パッチノート 12.18

作者Riot Riru, Riot Aether
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Worlds 2022パッチへようこそ!

このパッチ12.18では、過去2回のパッチの傾向を引き継ぎ、カリスタやルルなどプロシーンを席巻しているピックに弱体化を行いつつ、注目度が低くなっているチャンピオンのパワーを少し高めています。とはいえ、各地域で行われたプレイオフからメタを完全に変えてしまうことが目的ではないので、これらの調整は軽めのものとなっています──というわけで、いよいよWorldsに突入します!

TFTにおいては、このパッチで新イベント「シークレット・オブ・シャロウ」がスタート! ペングと仲間たちがアンチャーテッド レルムの探索に乗り出します! 新発見の詳細はこちらのTFTパッチノートからご確認ください!
Lilu “Riot Riru” Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

ミッドパッチアップデート

2022年9月21日(太平洋標準時) パッチリリース後の訂正


アカリ

ステルス忍者の変更 アカリのE - 翻身手裏剣が命中した敵に真の視界を適用するようになりました。

ナサス

迷い犬 パッチ12.18で予定されていたナサスの強化はキャンセルされました。混乱を招いてしまいましたことをお詫びいたします。

パッチハイライト

灰の暗殺者サイラス、恐怖の夜アニー、恐怖の夜ドレイヴン、恐怖の夜ノーチラス、恐怖の夜レナータ・グラスク、恐怖の夜トランドル、恐怖の夜アーゴット、Worlds 2022 アジールは日本時間2022年9月23日にリリース予定です。

チャンピオン

アッシュ

Qの増加攻撃速度が上昇。

ここ最近、アッシュはサポートとしての人気が高まっているものの、そのパワーはほかのマークスマンたちと肩を並べられるほどではないようです。ユーティリティADCの選択肢に欠けている現状のメタにおいてアッシュがもう少し輝けるよう、ダメージを少し増加させました。

Q - レンジャーフォーカス

増加攻撃速度 20/25/30/35/40% 25/32.5/40/47.5/55%

ヘカリム

Qの攻撃力反映率が低下、スタックごとのダメージが減少。Wの軽減後ダメージに応じた体力回復量が減少。

ヘカリムは前回のパッチでアップデートを受けるやいなや、出走ゲートから勢いよく飛び出し、疾走し始めました。今回の弱体化で全体的なパワーを引き下げていますが、中でもタンクヘカリムを復活させないように注意しつつ、攻撃力系ビルドのパワーを低下させることを目標にしています。

基本ステータス

基本体力 650 625

Q - ランページ

物理ダメージの増加攻撃力反映率 95% 90%
スタックごとのダメージ増加量 4%(+増加攻撃力100ごとに6%) 4%(+増加攻撃力100ごとに5%)

W - ソウルドレイン

軽減後ダメージに応じた体力回復の割合 30%(+増加攻撃力100ごとに2.5%) 25%(+増加攻撃力100ごとに2%)(注意:以前と同じく、ヘカリム以外が与えたダメージでは回復量が半分になります)

カリスタ

基本体力が減少。

ここしばらく、カリスタはレーン戦での圧倒的な強さが理由で、プロシーンにおける人気ピックとなっています。そこで、彼女が序盤から積極的に攻め込んでいく場合を想定して、レーン戦で反撃を受けた際の影響をもう少し受けやすくしました。

基本ステータス

基本体力 604 574

ケイン

ダーキン形態Qの増加攻撃力反映率が低下。

ラースト(ダーキン形態)はここ最近、ほとんどのスキルレベル帯でケインとの変身形態バトルに勝利しているようです。彼は驚くほど大量のダメージを与えられるだけでなく、ドレインタンクとしてかなりのタフさも併せ持っています。ヒーリングタンクとしてのアイデンティティーはもっと強調したいと考えているので、ラーストが両方の形態の強みを得られなくなるよう、そのダメージを低下させました。

