※この記事は2020年3月6日(太平洋標準時)にNAボードに投稿されたポストの翻訳です。
免責事項
こちらの投稿では、開発中もしくは計画中の作業への言及も多くなっていますが、必ず実装されるという保証はありません。作業や目標は新しく判明したことによって変更されることがありますし、以前言及したプロジェクトが遅れたり中止されるといったこともありえます。ただ、計画が変わるとしても、できる限りのことを皆さんにシェアしていくのが大事だと信じています。
「どこでもオプション」とデュオを均等にする機能の開発進捗
10.4以来、2つの地域で「どこでもオプション」とデュオを両チームで均等にする機能のテストを続けています。めざましい結果がいくつか出ているので、ご報告します。
ファンネリングに対する戦略
ファンネリングを行うジャングラー対策として最後に行ったのは、ゴールドのペナルティを増やすという変更でしたが、これによる影響はさほどなく、思ったほどの解決法にはなりませんでした。現在、"モンスターハンター" のペナルティに「ミニオンをキルすると獲得経験値が半減する」というファンネリング対策を追加してテスト中です(現在のゴールドペナルティに加えての追加)。通常通りにプレイしているジャングラーが、これらのペナルティに影響されることはほとんどないはずです。
基本的な考え方として:ファンネリングのように創造力あふれる戦略を支持することもありますが、それにより全体のゲームプレイ体験が大きく損なわれると判断した場合、取り除くことにしています。今回対象としているミッド&ジャングルのファンネリングには以下の2つの大きな問題があり、修正すべき理由になっています。
ジャングルとトップレーンの改善を継続
ジャングルとトップレーンの満足度を改善するために、最近の数パッチではたくさんの変更を実装してきました。さらなる変更も予定していますので、興味がある方はPBE(パブリックベータ環境)のテスト内容をご覧ください。テスト中の変更が目標を達成できると確信できたら、今後もパッチで実装していきます。
デスダンス
デスダンスについて以前テストしていた変更は、10.6で実装予定です(PBEでのテスト変更は、次のパッチで必ず実装されるとは限りません)。ここでの目標は以下となります。
LoL開発チームの活動は順調
LoLが次の10年に突入するにあたって、ライアットゲームズが開発中のたくさんの新タイトルについては皆さんもとても楽しみにしていると思います。そんなタイミングですので、LoL開発チームを縮小したり、他の分野に専念するためにLoLのサポートを薄くしたり、といった計画はないとあらためて皆さんに宣言します。LoL開発チームはここ数年とほぼ同規模で、今後もしっかりと維持していきます。
個人的にはこの7年間、こんなに素晴らしいゲームの開発を仕事にできるなんて夢のようです。今後もLoLをもっともっと良いゲームにしていけると思うと胸が高鳴ります。
Scruffy
https://twitter.com/MarkYetter
カー、カー、カー