祝宴参加者の皆さん、こんにちは。
「獣たちの宴」が始まってから 1.5パッチ が経過しましたが、パーティーはまだ始まったばかり。まずは各地域で初めてチャレンジャーに到達した皆さん、おめでとうございます!ここからはランク1位を目指して「VIPルーム」にもどんどん人が増えてくることでしょう。今回のパッチではディヴァインに対する小規模リワーク、一部ティア1チャンピオンのアップデート、その他の変更が導入されています。比較的軽めのパッチとなっている理由は先週適用された Bパッチ の内容が大きめだったためです。今後も「祝宴」の最後までプレイヤーの皆さんの声に応じて必要な変更を実施していけるよう努めていきます。
まず、ドラゴンソウル特性の「祝福」移行時(対象ユニットのデス後)の仕様を最適化しました。この他、スピリット(4)の効果をわずかに弱体化(ナーフ)し、終盤戦におけるスレイヤー(6)の強さを底上げしています。とはいえ、今パッチの特性に関する最大の変更はディヴァインとなるでしょう。これまでは多人数ボーナスを狙うだけの価値が見いだせなかったため従来の「効果時間が伸びる」仕様を廃止し、特性ボーナスを強化する意義を持たせるべく変更を加えました。本パッチにより、特性ボーナスレベルを上げるたびにディヴァインユニットが開放する「聖なる力」の影響力は大きくなるでしょう。
今回の変更は不遇な状態にあるチャンピオンを強化することを目的としています。
ブランドの通常攻撃射程を修正。
少しだけ遠くから敵を攻撃できるようになります。
エリスの蜘蛛形態の効果を変更。
単純なタンク以外のアイデンティティを持たせました。
トリスターナのスキル効果を微調整。
全★レベルでこれまでよりも連射力が上昇。
ダイアナのスキル範囲と相性の良いアイテムとの効果を見直し。
巨大化時に範囲が広がるように。
やや不遇な状態にあるダリウスのスキルをわずかに強化(バフ)。
★レベルを上げた際のダメージをそれぞれ上げました。
こちらはマナコスト増加効果統一処置の一環です。