チームファイト タクティクス ゲームプレイガイド

Aether, shio shoujoによる

いくつものアリーナを集め創られた、混沌と夢の入り混じる新たな戦場“コンバージェンス”を舞台にして戦う「チームファイト タクティクス(TFT)」。自分以外の7人を相手に勝利を目指して戦う、フリー フォー オールの対戦形式をとるLoLの新ゲームモードです。強力なチームを作り上げ、パワーアップし、戦いの行方を見守りましょう。

あなたは最後まで勝ち抜くことができるでしょうか?

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ゲームプレイ

リトルレジェンド

リトルレジェンドはチームファイト タクティクスにおけるあなたのアバターです。TFTをプレイして、またはリーグ・オブ・レジェンドのショップで購入して、新たなリトルレジェンドを手に入れましょう。

リトルレジェンドは試合開始前のゲームロビーで変更できます。右クリックでアリーナ内を動かすことができ、LoLの他のゲームモードと同じようにエモートも使用できます。

操作方法


基本操作

ゲーム内のほとんどの操作は左クリックで行えます。
  • チャンピオンは左クリックでドラッグするだけで、フィールド上の別の場所に動かしたり、ベンチからフィールドに移動したり、フィールドからベンチに戻すことができます
  • アイテムはチャンピオンまでドラッグすれば装備できます
  • ショップでチャンピオンを左クリックすると、そのチャンピオンを購入できます
  • チャンピオンをショップまでドラッグすると、そのチャンピオンを売却できます
  • ミニマップかスコアボードをクリックすると他のプレイヤーのアリーナが表示されます
マップ上を右クリックすると、クリックした位置までリトルレジェンドが移動します
  • チャンピオンを右クリックすると詳細情報が表示されます

キーボード操作

  • W - チャンピオンにカーソルをあわせた状態でWを押すと、そのチャンピオンをベンチからフィールドに配置したり、フィールドからベンチに戻すことができます
  • E - チャンピオンにカーソルをあわせた状態でEを押すと、そのチャンピオンを売却します
  • 1、2 - 各プレイヤーのアリーナに切り替わります。“1”を押すと次のアリーナに、“2”を押すと前のアリーナに順番に切り替えられます
  • スペースキー - カメラを自分のリトルレジェンドの位置に戻します。通常は自分のアリーナになります

アリーナの画面表示

  1. リトルレジェンド

    • リトルレジェンドはいつもここにいます。挨拶してあげましょう!
  2. フィールド

    • 戦闘が行われる場所です。手前側の列に自分のチャンピオンを配置しましょう。相手はフィールドの上側からやってきます。
  3. ベンチ

    • 購入したチャンピオンはフィールドに移動するまでここに表示されます。
  4. ショップ

    • チャンピオンは各プレイヤーに共通するプールの中からランダムに選ばれます。ショップには複数のチャンピオンが重複して並ぶこともあります。同じチャンピオンを購入していくと合成されて強くなります(詳細は以下をご覧ください)。
    • ショップのロック/アンロック:ラウンド開始時にショップが自動的にリロールされないようにロックできます。欲しいチャンピオンがショップに現れたものの、その時点でゴールドが足りない場合に便利です。
    • リロール:ショップに並ぶチャンピオンはラウンド開始のたびに一度、ゴールドなしで自動的にリロールされますが、ゴールドを支払えば何度でもリロールすることができます。
    • XPを購入:ゴールドを支払うことで経験値を獲得できます。レベルが上がれば、より高価で強力なチャンピオンをピックできるようになります。
  5. 特性トラッカー

    • 自分の各チャンピオンのオリジンとクラスに応じて獲得可能なボーナスを確認できます。
  6. アイテム欄

    • まだチャンピオンに装備していないアイテムはここに表示されます(チャンピオンまでドラッグすると装備できます)。アイテムを装備したチャンピオンを売却すると、装備していたアイテムがここに戻ります。
  7. ゴールドジェネレーター

    • 現在所有しているゴールドに応じてゴールドジェネレーターが出現します。次のターンの開始時に、1つのジェネレーターにつき1ゴールドのボーナスを獲得できます。
  8. スコアボード

    • ゲーム内の全プレイヤーの体力が表示されます。クリックすると、そのプレイヤーのアリーナを表示できます。
  9. ステージトラッカー

    • 現在のステージで勝利したラウンドと敗北したラウンド、残りのラウンドが表示されます。
  10. フェーズトラッカー

    • 現在のフェーズとその残り時間が表示されます。
  11. 対戦相手

    • ここには表示されていませんが、他プレイヤーのチームと戦うときは、その対戦相手のベンチ、アイテム欄、ゴールドジェネレーターも表示されます。もちろん、相手のリトルレジェンドも登場します。

プレイヤーの詳細


体力

試合は体力が100の状態で始まります。バトルに敗北するごとに、プレイヤーは生き残った敵チャンピオンの数とそれらのチャンピオンの強さに応じてダメージを受けます。体力が0になると敗退となり、所有していたチャンピオンは共有のプールに戻されて、他のプレイヤーがピックできるようになります。

ゴールド

ゴールドは最も重要なリソースであり、以下のアクションに使用します。
  • チャンピオンの購入
  • ショップのリロール
  • レベルアップを早めるための経験値の購入
ゴールドは次の方法で獲得できます。
  • 各ラウンドの開始時に自動で獲得
  • 各ラウンドの開始時に所有するゴールドジェネレーターの数に応じて、ボーナスのゴールドを獲得
  • 連勝中または連敗中の場合、各ラウンドの開始時にボーナスのゴールドを獲得
  • 対人戦ラウンドに勝利した直後に獲得
不要なチャンピオンを売却することでもゴールドを獲得できます。強いチャンピオンは売却すると購入時より金額が下がっていることがあり、購入時に支払った金額は受け取れません。

レベルアップ

プレイヤーはレベル1からスタートし、試合が進むにつれて最大レベル9までレベルアップできます。フィールドに配置できるチャンピオンの数はプレイヤーのレベル数と同じで、レベルが上がればより強力なチャンピオンが購入可能になります。

各ラウンドの終了時に一定の経験値を獲得できますので、序盤はそれなりのペースでレベルアップすることが可能ですが、試合が進むと、ゴールドを消費して経験値を獲得しなければチームサイズを拡大していくことが難しくなります。

