チームファイト タクティクス パッチノート10.12

作者Riot Beernana
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銀河の世界におかえりなさい!

今パッチは内容盛りだくさんなので導入部分は短めにしておきますね。ギャラクシー ミッドセットアップデートである今パッチでは、大規模なゲームプレイ変更、ランクのソフトリセット、 ギャラクシーII パスとパス+の追加が行われています。戦場となるギャラクシーに変更はありませんが、新鮮なゲームプレイをお届けする変更が多数導入されているのでご注意を。一度に把握するのは難しいかもしれませんが…それこそがパッチノートの存在理由ですから。バッチリご活用ください!

それでは、さっそく見ていきましょう。
Blake "Riot Beernana" Edwards

ミッドパッチアップデート

2020年6月12日(太平洋標準時)プロテクターとオレリオン・ソルの調整

プロテクター

  • シールド量:30/40/55%⇒30/40/50%

オレリオン・ソル

  • 「機動戦艦」の詠唱後、1秒間マナを獲得できなくなりました
  • スキルによるダメージ:80/150/750⇒110/150/750
  • マナ吸収:10/25/50⇒15/25/50

パッチハイライト

新リトルレジェンド

ギャラクシーII パスとパス+

  • ギャラクシーII パスとパス+がスタートしました!(正確には、24時間以内にリリースとなる新パッチにアップデートした時点でスタートします)
  • 新パスでは新しいエモート、アリーナ、ブームが登場します!
  • 報酬をすべて獲得するのに、パス+を即時購入する必要はありません。パスのアップグレード時には、それまでに獲得したXPで解除できる報酬がすべて入手できます。

新特性

アストロ

  • アストロ(3):アストロチャンピオンのマナコストが30低減される。

バトルキャスト

  • バトルキャスト(2/4/6/8):ダメージを合計10回与えるか受けるかすると、体力が半分未満なら体力を70/160/325/600回復し、半分以上なら最も近くにいる敵に70/160/325/600の魔法ダメージを与える。

パラゴン

  • パラゴン(1):味方スターガーディアンの通常攻撃が確定ダメージに変化し、それ以外の味方ユニットの通常攻撃が魔法ダメージに変化する。

新チャンピオン

ノーチラス

  • アストロ/ヴァンガード
  • ティア2
  • 大粉砕:対象の下の地面を隆起させて対象をノックアップし、3/3.5/4秒間スタンさせ、さらに100/200/400の魔法ダメージを与える。対象に隣接する敵にも半分の効果を与える。

バード

  • アストロ/ミスティック
  • ティア3
  • 自動効果:通常攻撃ごとに8/20/90マナを追加で獲得する(ただしチャンピオン以外のユニットでは発動しない)。
  • 旅人の呼び声:味方のベンチにミィプを1体出現させる。出現したミィプを売却すると1 XPを獲得する。

ナー

  • アストロ/ブローラー
  • ティア4
  • ナー!:対象に向かってジャンプしてメガナーに変身し、周囲の敵を放り投げて100/200/800の魔法ダメージと2秒のスタン効果を与える。
  • メガナーに変身中は通常攻撃が近接攻撃になり、体力が750/1250/2500、攻撃力が100/175/400増加する。

ティーモ

  • アストロ/スナイパー
  • ティア4
  • 衛星トラップ:最も近くにいる敵の周囲に3つの罠をばらまく。罠に敵が近づくと(または3秒経過すると)、罠が爆発して周囲の敵に125/175/600の魔法ダメージを与えてノックダウンし、4秒間スロウ効果を与える。

イラオイ

  • バトルキャスト/ブローラー
  • ティア1
  • 触手の鉄槌:自身の前方に触手を直線状に叩きつけ、命中した敵に125/200/325のダメージを与え、その後4秒間、各敵ユニットから物理防御と魔法防御の20/30/50%を奪う。

ノクターン

  • バトルキャスト/インフィルトレーター
  • ティア1
  • 底知れぬ恐怖:対象に恐怖を与えて2/2.5/4秒間スタンさせ、効果時間が終了するまでに200/250/350の魔法ダメージを与える。

コグ=マウ

  • バトルキャスト/ブラスター
  • ティア2
  • 魔力砲:3秒のあいだ射程距離が無限になり、攻撃速度が80%上昇する。また、通常攻撃が対象の最大体力の2%/4%/7%にあたる追加魔法ダメージを与える。

