チームファイト タクティクス パッチノート11.7

作者Rodger “Riot Prism" Caudill
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宴の打ち上げ会場へようこそ!

いやはや大賑わいの宴でしたね!ドラゴン、幸運のランタン、選ばれし者システムの刷新、リロール構成、レベル9高速到達構成、そして何よりもチョンク!Fates Worldsの開催パッチとなる 11.6がリリースされて世界大会の準備も整ったので、本パッチではセットの打ち上げパーティーを演出する内容を目指しました。これまで「脇役」だったチャンピオン達に新たな勝ち筋を授ける内容になっていますので、ぜひ最後までお楽しみください!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

パッチハイライト

特性

パッチ11.5でナーフされて柔らかくなっていたヴァンガード。今パッチでは最大人数時のボーナスに上方修正(バフ)を入れ、硬さを復活させています。
  • ヴァンガード - 増加物理防御:100/250/500/800⇒100/250/500/1000

チャンピオン

ティア1


ニダリーの槍が少し鋭くなりました。
  • ニダリー - 「槍投げ」ダメージ:100/175/300⇒100/175/350

ティア2


ブラッドミアは、終盤戦になると★3でも火力(血液?)不足で活躍できない状態でした。これでは敵の血を吸い尽くす怪物という「あるべき姿」からは程遠く、血を操る魔術師というよりも単なるヘモグロビンだったため、バフを加えています。
  • ブラッドミア - 「吸血」ダメージ:400/600/900⇒400/600/1000

ティア3


ユーティリティ系からタンク系(ティア4をご覧ください)まで、不遇状態の全キャリーにバフです。本パッチでは様々なチーム構成が生まれることになりそうです。
  • ダリウス - 「フォーチュンギロチン」リセット時のダメージ低下率:25%⇒25/20/10%
  • イレリア - 「刃の嵐」武装解除の効果時間:2.5/3/4秒⇒2.5/3/5秒
  • ユーミ - 「バビューン!」回復量:減少体力の30/45/75%⇒減少体力の30/45/90%

ティア4


使用率の低いティア4キャリーの一部はタンク要員・特性要員となっていました。本パッチでは、そんな彼らが勝利の立役者となれるよう変更を加えています。なお、シェンのマナ増加停止時間に関する変更は、「★3になるとシールド効果時間が半分になった時点でマナ増加が始まる」内容となっています。
  • エイトロックス - 「炎獄の鎖」ダメージ:400/600/2000⇒400/600/2500
  • チョ=ガス - 「ラプチャー」ダメージ:200/400/1500⇒200/400/2000
  • タロン - 「必殺の刃」増加ダメージ:100/150/400⇒100/150/600
  • シェン - マナ「殺気駆け」使用後のマナ増加停止時間:4/4/8秒⇒4秒
  • セジュアニ - 「ファイアクラッカー」ダメージ:100/200/800⇒100/200/1600
  • ザヤ - 「フェザーストーム」羽根呼び戻し時のダメージ:100/200/400⇒100/200/600

ランク戦

  • MMRシステムを変更し、LPの増減量を均質化しました。今後はランクの上昇(下降)がよりスムーズになります。

バグ修正

  • タイミングぴったり:ジリアンの「リワインドフェイト」発動アニメーション中に対象が死亡すると、スキルが失敗していたバグを修正


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