試合の構成


ステージ

チームファイト タクティクスの試合は複数のステージで構成されていて、各ステージには複数のラウンドが存在します。

ラウンド

通常、ラウンドには戦闘準備フェーズと戦闘フェーズがあります。

戦闘準備フェーズ

戦闘準備フェーズの開始時に、以下のことが自動で行われます。
  • ゴールドの獲得
  • ショップに並ぶチャンピオンのリロール(ロックしなかった場合)
戦闘準備フェーズでは、30秒以内にチャンピオンの購入、ショップのリロール(任意)、フィールドへのチャンピオンの配置/移動を行う必要があります。
戦闘準備フェーズが終了すると、チームがロックインされます。

戦闘準備フェーズ中は、各チャンピオンの長所と短所をよく考えてチャンピオンを配置しましょう。耐久力の高いチャンピオンは前衛に置き、大ダメージを与えられるが耐久力の低いチャンピオンは後衛に置きましょう。ただし、後衛を直接攻撃できるチャンピオンもいるので注意が必要です。

戦闘フェーズ(PvP)

チームファイト タクティクスの中心となる対人戦ラウンドでは、プレイヤーはランダムに選択された相手と対決します。戦闘準備フェーズが終わると、自分のリトルレジェンドとチャンピオンが相手のアリーナにテレポートするか、相手があなたのアリーナにテレポートしてきます!戦闘フェーズはそのラウンドの全バトルに決着がつき勝者と敗者が確定するか、時間切れになるまで続きます。時間切れになっても戦闘が続いていた場合は、両方のプレイヤーがそれぞれ相手方の生き残ったチャンピオンの数に応じてダメージを受けます。

コピーチーム

対人戦ラウンドで残りプレイヤーの数が奇数(7人、5人、3人)になった場合は、参加者数が偶数になるように、ランダムに選ばれたプレイヤーのチームがコピーされます。コピーされたチームはコピー元以外のチームと対戦します。コピーされたチームがラウンドに勝利した場合は、通常のチームと同じように相手にダメージを与えます。コピーされたチームが敗北した場合は、ラウンド終了時に消滅するので何も起きません。

戦闘フェーズ(PvE)

プレイヤーとの対人戦ではなく、AIのモンスターと戦うPvEのラウンドも存在します。最初の3ラウンドと、それ以降のほとんどのステージの最終ラウンドはPvEになります。モンスターを倒すとアイテムをドロップすることがあり、入手したアイテムはチャンピオンに装備できます。

ドラフトラウンド

試合開始時、および数ラウンドおきに全プレイヤーが参加するドラフトラウンドが行われます。ドラフトラウンドでは全プレイヤーがコンバージェンスの中央の島にテレポートし、そこでランダムに選出された共通のラインナップの中からチャンピオンを1体無料でピックします。リトルレジェンドを動かしてチャンピオンに触れることでチャンピオンをピックできますが、リトルレジェンドは最初に触ったチャンピオンをピックするので慎重な操作が必要です。やり直しはできません!ラウンドが進むと、体力の低いプレイヤーが優先的にピックできるようになります。

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チャンピオン概要

獲得したチャンピオンは合成、配置され、戦闘に送り出されます。戦闘が始まると、チャンピオンは以下のアクションを自動で行い、戦ってくれます。
  • 敵チャンピオンを攻撃できる位置までフィールド上を移動します
  • 敵チャンピオンを攻撃します。時折クリティカルが発生し、追加ダメージを与えます
  • チャンピオンはそれぞれ独自のスキルを1つ備えていて、時折それらを使用します。スキルには攻撃系や防御系のもの、チーム全員の強化に役立つものがあります
また、チャンピオンには8種類の基本ステータスが設定されています。
  • 体力:チャンピオンがデスするまでに受けられるダメージ量
  • 射程距離:敵に対する通常攻撃の最長距離
  • 攻撃力:チャンピオンが通常攻撃で与えるダメージ量
  • 攻撃速度:チャンピオンの通常攻撃の頻度
  • 魔力:チャンピオンのスキルの威力
  • 物理防御:敵の通常攻撃により受けるダメージを軽減
  • 魔法防御:敵のスキルにより受けるダメージを軽減
  • マナ:スキルを使用できる頻度を決定。マナステータスが小さいほどスキルのコストは低く、より頻繁にスキルを使用できる
    • 通常、戦闘開始時のチャンピオンのマナゲージは0ですが、敵を攻撃したり、敵からダメージを受けるとマナが溜まっていきます
    • マナゲージが満タンになると、チャンピオンは自動的にスキルを使用します
    • 一部のチャンピオンは、マナを消費することなく常時効果を発揮し続ける、自動効果スキルを持っています

チャンピオンレベル

同じチャンピオンを3体合成すると、そのチャンピオンはレベル2(★★)になります。レベル2のチャンピオンは体力と攻撃力が大幅に増加し、スキルの威力も上昇します。

レベル2のチャンピオンを3体合成すると、さらに強力なレベル3(★★★)のチャンピオンになります。レベル3のチャンピオンは、驚異的な体力と攻撃力を誇り、スキルも最大まで強化されます!
同じチャンピオンを3体所有すると、自動的に合成されます。合成元のチャンピオンが1体でもフィールドに出ていれば、合成されたチャンピオンは自動的にフィールドに出現します。

ティア

チャンピオンのティアは5段階に分けられています。ティアが高いほどチャンピオンは強力ですが、そのぶん出現率は低く、値段も高くなります。試合序盤にはティアの低いチャンピオンしか現れませんが、レベルアップするにつれて、ティアの高いチャンピオンの出現する確率が上がっていきます。

ティア2以上のチャンピオンは、文字の色、ジェムの形、値段によって見分けることができます。
  • ティア1(1ゴールド)
  • ティア2(2ゴールド)
  • ティア3(3ゴールド)
  • ティア4(4ゴールド)
  • ティア5(5ゴールド)

オリジン

オリジンはチャンピオンの出身地域や、忠誠の対象を示しています。オリジンが共通している複数のチャンピオンを配置すると、強力な特性ボーナスが発生します。同じチャンピオンを複数配置した場合は、そのすべてにオリジンによるボーナスが付与されますが、配置されているチャンピオンは1種類とカウントされます。チャンピオンレベルが異なっていてもこれは同じで、別のチャンピオンとはカウントされません。

