溶けてしまいそうな暑さが続いていますが、休暇も終わり、小規模なB面パッチノートとともに戻ってまいりました!
今回は通常のパッチではなく、ミッドパッチアップデートに近いものとなっています──つまり、変更のほとんどはシンプルなバランス調整であり、 スキンや新たなコンテンツのリリースもありません。また、ダウンロードも必要なく、変更内容はこのパッチノートが掲載されてから数時間以内に実装されるはずです(これを読んでいる時点で、準備はできたも同然です)!
このパッチノートの説明はこんなところです。プールパーティスキンに身を包んで(もしくはポロとごろごろして)、夏を楽しんでくださいね。それでは、また次回のパッチでお会いしましょう。
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Rの増加攻撃力が高スキルレベルで増加。
エイトロックスは現状、プロシーンにおいて主流とは言えず、瀬戸際に立たされています。高MMR帯で活躍できていないことを踏まえると、全てのプレイヤースキル帯に影響する強化を与えても良いはずです。
基本移動速度が低下。
パッチ10.15の強化により、ケイトリンはプロシーンと通常の試合の両方で少々強くなりすぎているようです。 有力なピックという立ち位置は維持しつつ力を抑えるため、移動速度を元に戻すことにしました
Qの鞭とトゲの基本ダメージが減少。
前回のパッチでの変更によってイブリンが得た“ジャングルにおける新たなパワー”は大きすぎたようです。そこで、パッチ10.8にて行ったダメージへの変更の一部を巻き戻すことにしました。
基本物理防御が上昇。
グラガスはほかのジャングラーに振り回される日々が続いているため、今回の変更で押し返しやすくなることを期待しています。この物理防御の強化は、トップレーンにおける試合序盤でのダメージ交換においても有利に働くはずです。
Eの最大増加移動速度が低下。
パッチ10.16で行った変更を少し元に戻します――この変更は想定を上回る成果を上げており、「フェイズラッシュ」との相乗効果が発揮された際は特にそれが顕著でした。
レベルアップごとの基本攻撃力が上昇。Eの増加攻撃速度が高スキルレベルで上昇。
カイ=サは全てのプレイヤースキル帯で苦戦を強いられているようなので、試合終盤でその真価を発揮できるよう少々強化することにしました。
Wの基本シールド量が減少し魔力反映率が上昇、マナコストが固定値ではなく増加するように。さらにWが3回適用されてしまう不具合を修正。
サポートのラックスは、とくにシールドのスキルレベルを優先した際、終盤戦において高い牽引力を得ていました。“レーン戦でシールドを投げまくるだけ”の偏ったプレイスタイルを抑制するため、ダメージ重視のビルドは損なわないようにしつつも、最初にシールドを最大レベルにした際のパワーを低下させました。 また、シールド適用に関する不具合も修正しています!
Wの自動効果の増加攻撃力反映率が低下。Eの基本ダメージが高スキルレベルで減少。
キヤナは高プレイヤースキル帯で波に乗っているようです。プロシーンでの活躍に欠けることから弱体化は避けられてきましたが、今回でそれも終わりです。
基本体力と基本マナが低下。Qのダメージ反映率が低下。Wの回復量の反映率が低下。Eによる自身およびオーラの増加移動速度が低下。
平均からエリートまでの幅広いプレイヤーレベル帯において、ソナのパワーはサポート、そしてボットレーンのキャリーとして最高潮に達しています。可愛い可愛いソナちゃんと言えど、これ以上甘やかすことはできません――成長度合いの伸びを押さえ、パワーを抑制することにしました。
レベルアップごとの攻撃速度が上昇。
パッチ10.14で行った一連の変更により、ヴァルスはすっかりメタから外れてしまいました。どのプレイヤースキル帯でも活躍できていないため、慎重に強化を施したいと思います。
レベルアップごとの基本攻撃力が上昇。
ザヤは対面した敵と競り合うのに苦労しているため、その羽を軽くすることで、試合が進むにつれてもう少し軽快にヒュンヒュン鳴らせるようにしました。
Qの基本ダメージが高スキルレベルで減少。Rがライフスティールを適用しないように。
ヨネは現段階では強すぎるというほどではありませんが、とはいえ長期的な観点でバランスが取れているとは言えず、ここからさらに強くなっていき、最強の座に登り詰めるであろうと予想しています。