パッチノート 7.22

Safelockedによる

皆さん、こんにちは! リード・ゲームプレイ・プロデューサーのSafelockedです――つまるところ、ゲームプレイ関連における(あのあま~い声でお馴染みの)リード・プロデューサー“Joe New001”のような存在です。さて、LoL史上最大規模となったパッチノートについてお話する前に、今年の出来事を振り返っておきましょう。……おっと、「ルーンの再構築」に関する情報を求めてここにやって来た場合はこちらをクリックしてください。

まずはクラスアップデートについて: これまでに手を加えてきた各種クラス(ジャガーノート、マークスマン、メイジなど)に続き、昨年のプレシーズンではアサシンを、そしてミッドシーズンではタンクのアップデートを行いました。しかし、クラスアップデートにはメリットとデメリットの両面があったため、こうしたアプローチは止めて特定のチャンピオンに的を絞ることにしました――その結果、血の匂いを追うワーウィックや強烈なインパクトを放つガリオ、膝にショットガンを携えたアーゴットやイブリンのチャーミングな心理戦など、大胆なアップデートが行われました。

次は、これまで以上に目的を絞って取りかかるようにしたスキルのアップデートについて: “数年前は通用したけど、現在のLoLにおいては個性が埋もれてしまっている”――そんなチャンピオンたちに小規模な変更を行いました。まずはモー烈に突進するアリスターに始まり、レク=サイの歯も増え、最近ではアジールが息を吹き返し、シン・ジャオも“イマ風”に生まれ変わりました。

それに、新たなチャンピオンたちも登場しましたよね: 究極のおしどりカップルであるザヤとラカン、壁をすり抜ける無情の影ケイン、チームの専属鍛冶屋たる半神オーン――さらに、もう1人がシャボン玉とともにまもなくやってくることでしょう。

さらに、サポートには「リデンプション」や「騎士の誓い」といった豪華アイテムが追加され、リフトヘラルドはこれまで以上に戦略的価値の高いオブジェクトになりました。

いよいよプレシーズンとなり、長い間開発を続けてきた大規模な変更を導入する準備が整いました。ルーンとマスタリーは新たな一つのカスタマイズシステムへと統合され無料で利用できるようになり、その選択肢も整理されたことから、誰もが対等な立場で戦えるようになりました。また、サモナーレベルも30を超えて上げられるようになり、得られる報酬もあなたと一緒にレベルアップしていくようになったことから遊び続ける満足感もさらに向上するはずです。

プレシーズンにおける変更点については半年前からお伝えしていますが、まだご存知でないなら……: それはもう、とんでもない世界が待っています――もっとも、“それこそがプレシーズン”とも言えますけれど。私たちも皆さんと一緒にしのぎを削って新たな発見を追い求め、もう一度LoLを学び直していくつもりです――皆さんとともに、この未知の領域に踏み出していくことが楽しみでなりません!

それでは、いつものように――サモナーズリフトでお会いしましょう!
Safelocked

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ミッドパッチアップデート

新ルーンがリリースされてから数日が経過し、それに合わせて調整するべきチャンピオンが見えてきました。プレシーズン中のバランス調整の方針について詳しく知りたい場合は、こちらの記事(英語のみ)をお読みください!

アイバーン

アイバーンにはプレイスタイルに合うキーストーンが存在せず、「風詠みの祝福」の消失が大きな痛手となっています。
タネバクダンのシールド量 70/100/130/160/190 75/110/145/180/215

ヌヌ

ヌヌも「岩界の盟約」の消失が痛手となっているので、序盤の耐久力を少しだけ増加します

基本ステータス

体力 540 590

オーン

オーンが増加物理防御と増加魔法防御から獲得する追加ダメージを忘れていました——しまった!

基本ステータス

灼熱の突撃のダメージ 20/40/60/80/100 30/50/70/90/110
灼熱の突撃の衝撃波ダメージ 40/80/120/160/200 50/90/130/170/210

ソナ

ソナはルーンの再構築の恩恵を大いに受けています。彼女が新たな戦い方を見つけ出すことは構いませんが、あらゆる方法が勝利に繋がるようではやり過ぎです。

基本ステータス

物理防御 30 28
基本攻撃力 50.04 46

パーセヴァランスの基本回復量 35/55/75/95/115 30/50/70/90/110
パーセヴァランスのシールド量 30/55/80/105/130 25/50/75/100/125
これらのバグは両方ともゲームプレイに影響を及ぼすものであり、「ルーンの再構築」が導入された環境においてチャンピオンのパフォーマンスを正しく評価できるよう修正する必要がありました。