オリジンにはそれぞれ、固有のボーナスが設定されています。

デーモン

  • 複数配置すると、一定確率で対象のマナを焼き尽くし、燃やしたマナの量に応じたダメージを与える。その確率は、デーモンの配置数に応じて上昇する。

ドラゴン

  • 2種類のドラゴンを両方とも配置すると、スキルダメージを受けなくなる。

エグザイル

  • 戦闘開始時に周囲に他のチャンピオンがいない場合、シールドを獲得する。

グレイシャル

  • 複数配置すると、通常攻撃時に一定確率で対象をスタンさせる。その確率は、グレイシャルの配置数に応じて上昇する。

ロボット

  • マナが満タンの状態で戦闘を開始する。

インペリアル

  • 複数配置すると、ランダムなインペリアル1体が2倍のダメージを与えるようになる。
  • 全種類のインペリアルを配置すると、そのすべてが2倍のダメージを与えるようになる。

ノーブル

  • 複数配置すると、ランダムなチャンピオン1体の物理防御が増加し、通常攻撃により体力を回復するようになる。
  • 全種類のノーブルを配置すると、チーム全員の物理防御が増加し、通常攻撃により体力を回復するようになる。

ニンジャ

  • 1体のみ配置すると、そのニンジャに攻撃力が付与される。
  • 全種類のニンジャを配置すると、そのすべてにさらに多くの攻撃力が付与される。

パイレーツ

  • 一定数配置すると、各ラウンドの終了時に追加のゴールドを獲得する。

ファントム

  • 一定数配置すると、戦闘開始時にランダムな敵1体に体力を低下させる呪いをかける。

ワイルド

  • 複数配置すると、通常攻撃のたびにワイルドの攻撃速度が上昇する。
  • 一定数配置すると、通常攻撃のたびにチーム全員の攻撃速度が上昇する。

ヴォイド

  • 一定数配置すると、チーム全員の攻撃が対象の物理防御の一部を貫通するようになる。

ヨードル

  • 複数配置すると、時折攻撃を回避するようになる。その確率は、ヨードルの配置数に応じて上昇する。

クラス

クラスは、オリジンと同じようにチャンピオンの戦い方や能力を示しています。同一クラスのチャンピオンがチームに何種類いるかにより、追加特性ボーナスが得られます。クラスにおいても、複数の同名のチャンピオンは1種類としてカウントされます。

アサシン

戦闘開始時に敵に知られることなく、開始地点からフィールドの反対側に移動する。

  • 複数配置すると、クリティカルのダメージが増加する。ダメージ量は、アサシンの配置数に応じて増加する。

ブレードマスター

  • 複数配置すると、通常攻撃が一定確率で複数回命中する。追加攻撃の回数は、ブレードマスターの配置数に応じて上昇する。

ブローラー

  • 複数配置すると、体力が増加する。増加する体力は、ブローラーの配置数に応じて上昇する。

エレメンタリスト

通常攻撃の際に、より多くのマナを獲得する。

  • 一定数配置すると、戦闘開始時に味方として戦ってくれるエレメンタルを1体召喚する。

ガーディアン

  • 2種類のガーディアンを両方とも配置すると、戦闘開始時にガーディアンとその周囲の味方ユニットの物理防御が上昇する。

ガンスリンガー

  • 複数配置すると、通常攻撃が一定確率で他の対象にも命中する。追加の対象数は、ガンスリンガーの配置数に応じて増加する。

ナイト

  • 複数配置すると、敵から受けるダメージをブロックする。ブロックするダメージ量は、ナイトの配置数に応じて上昇する。

レンジャー

  • 複数配置すると、一定確率で一時的に攻撃速度が上昇する。その確率は、レンジャーの配置数に応じて上昇する。

シェイプシフター

  • 一定数配置すると、変身時に体力が増加する。

ソーサラー

通常攻撃の際に、より多くのマナを獲得する。

  • 複数配置すると、チーム全員の魔力が増加する。魔力の増加量は、ソーサラーの配置数に応じて上昇する。

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クイックリファレンス

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チャンピオンリスト

デーモン

ドラゴン

エグザイル

グレイシャル

ロボット

インペリアル

ノーブル

ニンジャ

パイレーツ

ファントム

ワイルド

ヴォイド

ヨードル

各オリジンのアイコンをクリックすると、該当するチャンピオンを確認できます!