Q - 飛影斬

ダーキン形態ダメージ 攻撃力の65%(+対象の最大体力の5%(+増加攻撃力100ごとに5%)) 攻撃力の65%(+対象の最大体力の5%(+増加攻撃力100ごとに3.5%))

リー・シン

レベルアップごとの体力が増加。Wのライフスティールとスペルヴァンプが増加。

Worldsパッチと言えば、リー・シンの強化が欠かせませんよね? ……冗談はさておき、現在のリー・シンは強い状態にあるとは言えません。最近はプロシーンでほとんどお目にかかることがなく、ソロキューでもかなり苦戦しているようです。そこで、彼が再び日の目を見られるよう、このプロ御用達の楽しいチャンピオンに高スキルレベル帯向けの強化を行いました。

基本ステータス

レベルアップごとの体力 99 105

W - 守りの型/鉄の意志

ライフスティールとスペルヴァンプ 5/9.5/14/18.5/23% 5/10.5/16/21.5/27%

ルル

Wによる増加移動速度が低下、ポリモーフの効果時間が短縮、クールダウンが延長。

最近のルルはサモナーズリフトにおける最高のエンチャンターだと言っていいでしょう。彼女は味方のキャリーを生き延びさせることに長けているだけでなく、大量の補助性能スキルで味方チームに貢献することができるのです。ほかのエンチャンターと足並みを揃えるため、彼女のスキルのなかでもプロシーンにおいてとくに強力なツールを弱体化しました。

W - イタズラ

増加移動速度 30% 25%
ポリモーフの効果時間 1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒 1.2/1.4/1.6/1.8/2.0秒
クールダウン 17/16/15/14/13秒 17/16.5/16/15.5/15秒

マオカイ

固有スキルの体力回復量が減少。Qのモンスターに対する追加ダメージが増加。Eの魔力反映率が低下。

サモナーズリフトでのマオカイの植え替え作業(アップデート)は上手くいっており、サポートのみならずトップにも根を張ることができたようです(これは主要な目標の一つでした!)。ただ、ジャングルに枝葉を伸ばすことには苦戦していたため、ジャングルで“青果”をあげられるようジャングル向けの強化を施しつつ、ほかのロールでのパワーを少し低下させました。すみません。植物はネタにしやすいのでついつい。

固有スキル - 魔樹液

体力回復量 4.8~14%(チャンピオンレベルに応じて) 4.5~12%(チャンピオンレベルに応じて)

Q - 茨打ち

モンスターに対する追加ダメージ 40/60/80/100/120 80/100/120/140/160

E - 苗木投げ

ダメージ 55/80/105/130/155(+増加体力の6%)(+魔力の42.5%) 55/80/105/130/155 (+増加体力の6%)(+魔力の40%)
強化時のダメージ 110/160/210/260/310(+増加体力の12%)(+魔力の85%) 110/160/210/260/310(+増加体力の12%)(+魔力の80%)

バグ修正

  • マオカイのQが相手をノックバックさせるのではなく、近くに引き寄せることがあった不具合を修正
  • マオカイのRの範囲が意図したよりも狭くなっていた不具合を修正

ミス・フォーチュン

レベルアップごとの体力と攻撃力が減少。

パッチ12.17で行ったミス・フォーチュンの強化は、ミッドパッチでの弱体化後も変わらず、両方のビルドに狙い通りの大きな影響をもたらしました。ただ、クリティカル/攻撃速度ビルドは脅威ビルドよりも遥かに多くの恩恵を受けていたため、それらのビルドを調整しつつ、体力を低下させることでその強さを落ち着かせることにしました。

基本ステータス

レベルアップごとの攻撃力 2.7 2.4
レベルアップごとの体力 107 103

ノクターン

レベルアップごとの攻撃力が低下。

前回のパッチで受けた強化により、ノクターンは少し強くなり過ぎたようです。そこで基本ステータスを少し低下させ、圧倒的な恐怖にはならないように、とはいえまだ十分に恐ろしくはあるようにしました。

