ネクサスブリッツ パッチノート

SpaceNorthによる

パッチ8.17はネクサスブリッツ・アルファの中間地点に位置します。このゲームモードの存続について判断するのはまだ時期尚早ですが、これまでの反応は良好です。今日はフィードバックに共通する傾向、よくある質問、そして次のパッチで導入される変更についてお話しします。


8.17で行われる変更

リマインダー:パッチ8.16期間中にスカトルレース(イベント)、狩人の激憤(報酬)、複数のバランス調整が導入されています。詳細はコミュニティー・ボードの第1週第2週のスレッドをご確認ください!


イベント&報酬


新要素

新イベント パラノイアロイヤル、お宝ベイガー
新報酬 ケイトリンの祝福


スノーボールファイト

ペング 「スノーボールファイト」イベントが始まると、あなたの横にペンギンの仲間が現れます。雪玉を1つ当てると移動速度+2%、ペンギンのサイズおよびキラメキ+5%を獲得します。移動速度増加効果とペンギンたちは、イベントに負けるかイベント終了後にキルされると消滅します。
雪玉のクールダウン 3秒 8秒
雪玉の速度 1400 1900
雪玉の射程 2000 1500
雪玉のスロウ効果 30% 60%
投げる 雪玉に0.25秒間の詠唱時間と詠唱アニメーションがつくように
ネオンスノー 雪玉が当たった敵は3秒間可視化されるように
えいっ 遠距離からの雪玉に重みが感じられるように


プッシュ・ザ・カート

グリスアップ 2回目以降はカートの移動速度が増加
バイト料 カートを押すとゴールドを獲得するよう


キング・オブ・ザ・ヒル、バードルロイヤル、ジャガーノート

調整 負けているチームが有利になり過ぎないように、円の発生位置を調整


サドンデス

ネクサスミニオンの攻撃力 300 420
大き過ぎ ほとんどのスキルでネクサスミニオンが強制移動させられないように
ゴースト ネクサスミニオンがユニットの衝突判定を無視するように



燃え上がれ!バフ


いたたーっ タワーから受けるダメージが増加するように
炎の精霊 「ガーディアンエンジェル」の効果で消えることがなくなります


マップへの変更


ディナー ボットレーンにスカトルクラブの巣を追加
道路工事 インヒビタータワー付近のレーンの幅を狭く
森林伐採 ラプターとブルーバフの間のエリアをオープンに
お家がいちばん レッドバフのピットの周囲に、そこに住んでいるかのような装飾を追加
警戒せよ ジャングルのタワーの視認性を向上
お前だったのか レーザー(出撃地点から放たれる確定ダメージのビーム)がわかりやすいよう、出撃地点のタワーにビジュアルを追加


チャンピオン

タロン

Eの地形ごとのクールダウン 160/135/110/85/60秒 80/67.5/55/42.5/30秒


アイテム

天帝の剣

NEW? 天帝の剣(最後に登場したパッチは4.19!)が追加されました!

自然の力

大人買い禁止 「自然の力」の基本体力自動回復が重複不可に

ジャングラー用アイテム

川の恵み ジャングラー用アイテムに川の中でのマナ自動回復効果が追加

削除 ブラッドレター・ヴェール

さよならメイジはダメージ交換の際にスペルシールドなしでも十分な強さを発揮しているので、ブラッドレター・ヴェールは削除します。彼らにはデスファイアグラスプがありますし、むちろこっちの方がより楽しめるでしょう


ルーン

不死者の握撃

効果発動ごとの体力増加量 10(遠隔攻撃チャンピオンは6) 15(遠隔攻撃チャンピオンは9)