ヴァルス

報復の一矢

ティア2

2 ゴールド


乾坤一擲

  • 弓を引き絞って一矢を放ち、直線上の敵全員にダメージを与える。

オリジン:デーモン

  • 複数配置すると、一定確率で対象のマナを焼き尽くし、燃やしたマナの量に応じたダメージを与える。その確率は、デーモンの配置数に応じて上昇する。

クラス:レンジャー

  • 複数配置すると、一定確率で一時的に攻撃速度が上昇する。その確率は、レンジャーの配置数に応じて上昇する。

エリス

蜘蛛の女帝

ティア2

2 ゴールド


蜘蛛形態

  • 子蜘蛛を召喚して変身し、ライフスティールを獲得する。

オリジン:デーモン

  • 複数配置すると、一定確率で対象のマナを焼き尽くし、燃やしたマナの量に応じたダメージを与える。その確率は、デーモンの配置数に応じて上昇する。

クラス:シェイプシフター

  • 一定数配置すると、変身時に体力が増加する。

モルガナ

堕天使

ティア3

3 ゴールド


魂の足枷

  • 周囲の敵に鎖を放ち、ダメージを与える。少ししてから、ヒットした敵が近くに残っている場合はスタンさせて再びダメージを与える。

オリジン:デーモン

  • 複数配置すると、一定確率で対象のマナを焼き尽くし、燃やしたマナの量に応じたダメージを与える。その確率は、デーモンの配置数に応じて上昇する。

クラス:ソーサラー

通常攻撃の際に、より多くのマナを獲得する。

  • 複数配置すると、チーム全員の魔力が増加する。魔力の増加量は、ソーサラーの配置数に応じて上昇する。

イブリン

苦悶の抱擁

ティア3

3 ゴールド


ラストカレス

  • 最も近くの敵3体にダメージを与え、ワープで離脱する。残り体力の少ない敵に対してはダメージが増加する。

オリジン:デーモン

  • 複数配置すると、一定確率で対象のマナを焼き尽くし、燃やしたマナの量に応じたダメージを与える。その確率は、デーモンの配置数に応じて上昇する。

クラス:アサシン

戦闘開始時に敵に知られることなく、開始地点からフィールドの反対側に移動する。

  • 複数配置すると、クリティカルのダメージが増加する。ダメージ量は、アサシンの配置数に応じて増加する。

エイトロックス

ダーキンブレード

ティア3

3 ゴールド


ダーキンブレード

  • 前方を切り裂き、範囲内にいる敵にダメージを与える。

オリジン:デーモン

  • 複数配置すると、一定確率で対象のマナを焼き尽くし、燃やしたマナの量に応じたダメージを与える。その確率は、デーモンの配置数に応じて上昇する。

クラス:ブレードマスター

  • 複数配置すると、通常攻撃が一定確率で複数回命中する。追加攻撃の回数は、ブレードマスターの配置数に応じて上昇する。

ブランド

復讐の炎

ティア4

4 ゴールド


業火

  • 跳ねる火の玉を放ち、命中した敵にダメージを与える。

オリジン:デーモン

  • 複数配置すると、一定確率で対象のマナを焼き尽くし、燃やしたマナの量に応じたダメージを与える。その確率は、デーモンの配置数に応じて上昇する。

クラス:エレメンタリスト

通常攻撃の際に、より多くのマナを獲得する。

  • 一定数配置すると、戦闘開始時に味方として戦ってくれるエレメンタルを1体召喚する。

スウェイン

ノクサス帝国元帥

ティア5

5 ゴールド

悪魔の紅炎

  • 変身して、周囲の敵全員から体力を奪う。変身終了時にエネルギーを解放して、周囲の敵にダメージを与える。

オリジン:デーモン

  • 複数配置すると、一定確率で対象のマナを焼き尽くし、燃やしたマナの量に応じたダメージを与える。その確率は、デーモンの配置数に応じて上昇する。

オリジン:インペリアル

  • 複数配置すると、ランダムなインペリアル1体が2倍のダメージを与えるようになる。
  • 全種類のインペリアルを配置すると、そのすべてが2倍のダメージを与えるようになる。

クラス:シェイプシフター

  • 一定数配置すると、変身時に体力が増加する。

シヴァーナ

半龍人

ティア3

3 ゴールド


龍族の血統

  • ダッシュして変身し、攻撃力と射程距離が増加する。変身すると通常攻撃で敵を燃え上がらせるようになる。

オリジン:ドラゴン

  • 2種類のドラゴンを両方とも配置すると、スキルダメージを受けなくなる。

クラス:シェイプシフター

  • 一定数配置すると、変身時に体力が増加する。

オレリオン・ソル

星を創りし者

ティア4

4 ゴールド


星炎の息吹

  • 直線状に巨大な炎を吐き、敵にダメージを与える。

オリジン:ドラゴン

  • 2種類のドラゴンを両方とも配置すると、スキルダメージを受けなくなる。

クラス:ソーサラー

通常攻撃の際に、より多くのマナを獲得する。

  • 複数配置すると、チーム全員の魔力が増加する。魔力の増加量は、ソーサラーの配置数に応じて上昇する。

ヤスオ

赦されざる者

ティア5

5 ゴールド


抜刀

  • 前方に突きを放ち、直線状の敵2体にダメージを与える。3度目の発動時には竜巻を発生させ、直線上の敵にダメージを与えてノックアップさせる。

オリジン:エグザイル

  • 戦闘開始時に周囲に他のチャンピオンがいない場合、シールドを獲得する。

クラス:ブレードマスター

  • 複数配置すると、通常攻撃が一定確率で複数回命中する。追加攻撃の回数は、ブレードマスターの配置数に応じて上昇する。

ブラウム

フレヨルドの漢気

ティア2

2 ゴールド


不破の盾

  • 受けるダメージの一定割合をブロックするバリアを発生させる。

オリジン:グレイシャル

  • 複数配置すると、通常攻撃時に一定確率で対象をスタンさせる。その確率は、グレイシャルの配置数に応じて上昇する。

クラス:ガーディアン

  • 2種類のガーディアンを両方とも配置すると、戦闘開始時にガーディアンとその周囲の味方ユニットの物理防御が上昇する。

リサンドラ

氷の魔女

ティア2

2 ゴールド


フローズングレイブ

  • 対象を氷に閉じ込め、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。体力が半分に満たない場合は自分自身が氷に入り、対象指定されなくなる。