基本ステータス

レベルアップごとの攻撃力 3.1 2.6

スレッシュ

レベルアップごとの体力が増加。Eの基本ダメージが増加。

今シーズン、スレッシュは見る影もない状態にあり、ほかの多くのサポートたちに遅れを取っています。彼を“絶対的”なサポートにはしたくないので(特にWorldsにおいては)、慎重に強化を施しています。とはいえ、スレッシュ使いの皆さんには、試合が進むに連れて単なるランタン運送業者になってしまうのではなく、もっと攻撃的なプレイを楽しめるようになってもらいたいと考えています。

基本ステータス

レベルアップごとの体力 115 120

E - 絶望の鎖

魔法ダメージ 65/95/125/155/185(+魔力の40%) 75/110/145/180/215(+魔力の40%)

ウディア

レベルアップごとの体力と物理防御が低下。Qのマナコストが減少、魔力反映率が上昇、最初の2回の通常攻撃は射程距離が50増加するように、覚醒時Qの最初の2回の通常攻撃で最大体力に応じた追加ダメージを与えるように。Wの体力回復割合が低下、ライフスティールがスキルレベルに応じて増加するように。Rの基本ダメージが減少、魔力反映率が低下、ミニオンに対するダメージを調整。

ほかの多くの新チャンピオンやアップデートされたチャンピオンと同様に、新生ウディアもプレイヤーが慣れてくれるにつれて強くなってきました。そして現在、彼は想定よりも少し強くなりすぎているようです。今回の調整の狙いは複数あり、“スケーリングを少し低下させる”、“R最大化のパワーをQ最大化に移す(とくにレーン戦)”、“Wを2番目に最大化した場合の強さを抑制する”、そして“序盤に少なくとも1ポイントはQに振るメリットを作り出す”ことを目標にしています。

基本ステータス

レベルアップごとの体力 106 98
レベルアップごとの物理防御 5.2 4.7

Q - 野生の爪

マナコスト 45~28(チャンピオンレベルに応じて) 20
強化時の電撃の魔力反映率 魔力100ごとに+0.6% 魔力100ごとに+0.8%
NEW爪の分だけ伸びる 最初の2回の通常攻撃は射程距離が50増加するように(覚醒時Qの仕様に合わせました)
NEWショッキング 覚醒時Qの最初の2回の通常攻撃が、最大体力の2~5%(チャンピオンレベルに応じて)(+増加攻撃力の0.03%)の物理ダメージを追加で与えるように

W - 鉄の外套

最大体力に応じた体力回復の割合 1.2/1.26/1.32/1.38/1.44/1.5% 1.2%
最大体力に応じたシールドの割合 2/2.4/2.8/3.2/3.6/4.0% 2/2.3/2.6/2.8/3.2/3.5%
ライフスティール 15% 15/16/17/18/19/20%

R - 氷翼の嵐

魔法ダメージ 20/38/56/74/92/110(+魔力の40%) 20/36/52/68/84/100(+魔力の35%)
ミニオンに対するダメージ 50/60/70/80%(チャンピオンレベル1/6/11/16) 40/55/70/85%(チャンピオンレベル1/6/11/16)

コンペティティブ

どこでもオプションによる免除機能を導入した当時、サポートはダントツで不人気なロールでした。しかし、ロールの人気は時間とともに変化しますし、地域によっても大きく異なる可能性があります。およそ一年前、私たちは裏側での変更として、不足しがちなポジションで対戦待ちしたプレイヤーからどこでもオプションを免除する変更を行いました。

今回、この機能を可視化して、ロール選択時にどのロールのプレイヤーが不足しているのか、優先タグを付けてロビーに表示するようにしました。これにより、次の試合でどこでもオプションの適用を避けたい場合や、対戦待ち時間を短くしたい場合に、自ら不足しているロールで対戦待ちするかどうかを判断できるようになります。
NEW ピック、お願い! 優先度の高いロールを選択すると、その次の試合のみどこでもオプションの適用が免除されます
削除 サポートびいき サポートやどこでもオプションで対戦待ちしても、どこでもオプションの適用が確実に免除されるわけではなくなりました
変更なし 連続免除 今後も、どこでもオプションでプレイすると、その後2試合はどこでもオプションの適用が免除されます

プレイヤー行動システム

あなたが最近名誉を送ったプレイヤーや、最近自分に名誉を送ってくれたプレイヤーが、おすすめのグループメンバーのメニュー内に表示されるようになりました。これらのプレイヤーはサモナー名の横に名誉アイコンが付くようになります。これで過去に試合を一緒に楽しめたプレイヤーと、また一緒に遊びやすくなるはずです!

