかと考えました。ボットレーンプレイヤーが抱える苦痛を考察した結果、与ダメージが少ないことではなく、問題の核は生存性の低さ、自衛能力の欠如だと考えています。基本体力と移動速度を増加させることで、バーストダメージから生き残ったり、スキルを回避したりといった面で、少し生存性を上げられればと思います。現在テスト中の変更点は以下になります(今後さらに変更する可能性があります)。

  • 基本体力+30(ボットレーンでプレイされるマークスマン全員)
  • レベル毎の増加体力+2
  • ジール系アイテムの移動速度:5% ⇒ 7%
  • ファントムダンサーの移動速度:5% ⇒ 7%
  • ラピッドファイアキャノンの移動速度:5% ⇒ 7%
  • スタティック・シヴの移動速度:5% ⇒ 7%
  • ルナーン・ハリケーンの移動速度:7% ⇒ 9%

これらのボットレーンの変更点はバランス面と結果の正しさに確信が持てれば、パッチ10.11での実装を目指しています。ミッドレーンの変更作業はまだ始めていませんが、ボットレーンの強化が完了したら取り掛かります。

いつもプレイしてくださりありがとうございます。どうかご安全にお過ごしください。

Scruffy



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