ダイアナ

「繊月の刃」で3度目の通常攻撃をした直後、0.1秒間だけ「月光」を付与することはなくなりました

ランブル

デンジャーゾーン中にジャンクシールドを使用してもシールドボーナスを2回獲得することはなくなりました

ルーンの再構築

不滅

永遠の命を求めるあなたに 「不滅」パスのテーマは耐久力と行動妨害です。

パスボーナス

不滅 + いずれかのパス 体力 +130
キーストーン

以下から1つ選択可能です。


不死者の握撃

麺をズズッと 戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃が自身の最大体力の4%に相当する追加魔法ダメージを与え、最大体力の2%分だけ自身の体力を回復し、自身の最大体力を恒久的に5増加させる
箸がねぇ! 遠隔攻撃チャンピオンはダメージと回復量が半減し、最大体力が恒久的に2増加する

アフターショック

大地を揺らせ 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が20 + 30%増加し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える
ダメージ 40~140(+自身の最大体力の3.5%)
クールダウン 20秒

ガーディアン

ブラウム? 知らない子ですね 175ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキル対象となった味方ユニットを2.5秒間「ガード」する。「ガード」中に自身とその味方のどちらかがダメージを受けることが確定した場合、1.5秒間、両方がシールドを獲得し、両方の移動速度が増加する
クールダウン 45秒
シールド量 60~150 +(魔力×0.20) + (+増加体力の10%)
速度増加 移動速度 +20%

以下から1つ選択可能です。


気迫

ワイルド・スピード サモナースペル使用後、10秒間15%の行動妨害耐性とスロウ耐性を獲得する。さらに、クールダウン中のサモナースペルの数に応じて行動妨害耐性とスロウ耐性が10%ずつ増加する。

打ちこわし

ファルコンパンチ 敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、4秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は125(+自身の最大体力の30%)の追加物理ダメージを与える
クールダウン 45秒

生命の泉

タッチ 敵チャンピオンに移動妨害効果を付与すると4秒間マークを付与する
救世主 マークされた敵を味方が攻撃すると、2秒かけてその味方の体力を5 + 自身の最大体力の1.0%回復する。
抵抗

以下から1つ選択可能です。


アイアンスキン

無料です 物理防御 +5
勇気のポーション 消費アイテムによって体力を回復するか、20以上の体力およびシールドを回復すると、3秒間、物理防御が5%増加する

ミラーシェル

無料です 魔法防御 +5
勇気のポーション 消費アイテムによって体力を回復するか、20以上の体力およびシールドを回復すると、3秒間、魔法防御が5%増加する

心身調整

訓練期間 試合開始10分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が5%増加
胆力

以下から1つ選択可能です。


超成長

オラに元気をわけてくれ 自身の周囲で中立モンスターまたは敵ミニオンが8体倒される毎に恒久的に最大体力が0.2%増加する

生気付与

エナジードリンク 自分に対する回復とシールドの効果が5%強化される。体力が40%以下ならさらに10%強化される

息継ぎ

人工呼吸 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4% + 6を10秒かけて回復する。

覇道

獲物を追跡して仕留めろ 「覇道」パスのテーマは瞬間火力と接近です。

パスボーナス

覇道 + いずれかのパス 攻撃力 +11または魔力 +18(アダプティブ)
キーストーン

以下から1つ選択可能です。


電撃

もひとつおまけに! 3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える
ダメージ レベルに応じて50~220(+増加攻撃力×0.50、+魔力×0.3)
クールダウン 25〜50秒

プレデター

カリノジカンダ…… ブーツに「プレデター」の発動効果を付与する。非戦闘時に1.5秒間詠唱することで15秒間移動速度が45%増加する。通常攻撃かスキルでダメージを与えると効果が終了し、60~140(+増加攻撃力×0.4)(+魔力×0.25)の追加アダプティブダメージを与える
クールダウン レベルに応じて120秒~180秒。クールダウンに入った状態で試合を開始する。詠唱中にダメージを受けるか行動妨害効果を受けるとクールダウンに入る

魂の収穫

キャーこわーい チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターが死亡時に魂を落とすようになる。魂を拾うと「ソウルチャージ」を獲得し、敵チャンピオンか建造物に対して行う次の通常攻撃で「ソウルチャージ」を消費して追加アダプティブダメージを与える
スレッシュ? 知らない子ですね 「ソウルチャージ」は20秒間持続し、この時間はソウルエッセンスを150個集めると最大300秒まで増加する
コレクター 追加ダメージ: 40~80(+増加攻撃力×0.25)(+魔力×0.2) + 集めたソウルエッセンスの数
21グラム? チャンピオン - 6個のソウルエッセンス // モンスター - 2個のソウルエッセンス // ミニオン - 4個のソウルエッセンス
悪意

以下から1つ選択可能です。


追い打ち

たたみかけ 移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて12~30の追加確定ダメージを与える
クールダウン 4秒 - 移動妨害か行動不能効果のあとに発生したダメージで発動する

