打ち上げパーティーの打ち上げにようこそ!
ついに「宿命」セットの最終パッチ。みんなで派手に、盛大に見送りましょう!セット最終パッチ(時には終了前の2パッチ)がお祭りモードになるのはTFTの恒例行事となっていますが、実はこれには世界大会が2つ前のパッチで開催されるため、その後はリスクを取ってでも楽しさを優先できるという理由があるためなんです。というわけで「獣たちの宴」の最終パッチでは、特に猛威を振るっている構成には若干のバランス調整を加えた上で、とっておきの大型変更をたくさん用意しました。強く思い出に残る展開が生まれることを心から願っています!
幸運度アップ!ランタン出現率アップ!
フォーチュンはこれまででも十分すぎるほど「楽しさ優先」特性でしたが、今回はさらにドロップの幅を広げる変更を行いました。新しいドロップを最初に引くのは果たして誰でしょうか!一方、スピリットには若干のナーフが入っています。こちらはアイテムの変更点も関係してくるので合わせてご覧ください。
ダリウスとニーコは先日のバフにより強力なキャリーになりました。ただ今回、幸運のランタンに変更が入ったことで★3完成の難易度が全体的に下がるため、既に十分な強さを発揮しているこの2体のリロール系ティア3キャリーには若干のナーフを加えています。
オレリオン・ソルは(基本的に)メイジ構成でしか使われないため、ナーフされた数値は2倍にしてお考えください。オレリオン・ソルをメイジ構成以外で使っている人は、この「宿命」最終パッチでどう活躍させるかしっかり考えを巡らせてみてください。
さあお楽しみのティア5です。コンテンツクリエイターの皆さんはYoutubeのサムネイル映えする見出しに事欠かなそうですね。せっかくなので変更点も作例と共に紹介しましょう。
経緯説明:ソラリのロケットは、パッチ11.4まで序盤に連勝を目指すくらいしか使いみちがないアイテムでしたが、11.5で「スピリット・トリスターナ」構成が発見されると前衛の代わりにソラリのロケットを利用する手法がプレイヤーの間で洗練されていきました。その後チームは猛威を振るうこの構成を把握し、即座にパッチ11.6でソラリのロケット(とトリスターナ)をナーフしています。これについては「ナーフのせいで構成が完全に死んでしまった」という感想を抱いたプレイヤーが多かったのですが…迎えたパッチ11.8、中盤戦の前衛ゼロ構成の強さを重く見た私たちは、スピリット特性とソラリのロケットを再び、しかも両方ともナーフしています。