明けましておめでとうございます! 新たな年、新たなシーズン、そしてお馴染みのパッチノート――今回はランク戦開始の前の最後の調整を行います。ただし、ホリデー前の10.25bですでに調整を行っているため、変更自体は小規模なものとなっています。
チャンピオンとアイテムへの調整のほかには、ライフスティールにおける明瞭性の改善(黄色い剣をチェック!)、グランドマスターとチャレンジャーの解除プロセスへの刺激的な微調整も行っています。――それでは、振り分け戦に向けて旅立つ皆さんの幸運を祈って!
「獣たちの宴」を控えた最新のTFTのパッチノートはこちらです!
Wのクールダウンを延長。
フィドルスティックスは新たな環境のジャングルにおいて、あまりにも沢山のものを刈り取り過ぎています。
メガナーのQの基本ダメージとスロウ効果が増加。ミニナーのEの攻撃速度増加時間が延長。メガナーのEの射程が増加。
メガナーの対象へ食らい付き続ける能力を強化し、“飛び込んでアルティメットスキルを使う”以外の影響力を発揮できるようにしました。
Eのシールド耐久値が高スキルレベルで増加。
カルマはプレシーズン以降少し弱くなり過ぎているため、その耐久力を強化することにしました。
Qのクールダウンが高スキルレベルで延長。
マスター・イーは平均的なスキルレベル帯において強すぎる状態にあるため、集団戦で無敵になれる機会を少なくしました。
基本体力自動回復が低下。Wの強化時の攻撃力増加量を低下。
パンテオンはあらゆるスキルレベル帯で少し強すぎる状態にあるため、シンプルな調整を施しました。
基本体力自動回復と攻撃力が増加。
キヤナは最上位のスキルレベル帯を除き、かなり苦戦しています。いざというときにロームで活躍できないときのため、全体的なパワーを強化することにしました。
Qのコストがスキルレベルに応じて低下するように。
ライズはあらゆるロールで苦戦しているため、マナを戻すことにしました。
Eのクールダウンが短縮、コストが低下。
ザヤは現在大苦戦中です。加えて、ミシックの次のアイテムとしての「エッセンス リーバー」の魅力が落ちたため、鍵となるスキルをより早く、かつ頻繁に使えるようにしました。
レベルアップごとの基本攻撃力が低下。固有スキルの増加クリティカル率が増加。余剰クリティカル率の攻撃力への変換量が低下。
兄弟たちが2つアイテムを積んだ際のパワースパイクを強化しました。これによりアイテムリワーク前に使えていた100%のクリティカル率が利用可能になります。ただし、序盤にダメージが増加する点とバランスを取るため、全体的なダメージ量は低下させています。念の為にお伝えしておきますが、パッチ10.25において両兄弟の「不惑の心」の自動効果に対する「グインソー レイジブレード」の仕組みが変更されており、これらは彼らのクリティカルにまつわるパワースパイク全般にも影響を与えています。また、余剰クリティカル率の増加攻撃力への変換に関するツールチップも明確にして分かりやすくしました。
レベルアップごとの基本攻撃力が低下。固有スキルの増加クリティカル率が増加。余剰クリティカル率の攻撃力への変換量が低下。
兄弟はいつも一緒です。というわけで、ヤスオの項目をご覧ください。
ここ数年に渡ってチャンピオンの基本ステータスの端数整理を行ってきましたが、今回は残りの99体が対象となります。
パッチ10.24の「女神の涙」強化により、このアイテムと相性の良いチャンピオン全体に良い影響がありましたが、このアイテムラインの全体的な満足度をさらに高めたいと考えました。
「マナムネ」と「ムラマナ」はマークスマンのアイテム選択に大きな影響を与え始めています。これらは相対的なコストから2つ目のアイテムとして概ね最適な選択肢となっており、また最初に購入するアイテムとしてミシックアイテムとも比較されるほどの状態にあります。そこで「マナムネ」のコストを調整し、攻撃力系レジェンダリーアイテムにまつわる意思決定の幅を増やすことにしました。
上からの続きです! メイジの購入を抑制するため、パッチ10.25にて「ムラマナ」の効果を“物理ダメージを与えた場合のみ発動する”よう制限しました。しかし、これによりエズリアルやコーキといった面々が苦戦するようになってしまいました。パッチ11.1の「セラフ エンブレイス」への変更により、メイジにとって魅力となっていた「ショック」の自動効果のパワーを低下させれば、この制限を解除できるはずです。
「ルナーン・ハリケーン」を強化してコストを上げれば、マークスマンが4~5個目のアイテムとしてこれを選択するだろうと考えていました。しかしそうはならず、このアイテムを2個目に求めるチャンピオンは、コアビルドである“ミシック+ルナーン+IE”の高いコストに苦しむようになりました。そこで、2個目のアイテムとして活用できるように「ルナーン・ハリケーン」のバランスを再調整することにしました。
「シュレリアの戦歌」はミシックカテゴリーの同価格アイテム(「帝国の指令」、「ソラリのロケット」、「ムーンストーンの再生」)よりも弱い傾向にあります。ほかのミシックがより良い位置にいることから、「シュレリアの戦歌」も同等になるよう強化することにしました。
“ミシックの新アイテムにバーストダメージを追加し過ぎだ”という懸念の声が寄せられています。システム的に大量のダメージが追加されているのはまさにここなので、その部分をとくに弱体化しました。これらの調整は、序盤から利用可能なバーストダメージとステータスを入れ替えることで、アイテムのパワーレベルを中立に保つためのものです。
システム全体における回復ソースが強化されていることに気付きました。そこで、システム全体の対回復効果を調整しました。
パッチノート10.23にて、“ライフスティールは物理ダメージの通常攻撃時効果で機能する”と間違って記載してしまいました。これを訂正します。通常攻撃によって累積したダメージに関しては、ライフスティールは通常攻撃時効果と記されたすべてのエフェクトに適用されます(黄色い剣で表示されます)。現状このタイプの効果はアイテムにのみ存在し、チャンピオンには存在しません。
ショップとチャットの改善を続けます。 ショップとチャットの改善を続けていきます。やめられない! 止まらない!
ランクが復活します! 以下であなたの地域の開始時間を確認して、さっそくサモナーズリフトに挑みましょう。
グランドマスターやチャレンジャーに一番乗りする競争をエキサイティングなものにするために、解除プロセスに変更を行いました。チャレンジャーとグランドマスターはこれまで通り各サーバーの上位200アカウントに制限されますが、今後はさらに、グランドマスターに到達するためにはマスターで200LP以上、チャレンジャーに到達するにはグランドマスターで500LP以上を保有している必要があります。どちらもシーズン開始とともにロックが解除されるため、一番乗りを目指す競争は初日からスタートします!