打ちこわし

クールダウン 45秒 30秒

ねこばば

アイテムドロップ率上昇までの時間 6分 4分
非アイテム時の獲得ゴールド量 5 10

アルティメットのクールダウン還元 10% 6%



タワー


物理防御/魔法防御 50 60
外側タワーの体力 3040 3300
インヒビタータワーの体力 4240 4300
ネクサスタワーの体力 5440 5400


デスタイマー


デスタイマーが最大になる時間 20分 18分


バグ修正

  • イベントの円が消える不具合を修正
  • チャンピオン発射装置を使った味方の着地時の衝撃でノックアップした敵に、ヤスオのアルティメットが使用できるように
  • 一部の地域でキュー選択の際にテキストが重なり、選択しづらくなっていた問題を修正
  • ミラー表示にしたスコアボードのテキスト位置の問題を修正
  • サドンデスでネクサスが1つしか出撃しない状況を減らすための安全策を追加。ただし、この状況はまだ発生する可能性があります… :(

皆さんからいただいたナイスな質問

ネクサスブリッツが恒久モードになったら、ランクモード、ドラフトピック、バンが導入されますか?

サモナーズリフトよりもプレッシャーの少ないモードにしたいと考えているので、競技性がすごく高い、と感じられてしまうようなメタゲーム要素はあまり増やさないつもりです。ただし、この要望は非常に多く寄せられているので、いずれは導入の可能性についても検討してみるつもりです。


古いアイテムの復活は最高ですね!もっと追加してください!

オーケー。


新たなマップを作らずに、質の低いサモナーズリフトにしたのはなぜですか?

現在のマップはアルファなので、ビジュアルはすべて仮仕様です。ネクサスブリッツが恒久的なモードになれば、独自のテーマと個性を持ったハイクオリティーなマップが作られます!


ネクサスブリッツは読み込みに長い時間がかかるのはなぜですか?

他と同じく、これはネクサスブリッツがアルファであることが理由であり、現時点ではキューを正しく機能させることや、何度もプレイしたくなる楽しいイベントシステムを追加するといった、重要性の高い要素に作業を集中しているからです。とはいえ、読み込み時間に関する目立った問題に関しては、簡単に修正できる部分がないか調査してみるつもりです。


私はシルバーなのに対戦相手にチャレンジャーがいるのはなぜですか?

マッチメイキングには過去のローテーションゲームモードと同じアプローチが使われていますが、どんなモードでも独自の調整が必要です。かなり短い時間でマッチメイキングを実現できている(これは、このモードでは重要なことです)ものの、同時に少し…問題のあるマッチメイキングも発生しており、特に最初の数試合ではそのような状況が多く発生しています。好ましい体験でないことは確かなので、将来のプロトタイプやネクサスブリッツが恒久モードになった場合には対策を考えます。


円が敵の出撃地点に発生しているのに、どうやってキング・オブ・ザ・ヒルで勝てというのですか?

各イベントは、たとえどちらかのチームに大きな有利があったとしても、素晴らしいプレイをすればどちらにも勝つチャンスがある、エキサイティングなものにしたいと考えています。ただし、現状のイベントシステムは負けているチームを有利にし過ぎており、最悪のケースでは出撃地点に円が発生する場合があります。この機能は8.17での変更(上記参照)を含めて、引き続き調整中です。


チャンピオンのバランス調整が[良い/悪い]と思います。[ナイス/ダメダメ]ですね!

ネクサスブリッツは競技性の低いモードとしては、上手くバランスが取れていると考えています。私たちはプレイヤーが好きなチャンピオンを選んでプレイできるようにしたいと考えていて、現時点ではそれが実現できています。特に気に入っている部分は、パートナーさえ間違えなければ、どんなチャンピオンでもジャングラーとして活躍できる点です。


アルファ期間中にイベントと報酬を追加したり、削除したりすることはありますか?

8.17でさらなるイベントと報酬が追加されます!アルファはあと2週間しか実施されないので、削除やリワークは行わないつもりです。アルファ終了後に上手く行った部分と上手く行かなかった部分を精査して、再びネクサスブリッツを復活させるときには、より大きな変更(追加や削除)を行うつもりです。

ネクサスプリッツ パッチノートをご覧いただきありがとうございました!次のイベントが30秒後に開始します。その他の新機能も含めて、プレイして感想をお聞かせください!


8 months ago


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