オリジン:グレイシャル

  • 複数配置すると、通常攻撃時に一定確率で対象をスタンさせる。その確率は、グレイシャルの配置数に応じて上昇する。

クラス:エレメンタリスト

通常攻撃の際に、より多くのマナを獲得する。

  • 一定数配置すると、戦闘開始時に味方として戦ってくれるエレメンタルを1体召喚する。

アッシュ

氷の射手

ティア3

3 ゴールド


クリスタルアロー

  • 矢を発射し、最初に当たった敵にスタン効果とダメージを与える。距離が遠いほどスタンの効果時間が長くなる。

オリジン:グレイシャル

  • 複数配置すると、通常攻撃時に一定確率で対象をスタンさせる。その確率は、グレイシャルの配置数に応じて上昇する。

クラス:レンジャー

  • 複数配置すると、一定確率で一時的に攻撃速度が上昇する。その確率は、レンジャーの配置数に応じて上昇する。

ボリベア

雷鳴の咆哮

ティア3

3 ゴールド


稲妻の爪

  • 通常攻撃が複数の敵に跳ね返って追加ダメージを与え、通常攻撃時効果を与える。

オリジン:グレイシャル

  • 複数配置すると、通常攻撃時に一定確率で対象をスタンさせる。その確率は、グレイシャルの配置数に応じて上昇する。

クラス:ブローラー

  • 複数配置すると、体力が増加する。増加する体力は、ブローラーの配置数に応じて上昇する。

セジュアニ

極北の激憤

ティア4

4 ゴールド


グレイシャルプリズン

  • 巨大な氷の嵐を生み出し、少ししてから範囲内の敵をスタンさせる。

オリジン:グレイシャル

  • 複数配置すると、通常攻撃時に一定確率で対象をスタンさせる。その確率は、グレイシャルの配置数に応じて上昇する。

クラス:ナイト

  • 複数配置すると、敵から受けるダメージをブロックする。ブロックするダメージ量は、ナイトの配置数に応じて上昇する。

アニビア

氷の不死鳥

ティア5

5 ゴールド


ブリザード

  • 巨大な吹雪を発生させ、範囲内の敵にダメージを与えて攻撃速度を低下させる。

オリジン:グレイシャル

  • 複数配置すると、通常攻撃時に一定確率で対象をスタンさせる。その確率は、グレイシャルの配置数に応じて上昇する。

クラス:エレメンタリスト

通常攻撃の際に、より多くのマナを獲得する。

  • 一定数配置すると、戦闘開始時に味方として戦ってくれるエレメンタルを1体召喚する。

ブリッツクランク

偉大なるスチームゴーレム

ティア2

2 ゴールド


ロケットグラブ

  • 自分から最も遠い敵を自分の元に引き寄せてノックアップさせる。

オリジン:ロボット

  • マナが満タンの状態で戦闘を開始する。

クラス:ブローラー

  • 複数配置すると、体力が増加する。増加する体力は、ブローラーの配置数に応じて上昇する。

ダリウス

ノクサスの戦斧

ティア1

1 ゴールド


皆殺しの斧

  • 斧を振り回して周囲の敵にダメージを与え、当たった敵の数に応じて体力を回復する。

オリジン:インペリアル

  • 複数配置すると、ランダムなインペリアル1体が2倍のダメージを与えるようになる。
  • 全種類のインペリアルを配置すると、そのすべてが2倍のダメージを与えるようになる。

クラス:ナイト

  • 複数配置すると、敵から受けるダメージをブロックする。ブロックするダメージ量は、ナイトの配置数に応じて上昇する。

カタリナ

凶兆の刃

ティア3

3 ゴールド


デスロータス

  • 詠唱後、周囲にいる複数の敵に対して短剣を放ってダメージを与え、その体力の回復量を低下させる。

オリジン:インペリアル

  • 複数配置すると、ランダムなインペリアル1体が2倍のダメージを与えるようになる。
  • 全種類のインペリアルを配置すると、そのすべてが2倍のダメージを与えるようになる。

クラス:アサシン

戦闘開始時に敵に知られることなく、開始地点からフィールドの反対側に移動する。

  • 複数配置すると、クリティカルのダメージが増加する。ダメージ量は、アサシンの配置数に応じて増加する。

ドレイヴン

栄光ある処刑人

ティア4

4 ゴールド


回転斬斧

  • 次の通常攻撃に追加ダメージが付与される。斧をキャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。「回転斬斧」は複数持てる。

オリジン:インペリアル

  • 複数配置すると、ランダムなインペリアル1体が2倍のダメージを与えるようになる。
  • 全種類のインペリアルを配置すると、そのすべてが2倍のダメージを与えるようになる。

クラス:ブレードマスター

  • 複数配置すると、通常攻撃が一定確率で複数回命中する。追加攻撃の回数は、ブレードマスターの配置数に応じて上昇する。

スウェイン

ノクサス帝国元帥

ティア5

5 ゴールド

悪魔の紅炎

  • 変身して、周囲の敵全員から体力を奪う。変身終了時にエネルギーを解放して、周囲の敵にダメージを与える。

オリジン:デーモン

  • 複数配置すると、一定確率で対象のマナを焼き尽くし、燃やしたマナの量に応じたダメージを与える。その確率は、デーモンの配置数に応じて上昇する。

オリジン:インペリアル

  • 複数配置すると、ランダムなインペリアル1体が2倍のダメージを与えるようになる。
  • 全種類のインペリアルを配置すると、そのすべてが2倍のダメージを与えるようになる。

クラス:シェイプシフター

  • 一定数配置すると、変身時に体力が増加する。

フィオラ

高潔なるデュエリスト

ティア1

1 ゴールド


リポスト

  • ダメージやスキルの影響を受けなくなる。少ししてから最も近くの敵をスタンさせ、ダメージを与える。

オリジン:ノーブル

  • 複数配置すると、ランダムなチャンピオン1体の物理防御が増加し、通常攻撃により体力を回復するようになる。
  • 全種類のノーブルを配置すると、チーム全員の物理防御が増加し、通常攻撃により体力を回復するようになる。

クラス:ブレードマスター

  • 複数配置すると、通常攻撃が一定確率で複数回命中する。追加攻撃の回数は、ブレードマスターの配置数に応じて上昇する。

ガレン

デマーシアの勇士

ティア1

1 ゴールド


ジャッジメント

  • 剣を回転させて、周囲の敵にダメージを与える。回っている間はスキルダメージを受けない。

オリジン:ノーブル

  • 複数配置すると、ランダムなチャンピオン1体の物理防御が増加し、通常攻撃により体力を回復するようになる。
  • 全種類のノーブルを配置すると、チーム全員の物理防御が増加し、通常攻撃により体力を回復するようになる。

クラス:ナイト

  • 複数配置すると、敵から受けるダメージをブロックする。ブロックするダメージ量は、ナイトの配置数に応じて上昇する。

ヴェイン

ナイトハンター

ティア1

1 ゴールド


シルバーボルト(自動効果)

  • 通常攻撃3回ごとに、敵の最大体力に応じた追加確定ダメージを与える。

オリジン:ノーブル

  • 複数配置すると、ランダムなチャンピオン1体の物理防御が増加し、通常攻撃により体力を回復するようになる。
  • 全種類のノーブルを配置すると、チーム全員の物理防御が増加し、通常攻撃により体力を回復するようになる。