カシオペア

  • バトルキャスト/ミスティック
  • ティア3
  • ノクサスブラスト:最も近くにいる毒を受けていない敵に向かって毒を発射する。毒は12秒かけて700/1500/3000の魔法ダメージを与え、対象が新たに獲得するシールドの効果を50%低下させる。

ビクター

  • バトルキャスト/ソーサラー
  • ティア4
  • デス・レイ:互いに最も離れた敵2体の間の地面を焼き払い、発動時に最大体力の15/20/80%にあたる魔法ダメージを与え、1秒後に焼き払った地点を爆発させて250/400/1500の魔法ダメージを与える。

アーゴット

  • バトルキャスト/プロテクター
  • ティア5
  • デスグラインダー:射程内で最も遠くにいる敵にドリルを発射して引き寄せる。対象が自身のもとに到達すると、対象が倒れるまで2000の確定ダメージを繰り返し与え続ける(ダメージは回避不可、対象は復活不可)。このスキルで敵を倒すと必要マナコストが10/20/100ずつ減少していく。

ジャンナ

  • スターガーディアン/パラゴン
  • ティア5
  • ハウリングゲイル:5本の竜巻を召喚し、扇状に前方へ放つ。竜巻に触れた味方は攻撃速度が5秒間100/150/500%上昇し、竜巻に触れた敵はノックアップされて1.5秒間スタンさせる。


リヴェン

  • クロノ/ブレードマスター
  • ティア4
  • エネルギースラッシュ:ダッシュして耐久値250/400/1000のシールドを獲得し、前方を切り裂いて周囲の敵に100/150/450の魔法ダメージを与える。このスキルは3度目の発動時に宙に跳びあがって前方に大きなエネルギー波を発射し、300/500/1500の魔法ダメージを与える。

ヴェイン

  • サイバネティック/スナイパー
  • ティア3
  • ファイナルアワー:10秒間精神を集中し、即座に攻撃対象から距離を取るように転がる。転がる際はインビジブル状態となり、次の通常攻撃が自身の攻撃力の175/200/225%に相当するダメージを与える。この効果は効果時間中、通常攻撃3回ごとに発動する。

ゼド

  • 流れ者/インフィルトレーター
  • ティア2
  • 弱者必衰:(自動効果)通常攻撃3回ごとに50/90/150の追加魔法ダメージを与え、さらに対象の現在攻撃力の20/25/40%を奪う。

削除された要素

特性

  • ヴォイド
  • ヴァルキリー

チャンピオン

  • カ=ジックス
  • チョ=ガス
  • ヴェル=コズ
  • カイ=サ
  • ケイル
  • ミス・フォーチュン
  • ソナ
  • ラックス
  • カサディン

ギャラクシー

  • ライラック星雲

ランク戦

  • ギャラクシーランク戦ステージIIは今パッチからスタートします。
  • ランクは1ティア下へソフトリセットされます。たとえばゴールドIIだったプレイヤーはシルバーIIになります。
  • 最上位帯(マスター以上)のプレイヤーは一律でダイヤモンドIVにリセットされます。
  • リセット後は振り分け戦が5試合行われ、その間は4位入賞できなくてもLPは減少しません。
  • ギャラクシーステージⅠでゴールド以上のランクに属していたプレイヤーにはランクに対応するエモートが贈られます。なお、 両方の ギャラクシーステージでゴールド以上のランクに入ったプレイヤーには勝利の栄光リトルレジェンドが贈られます。
  • ランク戦報酬「勝利の栄光リトルレジェンド」は「セット1(リリース時)」および「エレメントの目覚め」向けにも用意しており、各セットでゴールド以上の成績を残したプレイヤーのインベントリへ近々お届けする予定となっています。

システム

今パッチでは新規ギャラクシーを追加していません。なお、パッチ10.13からは毎回新規ギャラクシーを1個追加し、替わりに既存ギャラクシーを1個廃止していきます。

ギャラクシー出現率調整

  • ミニレジェンド - 10%
  • ニーコバース - 10%
  • ミディアムレジェンド - 10%
  • 超高密度ギャラクシー - 10%
  • トレードセクター - 10%
  • 宝の山 - 10%
  • 流星群ギャラクシー - 10%
  • ギャラクティックアーモリー - 10%
  • 通常モード - 20%

