ピンのミュート、15分での降参、 そして他にも!

Riot NaKyleによる

ピンのミュート機能はないのかと私たちに “? ??? ??”とハテナマークのピンを連打していたあなたに朗報です。ゲームモードローテーション以外で15分時点に全員一致で降参できる新オプションと併せて、本日その機能がリリースされます。さらに、「移動中!」ピンへのアップデートも今年の夏の終わりにリリースされる予定です。さっそく見ていきましょう!


7.10でリリース


ピンのミュート

新たに導入されるピンのミュートボタンは通常のピンと意思表示のピン、最近導入されたHUDのピンを非表示にします。このボタンはタブメニューにあるチャットのミュートボタンのすぐ横にあります。チャットをミュートするボタンの機能はこれまでと変わらず、チャットに加えて装飾的なアニメーションとエモートを非表示にします。ゲーム操作を優先させるためにコミュニケーションをすべて停止したい場合は、両方のボタンを押します。


15分時点での全員一致の降参

この新オプションを利用すれば、まるで勝ち目がない試合で5分間、時間を節約できるようになります。15分時点で降参投票を開始して、チームの全員が同意すれば試合を終了できます。15分時点での降参はゲームモードローテーション以外のすべてのキューで利用可能です。

15分時点での降参は20分以降に行える降参と同じであり、/remakeではありませんので注意してください。


今年の夏後半にリリース


“移動中!”ピンのアップデート

現時点では、チームが次のオブジェクトの選択について素早く合意できる効果的な方法がありませんが、“移動中!”ピンのアップデートによって、挟み撃ちやギャンク、オブジェクトに対してチームメイトが認識を共有しやすくなります。

ボリュームを上げて、このビデオで実際の様子を聞いてみてください。

たとえば、味方チームが敵2人を倒して、あなたが“移動中!”ピンを近くの敵タワーに使用したものの、味方のジャングラーはバロンを狙うべきだと考えていたとしましょう。幸いにもサポートがあなたに同意し、“移動中!”ピンを同じタワーに使用しました。この瞬間、この2つ目のピンが新たな効果音を鳴らし、同じ場所に使用された最初のピンと繋がってメロディーを奏でるようになります。この効果音は、そのオブジェクト周辺でチームメイトが使用したピンの数に応じて最大5倍まで大きくなります。ジャングラーさん、すみません。今はタワーを狙う時間のようです。

この機能については、細かい部分の調整を済ませてからリリースする予定です。皆さんのご意見をお聞かせください!


6 months ago