ミシックコンテンツ

今回のミシックショップのローテーションでは、新たな復活プレステージスキン、復活ミシックスキン、ミシッククロマ、新たなシーズンミシックが登場します。


新たに購入可能

  • プレステージ バトルアカデミア レオナ
  • プレステージ PsyOps エズリアル
  • ヘクステック ポッピー
  • 魂の支配者ヴェイン
  • 灰の暗殺者サイラス
  • ミシッククロマ 灰の暗殺者サイラス(エンバーウォークン)

ミシックショップでの販売終了

  • プレステージ バトルアカデミア ラックス
  • プレステージ PROJECT: ZED
  • ヘクステック ジグス
  • ドレッドノヴァ ダリウス
  • 灰の騎士パンテオン
  • ミシッククロマ バトルアカデミア エズリアル

ミシックのアップデート

  • 「灰の暗殺者サイラス」(今回のパッチでリリース)にマッチするよう、「灰の騎士パイク」および「灰の征服者パンテオン」の「エンバーウォークン」クロマのビジュアルエフェクトに、色彩のアップデートを行いました
  • 「灰の騎士パンテオン」の名称を「灰の征服者パンテオン」にアップデートしました

Worlds Clash

Worlds Clashの最初の週末のチーム結成は9月26日から可能になり、トーナメントは10月1日と2日に開催されます。

チャレンジ

パッチ12.18で新たなチャレンジが登場します!
  • 「チャレンジ」が登場! - この新たな期間限定チャレンジは、幾度となく表示されていた「チャレンジが登場」のポップアップが削除されるまでお付き合いくださった、プレイヤーの皆さんに対する感謝の印です。このチャレンジは、今回のパッチ(12.18)からパッチ12.20までの間にログインすることで完了できます。

アップデート

  • チャレンジ「不死身の大王」の条件が、「デスせずに試合に勝利」から「キル関与率30%以上で、デスせずに試合に勝利」にアップデートされました。

バグ修正と利便性の向上(QoL)

  • 「スピリット ビサージュ」が、それよりも前に購入していた他のアイテムのオムニヴァンプを2倍にしていた不具合を修正
  • ゼラスRのカーソル射程インジケーターが、意図せず削除されていた不具合を修正
  • Macでプレイしていると、一部のチャンピオンのスキルが透明になっていた不具合を修正
  • 一部のスキルに関して、戦場の霧のなかでもビジュアルが表示、効果音が再生されていた不具合を修正
  • ゼリのWが地形やタワー越しに発射されないことがあった不具合を修正
  • タム・ケンチWのノックアップを「クレンズ」で除去できていた不具合を修正
  • タリヤが「加工された地面」にフラッシュして、Qを使用すると、大きな石が発射されなかった不具合を修正
  • アクシャンがRをチャージしながら、Eでダメージを与えることができていた不具合を修正
  • 「イグゾースト」のビジュアルエフェクトが、ケネンのEで上書きされていた不具合を修正
  • ピックスが味方にくっついている間に攻撃を行うと、ルルの位置が可視化されていた不具合を修正
  • 10分以上継続した試合で、チャレンジ「こっちのレベルが上」の進行状況がカウントされなくなっていた不具合を修正
  • 対戦終了画面で表示される経験値のサークルに、次のレベル到達に必要な経験値ではなく、その試合で獲得した経験値を表示されていた不具合を修正
  • プリメイドのロビーから退出した後に入り直すと、効果音が歪んでいた不具合を修正

近日公開のスキンとクロマ



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