その他

  • ティア3のチャンピオンプール:16⇒18
  • ★1とティア1チャンピオンを売却すると購入費用と同額のゴールドが返ってきます。それ以外のチャンピオンは購入費用から1ゴールド差し引かれた額で売却されます。たとえば、★2ティア3チャンピオンの売却ゴールドは5⇒8となり、★3ティア1チャンピオンの売却ゴールドは5⇒9となります。
  • レベル4でのチャンピオン出現率(ティア別):60/30/10/0/0%⇒55/30/15/0/0%
  • レベル9でのチャンピオン出現率(ティア別):10/15/25/35/15%⇒10/15/30/30/15%
  • ケインがへらアイテムをドロップする場合、手持ちチャンピオンでは0である特性を付与するアイテムをドロップしなくなりました。
  • 「ニーコが助ける!」が、チャンピオンプールに対象チャンピオンが残っていない状況でも使用できるようになりました。この「過剰」チャンピオンは、売却したり対象プレイヤーが敗退したりした場合でもプールには戻りません。

特性

その他のバランス調整と変更

  • ブレードマスター - 追加攻撃2回が発動する確率:30/55/100% ⇒ 30/70/100%
  • ブロウラー - 増加体力:350/650⇒350/600
  • セレスティアル - (6)はセレスティアルオーブ作成時のみ実現可能になりました
  • セレスティアル - 特性の表示カラーで(4)がゴールド、セレスティアル(6)がクロマになりました
  • セレスティアル - 与ダメージに対する回復量:15/35/60%⇒15/40/99%
  • クロノ - (8)ボーナス追加:0.75秒
  • サイバネティック - 増加体力&攻撃力:350 & 35 / 700 & 70⇒350 & 40 / 600 & 80
  • ダークスター - 特性ボーナス発動数:3/6/9⇒2/4/6/8
  • ダークスター - 増加攻撃力/スキルパワー:20/25/30⇒8/16/24/32
  • ダークスター - いずれかの味方チャンピオン(ダークスターチャンピオンに限らない)が倒されるとダメージ増強効果が発動するようになりました
  • インフィルトレーター:50/75/120%⇒40/70/120%
  • ミスティック - 魔法防御:35/105⇒50/125
  • プロテクター - シールドの最大体力反映量:25/30/40⇒30/40/55%
  • スナイパー(2) - 1マスあたりの追加ダメージ:15%⇒10%
  • スナイパー(4) - 新規:1マス辺りの追加ダメージ18%
  • ソーサラー(8)を削除
  • ソーサラー - 追加スキルパワー:20/40/75%⇒20/45/75%
  • スターガーディアン - マナ回復量:30/50⇒25/40
  • スターガーディアン特性が初回以降のスキル発動時に正しい量のマナを回復するようになりました。結果的に特性のバフ(強化)となっています
  • スターガーディアン(9)新規 - マナ回復量:55
  • ヴァンガード - 物理防御:125/250⇒125/300
  • ヴァンガード(6)新規 - 増加物理防御:1000

メカパイロットの調整

  • メカ - 脱出時のパイロット体力:100%⇒35%
  • メカ - 体力:1500 + パイロット体力の45%⇒2200 + パイロット体力の50%
  • メカ - 攻撃力:90 + パイロット攻撃力の45%⇒160 + パイロット攻撃力の50%
  • メカ - 攻撃速度:0.75⇒0.85
  • メカ - なぎ払いのダメージ:攻撃力の100%⇒攻撃力の80%
  • メカ - 合計マナ:225⇒200
  • メカ - 物理防御:30⇒70
  • メカ - 魔法防御:20⇒70
  • ジャスティスメカ - ダメージ:400/500/600/700/800/1200/5000⇒700/750/800/850/900/1200/5000
  • ジャスティスメカ - 範囲ダメージ:200/250/300/350/400/600/5000⇒350/375/400/425/450/600/5000

チャンピオンのバランス調整

ティア2チャンピオン

  • アニー - 体力:700⇒750
  • アニー - 初期マナ/合計マナ:75/150⇒70/140
  • アニー - 「ギャラクシーシールドブラスト」ダメージ:150/200/300⇒300/400/600
  • アニー - 「ギャラクシーシールドブラスト」シールド量:270/360/540⇒400/500/700

