「希望の光」へようこそ!
希望の光、それは夜を覆す夜明けの光。朝に弱い英雄さんがいなければいいのですが…。ミッドセットアップデートとなる今パッチでは新たな特性やチャンピオン、そして新たなセット固有要素も登場します。お気に入りのレディアントアイテムとお菓子の準備ができたら、黒き霧を打ち払う新たな冒険へ出発です!「希望の光」に関する情報は レコニングパスII/レコニングパスII+で入手できる報酬、 新たなセット固有要素 、そして 新チャンピオン/特性などを筆頭に大ボリューム。執筆時点で公開済みの情報(いつも読んでくださりありがとうございます)以外にもまだまだありますので、このパッチノートはひとまず現時点でのまとめと考えてもらえれば幸いです。なお今回は前半でリトルレジェンドやスキンなどのコンテンツ、後半で変更点/セット詳細を紹介していきます。
それでは冒険の旅へ出発!
来週から夏季休暇に入るため(開発チームもお休みです)、パッチ11.15は3週間(パッチ11.16が登場する日本時間8月12日まで)続きます。PBEをプレイし、フィードバックを寄せてくれた皆さんには心から感謝しています。おかげで、これまでの中でも特にバランスの取れたミッドセットに仕上げることができました。とはいえ、夏季休暇中の3週間、現在のパッチで皆さんが円滑にプレイできるよう、一部の行き過ぎた内容に関してブレーキをかけておこうと思います。
アボミネーションはステージ数に応じて強化されますが、ハイパーロールはステージ数が多いため、死を喰らう者が想定よりも強くなっていました。そこで、スタンダードなTFTよりも3ステージ遅れて、死を喰らう者の強化が始まるようにします。
実はサスペンス小説だったようです。
ミッドセット「希望の光」が始まってまだ1週目ですが、アボミネーションとドラコニックが早々に目を覚ましたようです。スヌーズボタンを押して、追加のバランス調整を行います。
ミッドセット「希望の光」が始まってまだ1週目ですが、アボミネーションとドラコニックが早々に目を覚ましたようです。スヌーズボタンを押して、追加のバランス調整を行います。
恐れ知らずの仲間たち、ここに登場!
地中に隠れていた日々に別れを告げ、腕試しの機会を求めて「恐れ知らずの仲間たち」に加わった腕自慢のアイアンクラッド モールダイバー。蓄えた宝物、リュート、そして友…護るべきものを守るため立ち上がったドラコニック アンブラ。そんな冒険者たちを優しく守護する癒やしの達人、森緑のフワ。恐れ知らずの仲間たちの冒険が今、はじまる!
今こそ秩序を取り戻す時!どんな状況でも突破口を掘り出す秩序のモールダイバー、危機においても仲間を癒やし続ける秩序のフワ、ただそんなフワにも治せないものがひとつだけ…それは秩序のアンブラの金への執着。でもまあ、本人は「いつか」ポロたちに寄付するといっているのでこれは不問としましょうか。
混沌こそが生きる道、というアナタには彼らがオススメ。たとえば混沌のモールダイバーには「恐れ知らずの仲間たち」に潜り込んで破壊活動を試みた過去があります(残念ながら失敗)。一方、混沌のアンブラは自分のお宝に手を出さなければ害は為さないと公言していますが、混沌のアンブラはたいていのものは自分のお宝だと思っているので…はてさて。そして「害を為す」といえば!混沌のフワの前でベーコンの話題は絶対に避けてくださいね。
冒険に繰り出した恐れ知らずの仲間たち。一方その頃、荒野のスクインクは賞金狩りで荒稼ぎしていました。
スクインクたちの詳細を知りたい方に一つご忠告を。荒野のスクインクについて語るなら「ワル」いところは無視できないことをご了承ください。つむじから触手の先まで徹頭徹尾・生粋の「ワル」ですからね…。一方で秩序のスクインクは心優しいヤツですが、無数のブーツと拍車はダテじゃありません。また、サボテン スクインクのトゲトゲしさは町一番と評判です。そしてトウモロコシ スクインク。粒ぞろいのスクインクたちの中でも圧倒的にツブツブで、一度火が付けばハジけ具合も圧倒的との噂です。そして最後のアウトロー スクインク…時を知らせる鐘が鳴る時、絶対に近づかないようにしましょう。というか、常時近寄らないことをオススメします。
「希望の光」では、2種類のインタラクティブアリーナがバンドルに同梱/個別販売されます。美味しそうな匂い漂う黄金のベーカリーと今にも扉が跳ね開きそうな荒野の酒場、あなたの好みはどちら?
レコニングパスIIはこれまでと同様、XPを集めることで報酬を入手できる無料のパスです。そしてレコニングパスII+を購入(1295 RP)すると豪華な報酬が追加入手できるようになります。レコニングパスII+の報酬でしか入手できないもの(リトルレジェンド、ブーム、アリーナ、 その他)もあるのでお見逃しなく。
レコニングパスII+で入手できる報酬は以下のとおりです。
レコニングパスII+ アリーナセット |
|
2260 |
勇敢なる冒険者セット |
|
4330 |
恐れ知らずの仲間たちセット |
|
7150 |
希望の光メガセット |
|
12950 |
光の番人たちはヴィエゴとの戦いに苦戦している様子。どうやらLoLプレイヤーたちだけでは黒き霧に立ち向かうのは難しいようです。特に戦術(タクティクス)に長けた人材が求められているようなので…チームファイト タクティクスプレイヤーの皆さんに白羽の矢が立ちました!
