アーマリー大好きっ子、特性の最大人数ボーナス探求者、ハイパーロール民の皆さん、こんにちは!
パッチ11.12ではゲームの新鮮さと楽しさをキープするため、多様なプレイスタイルや新たな勝ち筋を促す変更、さらにセット固有要素のアップデートを実施しています。一部特性ボーナスに通常では達成できない枠を新設したほか、アーマリー出現アイテムの増強、オーブへの新アイテム追加など今回も盛りだくさん。また16日からは スカイグラス オリジン イベント が開始され、誰でも無料で報酬を手に入れられるようになりますのでお楽しみに!
今が反撃の時!でも…どうやって?
URFダウジーがいなくても注目は集められますが…やっぱり圧倒的ですよね。
古き友との再開…。オーブのドロップ品に消費アイテムを追加しました。
アーマリーの出現頻度が上がり、登場アイテムも強力・バラエティ豊かになりました。今回の変更が同じアイテムを毎回作るプレイスタイルの成功率を下げ、柔軟なプレイスタイルを奨励し、獲得アイテムに合わせてチーム構成を変えるといった決断を後押しすることを期待します。たとえばミスティック要員としてルルを入れている状態でアーマリーに悪鬼の紋章が登場した場合、紋章を使って悪鬼(3)を発動させて各チャンピオンを最大限に有効活用する、といった具合に。
この他には出現アイテムのバリエーションも増加させています。さまざまな選択肢から状況に順応していくプレイスタイルをぜひ試してみてください。なおアイテムの過剰供給を防ぐため、ステージ4-2のアーマリーは削除しています。
クリティカルダメージの変更意図:「レコニング」セットではダメージの倍率増幅を減らす方向で取り組んできました。ダメージを倍率増幅するアイテムの存在は「宿命」セットにおける旧ハンド オブ ジャスティスのように過剰な数のチャンピオンにとってコアアイテムになってしまい、アイテムビルドの選択肢を狭め、固定化してしまうためです。しかし「レコニング」では結果的にクリティカル率がダメージ倍率の「新たな王」となってしまい、インフィニティ エッジやジュエル ガントレットなどが多数のチャンピオンに圧倒的な強さをもたらす状況を生み出しています。
今回の変更はクリティカル効果に対する総合的なナーフであり、攻撃アイテムの多様性を広げるものであり、ダメージの安定性を高めるものであり、これまでジュエル ガントレットやインフィニティ エッジに依存していた通常攻撃主体・アビリティ主体チャンピオンのバランスを今後調整していくためのスマートな対応策である、と考えています。
一部の特性に通常では達成できない特性ボーナス枠を新設しました。実現するのは難しいですが、そのぶん効果も強力です。
アサシンのように後衛に襲いかかっていた死を喰らう者をビクターが作り直してくれました。墓生まれのボディビルダーにはバルキングシーズン(体を大きくするためのオフシーズン)が到来したようです。
パッチ11.10でドーンブリンガーの「回復効果の発動前に一気に致死ダメージを受けても倒れない」というバグを修正しましたが、その後のドーンブリンガーたちは意図以上に低迷してしまいました。そこで今回は(修正したバグを再発させる代わりに)回復効果発動後の増加ダメージを上昇させています。
ブランドがブルーバフを装備すると、スキルを1回発動するごとにアークエンジェル スタッフや生贄のガントレットの効果が2回適用されるという不可解なバグが確認されました。今パッチではこのバグを解決するためブランドのマナロック時間を伸ばしています。若干のナーフにはなりますが、ブルーバフを装備していれば変更後もパッチ11.11の時と同様に攻撃1回でスキルを発動します。ただし発動までの待機時間は若干長くなっています。
エーテルチェインよりもエターナルチェインのほうが適切に見えるルブランのスキル。永遠に続く様相を見せてきたバランス調整に終止符を打つため、今パッチでは彼女をユーティリティ(支援)役に役割変更しています。元々アサシン構成にはダメージキャリーが多数揃っているので、今後は支援役の魔女としてチームに貢献してもらいます。やっぱりルブランサポートはアリ(?)。
ザイラのスキル発動タイミングが以前と同じに戻っていますが、2発目以降の回転は速くなっています。スペルウィーバー特性ボーナスやアークエンジェル スタッフのスタックを貯める速度が上がり、支援役という立ち位置が明確になるでしょう。この変更に合わせ、★1、★2でのダメージを低下させています。
ジャックスに本物の武器は不要…とはいえ、ある程度の手助けは必要と判断しました。一方、カルマはブルーバフで悪行を重ねた様子。彼女にはその名の通り「カルマ」を体験してもらいましょう。変更後は彼女も他のマナ持ちチャピオンと同様、スキル発動の間に攻撃を1回挟むようになります。
生贄のガントレットに調整を加え、スキルを連発するブランド、カルマ、カタリナなどにもちゃんと「犠牲」を強いるように変更。また報復のトラップ クロウの名称を変更しています。なお、私が提案した「ズッ友クロウ」、「仲良し悪魔クロウ」は華麗にスルーされました。