ティア3チャンピオン

  • アッシュ - 初期マナ/合計マナ:50/125⇒50/100
  • アッシュ - 「クリスタルアロー」ダメージ:250/350/700⇒200/275/550
  • アッシュ - 矢の移動速度が50%増加
  • エズリアル - 初期マナ/合計マナ:50/125⇒50/80
  • エズリアル - 攻撃速度:0.8 ⇒ 0.75
  • エズリアル - 「E.M.P.」ダメージ:200/300/600⇒100/150/400
  • ジェイス - 体力:750⇒850
  • ニーコ - 「ポップブロッサム」ダメージ:200/275/550⇒150/250/500
  • ランブル - 体力:800⇒900
  • ランブル - 初期マナ/合計マナ:0/60⇒0/50
  • ランブル - 「スピットファイア」ダメージ:350/500/1000⇒500/750/1500
  • シャコ - 攻撃力:70⇒75
  • シャコ - 「幻惑」攻撃力ボーナス:200/225/250%⇒250/275/300%
  • シンドラ - 初期マナ/合計マナ:0/65⇒0/60
  • シンドラ - 「魔力の奔流」ダメージ:100/150/250⇒100/125/200
  • シンドラ - スキルで与えるダメージが対象を倒すのに必要な量を超える場合、倒した後に新しい対象を選択して残りダメージを与えるようになりました

ティア4チャンピオン

  • フィズ - 体力:600⇒700
  • フィズ - 攻撃速度:0.8⇒0.85
  • フィズ - 初期マナ/合計マナ:80/150⇒60/120
  • フィズ - 「フィッシング」ダメージ:350/500/2000⇒450/600/5000
  • ジン - 攻撃力:90⇒80
  • ジン - 基本攻撃速度:0.9⇒★レベルに応じて0.85/0.9/1.1
  • ジンクス - ロケットのダメージ:125/200/750⇒150/250/1000
  • ジンクス - 特性「ブラスター」の追加攻撃ではロケットを撃たなくなりました

オレリオン・ソル

  • 初期マナ/合計マナ:40/120⇒120/120
  • 攻撃速度:0.8⇒0.2
  • ファイター1機あたりのダメージ:100/150/750⇒80/150/750
  • NEW:各ファイターが攻撃対象から10/25/50マナを吸収するようになりました
  • NEW:初回発動時に射出されるファイターは4機で、それ以降は2機ずつ増加していくようになりました
  • 補足:今回の変更点を総合的に見ると、オレリオン・ソルは戦闘開始から10秒間の与ダメージが上昇する一方で、それ以降は失速していきます(パッチ10.12よりも前と比較した場合)

エコー

  • 初期マナ/合計マナ:50/150⇒80/150
  • 「クロノブレイク」ダメージ:225/400/2000⇒100/200/2000
  • 「クロノブレイク」の対象選択:敵全員を攻撃⇒★レベルに応じて5/7/20回攻撃
  • NEW:攻撃した敵ユニットの攻撃速度を7秒間50%低下させる

ガングプランク

  • 「範囲拡大」アップグレードから得られる拡大範囲を縮小しました
  • 初期マナ/合計マナ:100/175⇒70/160

タンク向け変更

一部のタンク寄りチャンピオン向けに防御系の基本ステータス強化を施し、他のチャンピオンよりも前線役の役割を明確に果たせるようにしました。
  • グレイブス:物理防御+5 & 魔法防御+10
  • イラオイ:物理防御+5 & 魔法防御+10
  • ジャーヴァンⅣ:物理防御+5 & 魔法防御+10
  • レオナ:物理防御+5 & 魔法防御+10
  • マルファイト:物理防御+5 & 魔法防御+10
  • ポッピー:物理防御+5 & 魔法防御+10
  • アニー:物理防御+10 & 魔法防御+15
  • ブリッツクランク:物理防御+10 & 魔法防御+15
  • モルデカイザー:物理防御+10 & 魔法防御+15
  • ノーチラス:物理防御+10 & 魔法防御+15
  • ラカン:物理防御+10 & 魔法防御+15
  • シェン:物理防御+10 & 魔法防御+15
  • シン・ジャオ:物理防御+10 & 魔法防御+15
  • ジェイス:魔法防御+10
  • ニーコ:物理防御+10 & 魔法防御+20
  • ランブル:物理防御+10 & 魔法防御+20
  • ヴァイ:物理防御+10 & 魔法防御+20
  • ナー:物理防御+15 & 魔法防御+20
  • ウーコン:物理防御+15 & 魔法防御+20
  • オレリオン・ソル:物理防御+20 & 魔法防御+20
  • スレッシュ:物理防御+20 & 魔法防御+20