今パッチより始まる繰り返し型ミッションでは、TFTを含めたマッチメイキングの試合をプレイしていくと「結集せし光の番人」イベントのポイントを入手できます。もちろん光の番人構成を使う必要もありません。
注:このミッションはイベント途中での追加となったためミッションログには表示されません。ただし、対象となる試合をプレイするたびに達成されるので成果はすぐに体感できます。
「獣たちの宴」の時と同様、グランドマスターとチャレンジャーの両ランクはミッドセットアップデートの実装と同時に開放されます。最速到達を目指すタイムアタックは今回も白熱しそうです。なおチャレンジャー/グランドマスターは各サーバーのトッププレイヤーのみが到達できるランクで、グランドマスターに昇格するにはマスターティアで200 LP以上、チャレンジャーに昇格するにはグランドマスターティアで500 LP以上が必要です。皆さん、GLHF(1位は私だと思いますけどね)!
新たなセット固有要素についてはどこかのイケメンライター()が既に 詳細な記事 を公開していますが、ここでは改めて概要をまとめます(イケメンな上に親切で思いやりがありすぎますね)。
シャドウアイテムが消え去り、代わりに超強力なレディアントアイテムが登場します!
このろくでもない混沌に祝福を。
オーブから入手できる消費アイテムに新顔「特性の書」が追加されました。これを使えばヴィエゴを光の番人にしたり、ルシアンを忘れ去られし者にしたりすることも可能です。読書という行為に秘められた可能性は無限大、ということでしょうか。
最初のPvEラウンドで出現するオーブの中身から4ゴールドのパターンを削除しました。また、特性の書が追加されたことでバリエーションも増加しています。
ステージ4-2でのアーマリー出現率を100%に変更し、代わりにステージ5-2では出現しないよう変更しました。ステージ5-2アーマリーが無くなるため、素材アイテムを獲得する最後のチャンスはラプターラウンドになります。
セット5.5ではティア3チャンピオンが1体少なくなります。奇数な…いえ奇妙な変更ですね。
以下では「希望の光」の新チャンピオン/特性の概要を紹介しています。より詳細な情報をお探しの場合は、以下のリストにあるWebサイト(一部サイトは英語のみとなります)、私の 新チャンピオン/特性 特集記事、あるいはお気に入りのコンテンツクリエイターのページをチェックしてみてください。
攻撃5発ごとに爆発効果が発生し、周囲の敵に攻撃力の一定割合を物理ダメージとして与えます。特性を持つチャンピオンたちは以下のとおりです。
戦闘開始時に、体力が最も高い「光の番人」がシールドを獲得する。このシールドは適用されるたびに攻撃速度を付与する。シールドが破壊されるか、効果時間が終了すると、体力の割合が最も低い味方にシールドが譲渡される。シールドと攻撃速度は「光の番人」を増やすほど増加する。
戦闘開始時に、周囲1マスの範囲に「聖なる霧」を数秒間召喚し、範囲内のすべての味方に霧の外にいる敵に対するダメージ軽減効果を付与する。
「勝利の栄光」チャンピオンがキルを獲得すると、次の通常攻撃が強化されて、対象の減少体力の40%にあたる追加魔法ダメージを与える。
ついにフィドルスティックスがTFTデビュー!ライズと入れ替わりでアボミネーション枠に入り、さらにミスティックとレヴェナントまで獲得しています。
いかなる魔女の秘術でも、消え去りし特性は復活させられません。
お別れとなるチャンピオンたちは以下の通り。霧とともに去りぬ…
アサシン的に使わていた「死を喰らう者」をタンク寄りにリワークしています。またシャドウアイテムが消え去ったため、忘れ去られし者にもリワークを実施しました(忘れ去られてはいません!)。
今回は多くの特性でボーナス発動条件が厳しく(あるいはゆるく)変更されているため、発動条件の厳しいボーナスを発動させた時に強さがはっきりと感じられるように注意しました。たとえばナイトブリンガー(8)を発動させるには合成不可の紋章が必要な上、ダリウスも不在となったため、めったに発動できなくなっています。このためナイトブリンガー(8)は発動条件の厳しさに見合う、うまく発動できた時に「信じられないほど強い」と感じてもらえるような性能にしてあります。要約すると…ナイトブリンガー(8)は発動できれば1位を狙える強さがありますが、発動はかなり難しくなっています。
アイテムで増幅可能なタンク性能を持つチャンピオン(ガレン、ヘカリム、レオナなど)とレディアントアイテムを組み合わせると不倒のスーパータンクが誕生してしまいます。これには前衛から切り崩して最後に後衛を倒すタイプのチーム構成を実質的に運用不可能にする、1ラウンドが著しく長くなってしまうなどのリスクがあるため、以下のタンクチャンピオンたちにはナーフ(弱体化)を実施しています。
たとえ死した馬でも延々と攻撃をタンクし続けるのはNG、ということで調整を加えています。
ガリオの追加によりドラコニック(5)が発動させやすくなったため、セット5時代から充分な強さを発揮していた同特性チャンピオンにナーフを加えました。またノクターンはリロールアサシン構成でキャリーとして活躍していましたが、相棒のルブラン・カタリナが不在となったため、キャリーとしての存在感を維持するべく攻撃速度をバフしています。
シャドウアイテムを引退させ、合成可能な紋章を一部入れ替えました。さあ想像してみてください、悪鬼/キャバリエオラフを…きっと楽しいと思いますよ。