クラス:レンジャー

  • 複数配置すると、一定確率で一時的に攻撃速度が上昇する。その確率は、レンジャーの配置数に応じて上昇する。

ルシアン

不浄殲滅者

ティア2

2 ゴールド


スライド

  • 安全地帯に向かってダッシュして、1体の敵を2回攻撃する。その際、1度目は攻撃力に応じたダメージを、2度目は魔力に応じたダメージを与える。

オリジン:ノーブル

  • 複数配置すると、ランダムなチャンピオン1体の物理防御が増加し、通常攻撃により体力を回復するようになる。
  • 全種類のノーブルを配置すると、チーム全員の物理防御が増加し、通常攻撃により体力を回復するようになる。

クラス:ガンスリンガー

  • 複数配置すると、通常攻撃が一定確率で他の対象にも命中する。追加の対象数は、ガンスリンガーの配置数に応じて増加する。

レオナ

暁光の戦士

ティア4

4 ゴールド


ソーラーフレア

  • 太陽の光を降らせ、範囲内の敵にダメージとスロウ効果を与える。また、中心部にいる敵をスタンさせる。

オリジン:ノーブル

  • 複数配置すると、ランダムなチャンピオン1体の物理防御が増加し、通常攻撃により体力を回復するようになる。
  • 全種類のノーブルを配置すると、チーム全員の物理防御が増加し、通常攻撃により体力を回復するようになる。

クラス:ガーディアン

  • 2種類のガーディアンを両方とも配置すると、戦闘開始時にガーディアンとその周囲の味方ユニットの物理防御が上昇する。

ケイル

天空の正義

ティア5

5 ゴールド

聖なる審判

  • 最も弱い味方1体にシールドを付与し、ダメージを無効化する。

オリジン:ノーブル

  • 複数配置すると、ランダムなチャンピオン1体の物理防御が増加し、通常攻撃により体力を回復するようになる。
  • 全種類のノーブルを配置すると、チーム全員の物理防御が増加し、通常攻撃により体力を回復するようになる。

クラス:ナイト

  • 複数配置すると、敵から受けるダメージをブロックする。ブロックするダメージ量は、ナイトの配置数に応じて上昇する。

シェン

黄昏の瞳

ティア2

2 ゴールド

防人の帳

  • 自分の周囲に展開した効果範囲内にいる味方は、すべての通常攻撃を回避することができる。

オリジン:ニンジャ

  • 1体のみ配置すると、そのニンジャに攻撃力が付与される。
  • 全種類のニンジャを配置すると、そのすべてにさらに多くの攻撃力が付与される。

クラス:ブレードマスター

  • 複数配置すると、通常攻撃が一定確率で複数回命中する。追加攻撃の回数は、ブレードマスターの配置数に応じて上昇する。

ゼド

影の頭領

ティア2

2 ゴールド


風魔手裏剣

  • 手裏剣を投げて直線上の敵にダメージを与える。

オリジン:ニンジャ

  • 1体のみ配置すると、そのニンジャに攻撃力が付与される。
  • 全種類のニンジャを配置すると、そのすべてにさらに多くの攻撃力が付与される。

クラス:アサシン

戦闘開始時に敵に知られることなく、開始地点からフィールドの反対側に移動する。

  • 複数配置すると、クリティカルのダメージが増加する。ダメージ量は、アサシンの配置数に応じて増加する。

ケネン

雷雲の担い手

ティア3

3 ゴールド


雷撃の大嵐

  • 周囲に嵐を呼び起こし、範囲内の敵にダメージを与えてスタンさせる。

オリジン:ニンジャ

  • 1体のみ配置すると、そのニンジャに攻撃力が付与される。
  • 全種類のニンジャを配置すると、そのすべてにさらに多くの攻撃力が付与される。

オリジン:ヨードル

  • 複数配置すると、時折攻撃を回避するようになる。その確率は、ヨードルの配置数に応じて上昇する。

クラス:エレメンタリスト

通常攻撃の際に、より多くのマナを獲得する。

  • 一定数配置すると、戦闘開始時に味方として戦ってくれるエレメンタルを1体召喚する。

アカリ

主なき暗殺者

ティア4

4 ゴールド


五連苦無

  • 前方にくないを投げ、ダメージを与える。このスキルはクリティカル判定を持つ。

オリジン:ニンジャ

  • 1体のみ配置すると、そのニンジャに攻撃力が付与される。
  • 全種類のニンジャを配置すると、そのすべてにさらに多くの攻撃力が付与される。

クラス:アサシン

戦闘開始時に敵に知られることなく、開始地点からフィールドの反対側に移動する。

  • 複数配置すると、クリティカルのダメージが増加する。ダメージ量は、アサシンの配置数に応じて増加する。

グレイブス

無法者

ティア1

1 ゴールド

散弾(自動効果)

