こんにちは、皆さん。
試合を台無しにする行為への対策について、現在の進 捗を報告します。以前お知らせしたように、この話題については作業状況を毎月報告していきます。
ご存知ないという方は、前回の投稿をぜひご覧ください。
報告&通知システムの変更結果は期待通りで、ピークタイムにシステムが発行する通知の数がほとんどの地域では約2倍に、韓国では4倍にまで増えることとなり、皆さんの報告から処罰が行われた結果がよくわかるようになりました。報告結果がわかりやすくなっただけでは問題は解決しませんが、検出&処罰の改善と組み合わせることが重要です。NA(北アメリカ)サーバーでの様子をグラフにしたので、これを例に見てみましょう。
チャンピオン選択中の報告機能は、予定通り開発作業が進めばパッチ10.14で実装予定です(10.15にずれ込む可能性はあります)。チャンピオン選択中のミュート機能も、報告機能と同時に実装予定です。
試合終了後、試合中の悪質行為についてのアンケートを取っています。よく見られる悪質行為の種類と、プレイヤーが最も不満に思う悪質行為を把握するためです。
アンケート結果を実際にまとめてみたものを一つ、例としてお見せしましょう。
これまでのアンケート結果は、プレイヤーからソーシャルメディアに寄せられるフィードバック内容と大部分が一致していて、すでに多く議論されている問題は、幅広いプレイヤーが感じていた不満の現れだったという確信が持てました。意図的なフィードやAFK、その他の試合を妨害する行為に対しては、特に不満が大きいことがはっきりとわかります。ですので、私たちはこれら3つの問題に対してさらにリソースを集中させていくことにしました。
以下の結論のもとに、既存のインティングやAFK検出システム、処罰システムへの取り入れも行っています。
今年いっぱいをかけて、多くの調整を行い、新しい試みに取り組んでいきます(チャンピオン選択中の報告とミュートなど)。次の変更点は開発の初期段階ですが、来月の「/dev」投稿にて今後の計画の詳細を発表したいと思っています。
今後の計画について、発表後に皆さんとお話しできるのを楽しみにしています!