特定構成ゴリ押しプレイヤーの皆さんも、そうじゃない皆さんも、こんにちは!
再び新パッチのお時間です。っとその前に…先週の12.14ミッドパッチアップデートはチェックされましたか?私の名前変更をはじめ結構なボリュームだったので、そちらもお見逃しなく。今回は各種構成がしっかり活躍できる状態を目指したバフ中心のパッチです。そうです、ついにノムジーキャリー構成が実用的になる日が来たのかもしれません。また、プールパーティのコンテンツも今パッチで新登場です!
5種類のプールパーティ アンブラはどれも直接購入可能。お求めやすい価格の「プールパーティ タマゴ」(内容はランダム)もあります。さらに「プールパーティ タマゴ」には、ミシックバリエーションの「夏の水しぶきアオ・シン」出現チャンスも(出現確率2%、タマゴ16個以内に必ず出現)。なお、「プールパーティ タマゴ」の販売期間は「ドラゴンランド」ミッドセットのリリース直前までですが、直接購入できるアンブラたちはその後もストアに残ります。詳細はこちらからどうぞ。
ノムジーキャリーの存在感くらい大きな、大きな変更です。
ノムジーにすべてを捧げし者たちよ…時は…満ちた!序盤にしっかりお世話をすれば、終盤戦は彼女にお任せ。我らがドラゴンカエルはおやつだけでなくアイスクリーム(力の聖杯)もご所望です。たくさん集めて敵をケロッと一掃してやりましょう。
エズリアルの「ミスティックショット」に強化(バフ)。ちゃんと当ててくれれば、ですが…。
キャリーどころか「序盤戦のつなぎキャリー」としても活躍できていないケインとトゥイッチ。ミッドセットも近づいてきたので今回は彼らがスポットライトを浴びるチャンスを作っていきます。なにせミッドセットでは…<ネタバレ自粛>が注目の的になるでしょうからね!
今セット最大の成功者を挙げるとしたら、それは私…ではなくナミでしょう。影響力の高い特性を3つ備える彼女は、バランス調整が落ち着いた後も他のティア2ユニットを圧倒する活躍を見せています。
ステップ1:台風の目(バフあり。小型変更のオーグメント項を参照)を獲得する
ステップ2:リー・シンを集めまくる
ステップ3:龍術師の祝福を与える
ステップ4:ジュエル ガントレット、インフィニティ エッジ、ブラッドサースター
ステップ5:例の曲を流す(ヒント:台風の目の英語名は"Eye of the" Storm…つまり…デッデッデーン!)
管制塔からコーキに少し落ち着けと指示が入りました。
パッチノート常連のザヤ。しかし、今回は初めてバフが入っています。果たしてザヤはメタに返り咲くことができるのか?あるいは今パッチでも小鳥のようにさえずるだけか…?答えは次回!あなたのランク戦でご確認ください。
10コストのドラゴンには値段相応の活躍を期待したいもの。シヴァーナに継続的なバフを重ねているのもそのためですが、今回は同時に変身にかかる時間を伸ばし、カウンタープレイの余地を広げています。離陸する前に倒し切る…のは難しいかもしれませんが、後衛キャリーがダメージを出す時間は多少確保できるようになるでしょう。ただしシヴァーナのスキルはターゲット選択まわりでバフが施されているため、倒しきれなかった時は強烈なブレスを覚悟してください。
オーン専用アイテム「永遠の冬」に待望のナーフです。
ガーゴイル ストーンプレートが超鉄板のタンクアイテムとなっていたため、他のタンクアイテムの有用性を高めるべく性能にナーフを実施しました。
リングの主役になり切れていなかった「台風の目」。挑戦者としてライバル(他のゴールドオーグメント)に立ち向かえるようバフを実施しました。このオーグメントの活用法については、私が上記ティア3ユニットの項で素晴らしいガイドを執筆していますので、ぜひ参考にしてください。
ドラゴンランドのリリース以来、「宇宙の贈り物」はまるで活躍できていないオーグメントでした。最大の理由はリロール5回ごとの抽選に出現率が設定されている点で、これがゴールドオーグメントに見合わない不安定さを生み出していました。
PBEにミッドセットが登場するまでの残り時間くらい小さな、小さな変更です(Riot運営地域では8月24日予定)。
カルマの心炎が立ち消えしなくなりました。
★3パイクの変更は一見すると奇妙に映るかもしれませんが、実質的なバフです。今回の変更で★3パイクは対象にとどめを刺すことがほぼなくなり、代わりに15000の範囲ダメージを与えるようになります。オムニヴァンプとの相性も良い上、画面上に大ダメージが表示されるようになって爽快感も抜群になるでしょう。
「乱れる思考」は最初から活用していかなければフル活用が難しいため、最初のオーグメント選択以外では選びにくいオーグメントでした。
「レイトゲーム スペシャリスト」を取得したプレイヤーは基本的に最速レベル9到達を目指すため、レベル9に到達したラウンドは多忙を極めます。そんな重要局面で「素早く40ゴールドを拾い集める」行為に必要性はありませんよね。
序盤戦の最重要課題はエコノミーの確立です。そんな段階では「浪費」の発動コストは高すぎて有効活用できないため、出現タイミングを見直しました。
はい、オーバーキルですね。