  • 通常攻撃に追加ダメージが付与され、近くの敵に範囲ダメージを与える。

オリジン:パイレーツ

  • 一定数配置すると、各ラウンドの終了時に追加のゴールドを獲得する。

クラス:ガンスリンガー

  • 複数配置すると、通常攻撃が一定確率で他の対象にも命中する。追加の対象数は、ガンスリンガーの配置数に応じて増加する。

パイク

ブラッドハーバーの殺戮鬼

ティア2

2 ゴールド


亡者の引き波

  • 最も遠い位置にいる敵の背後までダッシュし、軌跡に残像を発生させる。残像はすり抜けた敵をスタンさせる。

オリジン:パイレーツ

  • 一定数配置すると、各ラウンドの終了時に追加のゴールドを獲得する。

クラス:アサシン

戦闘開始時に敵に知られることなく、開始地点からフィールドの反対側に移動する。

  • 複数配置すると、クリティカルのダメージが増加する。ダメージ量は、アサシンの配置数に応じて増加する。

ガングプランク

大海原の大災厄

ティア3

3 ゴールド


火薬樽

  • 一定時間ごとに樽を作り出す。発動時に樽は爆発し、近くの敵にダメージを与える。

オリジン:パイレーツ

  • 一定数配置すると、各ラウンドの終了時に追加のゴールドを獲得する。

クラス:ブレードマスター

  • 複数配置すると、通常攻撃が一定確率で複数回命中する。追加攻撃の回数は、ブレードマスターの配置数に応じて上昇する。

ミス・フォーチュン

美貌の賞金稼ぎ

ティア5

5 ゴールド


バレットタイム

  • 詠唱後、扇状に大量の銃弾を数回発射し、範囲内の敵にダメージを与える。

オリジン:パイレーツ

  • 一定数配置すると、各ラウンドの終了時に追加のゴールドを獲得する。

クラス:ガンスリンガー

  • 複数配置すると、通常攻撃が一定確率で他の対象にも命中する。追加の対象数は、ガンスリンガーの配置数に応じて増加する。

モルデカイザー

鋼の魂奪者

ティア1

1 ゴールド

滅魂の一撃

  • メイスを前方に振り下ろし、直線上の敵2体にダメージを与える。

オリジン:ファントム

  • 一定数配置すると、戦闘開始時にランダムな敵1体に体力を低下させる呪いをかける。

クラス:ナイト

  • 複数配置すると、敵から受けるダメージをブロックする。ブロックするダメージ量は、ナイトの配置数に応じて上昇する。

キンドレッド

永遠なる狩人

ティア4

4 ゴールド


羊の執行猶予

  • 自身の周囲に展開した効果範囲内にいる味方は、死から免れる。

オリジン:ファントム

  • 一定数配置すると、戦闘開始時にランダムな敵1体に体力を低下させる呪いをかける。

クラス:レンジャー

  • 複数配置すると、一定確率で一時的に攻撃速度が上昇する。その確率は、レンジャーの配置数に応じて上昇する。

カーサス

死を歌う者

ティア5

5 ゴールド


鎮魂歌

  • 長い詠唱の後に、複数のランダムな敵にダメージを与える。

オリジン:ファントム

  • 一定数配置すると、戦闘開始時にランダムな敵1体に体力を低下させる呪いをかける。

クラス:ソーサラー

通常攻撃の際に、より多くのマナを獲得する。

  • 複数配置すると、チーム全員の魔力が増加する。魔力の増加量は、ソーサラーの配置数に応じて上昇する。

ワーウィック

解き放たれたゾウンの激憤

ティア1

1 ゴールド


絶狼牙連撃

  • 体力が最も低い敵に襲いかかり、スタン効果とダメージを与えながら、自身の体力を回復する。

オリジン:ワイルド

  • 複数配置すると、通常攻撃のたびにワイルドの攻撃速度が上昇する。
  • 一定数配置すると、通常攻撃のたびにチーム全員の攻撃速度が上昇する。

クラス:ブローラー

  • 複数配置すると、体力が増加する。増加する体力は、ブローラーの配置数に応じて上昇する。

ニダリー

半獣の狩人

ティア1

1 ゴールド


高揚

  • 自身と、最も弱い味方を回復させる。その後、変身して攻撃力が増加する。

オリジン:ワイルド

  • 複数配置すると、通常攻撃のたびにワイルドの攻撃速度が上昇する。
  • 一定数配置すると、通常攻撃のたびにチーム全員の攻撃速度が上昇する。

クラス:シェイプシフター

  • 一定数配置すると、変身時に体力が増加する。

アーリ

九尾の狐

ティア2

2 ゴールド


幻惑のオーブ

  • 自分の元に戻ってくるオーブを直線上に放ち、貫通した敵にダメージを与える。

オリジン:ワイルド

  • 複数配置すると、通常攻撃のたびにワイルドの攻撃速度が上昇する。
  • 一定数配置すると、通常攻撃のたびにチーム全員の攻撃速度が上昇する。

クラス:ソーサラー

通常攻撃の際に、より多くのマナを獲得する。

  • 複数配置すると、チーム全員の魔力が増加する。魔力の増加量は、ソーサラーの配置数に応じて上昇する。

レンガー

孤高のハンター

ティア3

3 ゴールド


逆上

  • 最も弱い敵のもとへジャンプして攻撃し、追加ダメージを与える。ダメージを与えると、攻撃速度とクリティカル率が増加する。

オリジン:ワイルド

  • 複数配置すると、通常攻撃のたびにワイルドの攻撃速度が上昇する。
  • 一定数配置すると、通常攻撃のたびにチーム全員の攻撃速度が上昇する。

クラス:アサシン

戦闘開始時に敵に知られることなく、開始地点からフィールドの反対側に移動する。

  • 複数配置すると、クリティカルのダメージが増加する。ダメージ量は、アサシンの配置数に応じて増加する。

ナー

ミッシングリンク

ティア4

4 ゴールド


ナー!

  • 変身して体力と攻撃力が増加し、最も遠い位置にいる敵の背後までジャンプし、ダメージを与えて敵を後方に突き飛ばす。

オリジン:ワイルド

  • 複数配置すると、通常攻撃のたびにワイルドの攻撃速度が上昇する。
  • 一定数配置すると、通常攻撃のたびにチーム全員の攻撃速度が上昇する。

オリジン:ヨードル

  • 複数配置すると、時折攻撃を回避するようになる。その確率は、ヨードルの配置数に応じて上昇する。

クラス:シェイプシフター

  • 一定数配置すると、変身時に体力が増加する。

カ=ジックス

ヴォイドの捕食者

ティア1

1 ゴールド


甘美なる恐怖

  • 最も近くにいる敵を切りつける。孤立している敵には追加ダメージを与える。

オリジン:ヴォイド

  • 一定数配置すると、チーム全員の攻撃が対象の物理防御の一部を貫通するようになる。

クラス:アサシン

戦闘開始時に敵に知られることなく、開始地点からフィールドの反対側に移動する。

  • 複数配置すると、クリティカルのダメージが増加する。ダメージ量は、アサシンの配置数に応じて増加する。

カサディン

ヴォイドを歩む者

ティア1

1 ゴールド


ネザーブレード(自動効果)