アイテム

  • ブラッドサースター - ライフスティール:35%⇒40%
  • 「調和の聖杯」の名称と効果が変更され、「力の聖杯」に
  • 力の聖杯(女神の涙 + ネガトロンクローク):戦闘開始時、自身および同じ横列にいる味方ユニットが20秒間30のスキルパワーを得る
  • デスブレード - 1スタックあたりの増加攻撃力:30⇒25
  • 「デモリショニストの爆弾」が「バトルキャストプレート」と入れ替え
  • バトルキャストプレート:チャンピオンの特性にバトルキャストが追加される
  • ジャイアントスレイヤー - 効果変更:20%の追加確定ダメージを与える。敵ユニットの最大体力が1750を超える場合はこの追加確定ダメージが80%になる
  • ヘクステック・ガンブレード:全与ダメージの25%を回復⇒スキルによる与ダメージの35%を回復
  • インフィニティ・エッジ:クリティカル攻撃ダメージ+100%⇒クリティカル率+100%、クリティカル攻撃ダメージ+20%(重複不可)
  • ジュエルガントレット:スキルがクリティカルヒットするようになる⇒スキルがクリティカルヒットするようになり、クリティカル攻撃ダメージが+20%増加する
  • ルーデンエコー:★レベルによる効果上昇を撤廃、跳ね返りは魔法ダメージ200で統一
  • ラピッドファイアキャノン:射程+200%⇒射程+200%、自身の攻撃が必中になる
  • レッドバフ:10秒で25%の炎上ダメージ⇒4秒で10%の炎上ダメージ
  • 「セラフ・エンブレイス」が「ブルーバフ」と入れ替え
  • ブルーバフ:スキル発動後、マナが20になる(重複不可)
  • ワーモグアーマー:減少体力の5%を自動回復⇒体力+600(アイテムの効果は体力+1000のみで特殊効果なしに)

バグ修正

  • メインのターゲットがデッドした場合にスーパーメカのスキルが不発に終わらないようになりました
  • エコーがスキルを発動させるとオレリオン・ソルが即座に移動を停止するようになりました
  • エコーのスキル発動中、オレリオン・ソルが特性「スターシップ」からマナを獲得しないようになり、さらにエコーのスキル発動中にファイターを射出しなくなりました
  • 戦闘開始直後、全ユニットがターゲット不可の状態となり、オレリオン・ソルがスキルを発動してファイターを射出できなかった場合、マナを消費しなくなりました
  • ケイトリンのスキルが、対象がステルス状態に入っても中断されなくなりました
  • 特性「スナイパー」が「ルナーン・ハリケーン」のダメージを増加させなくなりました
  • 長期間残っていた問題「戦闘中に女神の涙由来のアイテムを完成させると意図しないマナ増加が発生する」が修正されました
  • 戦闘中、一部の状況でジグスの「ボム!」が消滅していた問題を修正しました
  • 極めて稀な状況において、1試合でオーブから入手できるアイテムが最大6個になるバグを修正しました
  • 「ルーデンエコー」の跳ね返り効果の射程を少し伸ばし、アイテムの安定性を高めました
  • チャンピオンの★レベルアップ時、1体のチャンピオンが「沈黙の帳」を複数個装備できてしまっていたバグを修正

モバイル

  • チームプランナーがアプリの起動中いつでも使用できるようになりました!試合開始前にドリームチームを構築しておけば、試合中にいつでも参照できます。構築したチームはアプリ終了まで保存されます
  • ストアがオープンしました。ストアではアリーナスキンやリトルレジェンドのタマゴなどが購入可能です!現時点では一部のアイテムのみ販売されていますが、ラインナップは今後拡充予定です


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