  • 通常攻撃で敵からマナを奪い、シールドへと変換する。

オリジン:ヴォイド

  • 一定数配置すると、チーム全員の攻撃が対象の物理防御の一部を貫通するようになる。

クラス:ソーサラー

通常攻撃の際に、より多くのマナを獲得する。

  • 複数配置すると、チーム全員の魔力が増加する。魔力の増加量は、ソーサラーの配置数に応じて上昇する。

レク=サイ

地底の恐怖

ティア2

2 ゴールド


潜伏

  • しばらくの間地中に潜伏し、対象不可になって体力を回復する。地中から襲撃する際に、最も近い位置にいる敵にダメージを与えてノックアップさせる。

オリジン:ヴォイド

  • 一定数配置すると、チーム全員の攻撃が対象の物理防御の一部を貫通するようになる。

クラス:ブローラー

  • 複数配置すると、体力が増加する。増加する体力は、ブローラーの配置数に応じて上昇する。

チョ=ガス

未知なる恐怖

ティア4

4 ゴールド


ラプチャー

  • 地面からトゲを発生させ、範囲内の敵にダメージを与えてスタンさせる。

オリジン:ヴォイド

  • 一定数配置すると、チーム全員の攻撃が対象の物理防御の一部を貫通するようになる。

クラス:ブローラー

  • 複数配置すると、体力が増加する。増加する体力は、ブローラーの配置数に応じて上昇する。

トリスターナ

ヨードルの主砲

ティア1

1 ゴールド


ヨードルグレネード

  • 攻撃対象としている敵に爆弾を仕掛ける。爆弾は数回の通常攻撃で爆発し、周囲の敵にダメージを与える。

オリジン:ヨードル

  • 複数配置すると、時折攻撃を回避するようになる。その確率は、ヨードルの配置数に応じて上昇する。

クラス:ガンスリンガー

  • 複数配置すると、通常攻撃が一定確率で他の対象にも命中する。追加の対象数は、ガンスリンガーの配置数に応じて増加する。

ルル

森の妖精使い

ティア2

2 ゴールド


おおきくなぁれ!

  • 味方に増加体力を付与し、周囲の敵をノックアップさせる。

オリジン:ヨードル

  • 複数配置すると、時折攻撃を回避するようになる。その確率は、ヨードルの配置数に応じて上昇する。

クラス:ソーサラー

通常攻撃の際に、より多くのマナを獲得する。

  • 複数配置すると、チーム全員の魔力が増加する。魔力の増加量は、ソーサラーの配置数に応じて上昇する。

ポッピー

大鎚の守護者

ティア3

3 ゴールド


守護者の鉄鎚

  • ハンマーを振り下ろし、最も近くにいる敵をノックアップさせてダメージを与える。

オリジン:ヨードル

  • 複数配置すると、時折攻撃を回避するようになる。その確率は、ヨードルの配置数に応じて上昇する。

クラス:ナイト

  • 複数配置すると、敵から受けるダメージをブロックする。ブロックするダメージ量は、ナイトの配置数に応じて上昇する。

ベイガー

小さき大魔王

ティア3

3 ゴールド

メテオバースト

  • 敵1体に対して魔法エネルギーを放ち、ダメージを与える。敵のチャンピオンレベルが自分より低い場合、その敵は直ちにデスする。

オリジン:ヨードル

  • 複数配置すると、時折攻撃を回避するようになる。その確率は、ヨードルの配置数に応じて上昇する。

クラス:ソーサラー

通常攻撃の際に、より多くのマナを獲得する。

  • 複数配置すると、チーム全員の魔力が増加する。魔力の増加量は、ソーサラーの配置数に応じて上昇する。

ケネン

雷雲の担い手

ティア3

3 ゴールド


雷撃の大嵐

  • 周囲に嵐を呼び起こし、範囲内の敵にダメージを与えてスタンさせる。

オリジン:ニンジャ

  • 1体のみ配置すると、そのニンジャに攻撃力が付与される。
  • 全種類のニンジャを配置すると、そのすべてにさらに多くの攻撃力が付与される。

オリジン:ヨードル

  • 複数配置すると、時折攻撃を回避するようになる。その確率は、ヨードルの配置数に応じて上昇する。

クラス:エレメンタリスト

通常攻撃の際に、より多くのマナを獲得する。

  • 一定数配置すると、戦闘開始時に味方として戦ってくれるエレメンタルを1体召喚する。

ナー

ミッシングリンク

ティア4

4 ゴールド


ナー!

  • 変身して体力と攻撃力が増加し、最も遠い位置にいる敵の背後までジャンプし、ダメージを与えて敵を後方に突き飛ばす。

オリジン:ワイルド

  • 複数配置すると、通常攻撃のたびにワイルドの攻撃速度が上昇する。
  • 一定数配置すると、通常攻撃のたびにチーム全員の攻撃速度が上昇する。

オリジン:ヨードル

  • 複数配置すると、時折攻撃を回避するようになる。その確率は、ヨードルの配置数に応じて上昇する。

クラス:シェイプシフター

  • 一定数配置すると、変身時に体力が増加する。

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アイテム概要

アイテムを装備すると、チャンピオンの基本ステータスが上昇します。また、アイテムは特殊な効果を持つものにアップグレードすることも可能です。PvEラウンドのモンスターは、倒すとアイテムをドロップすることがあります。またドラフトラウンドで入手できるチャンピオンは、全員アイテムを1つ装備しています。試合序盤でのアイテムは基本的なものに限られますが、試合が進むにつれて、アップグレードされたアイテムが手に入るようになります。

基本アイテムは8種類あります。

B.F.ソード:

通常攻撃のダメージを増加

リカーブボウ:

攻撃速度を向上

ムダニデカイロッド:

スキルを強化

女神の涙:

一定量のマナを獲得した状態で戦闘開始

ジャイアントベルト:

体力が増加

チェインベスト:

通常攻撃から受けるダメージが低下

ネガトロンクローク:

敵のスキルにより受けるダメージが低下

へら:

ステータスは向上しないが、掟破りの強力なアイテムにアップグレード可能!
アイテムはチャンピオンにドラッグ&ドロップで装備できます(1度装備するとやり直すことはできません)。基本アイテムを2つ装備すると、自動的に合成されてアイテムがアップグレードします。その際、合成された元のアイテムに備わっていたステータスが引き継がれます。基本アイテムは組み合わせによって、様々なアイテムにアップグレードすることができます。

アップグレードされたアイテムには、通常攻撃やスキルの強化、特殊効果の付与、またチャンピオンの特性を変えるものすらあります!以下はほんの一部で、チームファイト タクティクスをプレイしていけば、さらに多くのアイテムを見ることができるでしょう!

インフィニティ・エッジ:

クリティカルのダメージが2倍になる

ソラリのロケット:

戦闘開始時に自身と周囲のチャンピオンがシールドを獲得する

騎士の誓い:

装備者のクラスに「ナイト」が追加される

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3 weeks ago


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