血の味わい

ゥンまぁぁ~いっ! 敵チャンピオンにダメージを与えると体力を回復する
吸血 回復量: レベルに応じて18~35(+増加攻撃力×0.20、+魔力×0.1)  
クールダウン 20秒

サドンインパクト

オイラだよー! ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間脅威10と魔法防御貫通8を獲得する
クールダウン 4秒
追跡

以下から1つ選択可能です。


ゾンビワード

キモかわいい 敵のワードを破壊する、あるいは自分のワードの持続時間が尽きた時に、その場に味方のゾンビワードが発生する
おばけの友達 ゾンビワードは可視化されていて180秒間持続する。また、ワード設置数の制限にはカウントされない

ゴーストポロ

フワフワしたヤツ 茂みに入ると、少しの間詠唱してからポロを召喚する。召喚したポロは新たなポロを召喚するまでその場に残り、視界を確保してくれる
なんてことを! ポロがいる茂みに敵が入るとポロは追い払われ、ゴーストポロは3秒間のクールダウンに入る
この人でなし! 敵チャンピオンと戦闘状態になると詠唱はキャンセルされる

目玉コレクター

お前を見ているぞ 敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、あるいはワードを破壊または破壊をアシストすると目玉を獲得する。集めた目玉1つにつき攻撃力×0.6または魔力×1のアダプティブボーナスを獲得する
狩人

以下から1つ選択可能です。


強欲な賞金首狩り

サディスト スキルで与えたダメージの一定割合分、体力を回復する
さらなる流血を 回復量: 2.5% + 「賞金首狩り」のスタック毎に2.5%
根絶やしだっ 「賞金首狩り」のスタックはそれぞれ異なる敵チャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得する毎に1つ獲得
サシで勝負 範囲効果スキルでは回復量が3分の1に減少

巧妙な賞金首狩り

いつでも行けるぜ アイテムの発動効果のクールダウン短縮を10%獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタック毎に6%を獲得する(クールダウン短縮はトリンケットにも適用)
ブッ潰す 「賞金首狩り」のスタックはそれぞれ異なる敵チャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得する毎に1つ獲得

執拗な賞金首狩り

必ず見つけ出し…… 非戦闘時の移動速度が8 + 賞金首狩りのスタック毎に増加。
この手で殺す 「賞金首狩り」のスタックはそれぞれ異なる敵チャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得する毎に1つ獲得

栄華

伝説を残せ 「栄華」パスのテーマは通常攻撃強化と継続火力です。

パスボーナス

栄華 + いずれかのパス 攻撃速度 +18%
キーストーン

以下から1つ選択可能です。


プレスアタック

シビれるゥ 敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると30~120の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、その後6秒間、その敵チャンピオンは「無防備」になり、あらゆる攻撃から受けるダメージが12%増加する

リーサルテンポ

巡航速度 敵チャンピオンにダメージを与えてから1.5秒後、攻撃速度が3秒間、レベルに応じて30~80%増加する。敵チャンピオンを攻撃することで効果は最大6秒まで延長できる
クールダウン 10秒
戦闘力8000以上だ……! 「リーサルテンポ」の効果中は攻撃速度の上限を超えることができる

フリートフットワーク

ウサギ跳び 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる
バッテリー満タン エネルギー充填状態の攻撃を行うと自身の体力が5~50(+増加攻撃力×0.10、+魔力×0.20)回復して、移動速度が1秒間、30%増加する
ちびちゃんたち 対象がミニオンの場合は体力回復量が60%になる
勇壮

以下から1つ選択可能です。


オーバーヒール

無駄にするなかれ 余剰回復量がシールドに変換される。耐久値は最大で10 + 合計体力の10%
おヒールがお好き 自身による余剰回復なら変換率は30%、味方による余剰回復なら変換率は300%になる

凱旋

やっちゃえ、バーサーカー キルまたはアシストを獲得すると減少体力の15%を回復して25の追加ゴールドを獲得する

冷静沈着

無限のパワー! レベルアップか敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得した直後の5秒間、消費したマナがすべて還元される
伝説

以下から1つ選択可能です。


レジェンド: 迅速

いっそげー! 攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)
栄誉 敵チャンピオンからキルかアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく

レジェンド: 強靭

止められるもんなら止めてみろ 行動妨害耐性が5%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)
武名 敵チャンピオンからキルかアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく

レジェンド: 血脈

戦利品 「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.8%増加する(最大10スタック)
威光 敵チャンピオンからキルかアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく
戦闘

以下から1つ選択可能です。


最期の慈悲

容赦なし 体力が40%以下の敵チャンピオンに10%の追加ダメージを与える
#キラキラペンタキルチャンス さらにキルかアシストを獲得すると10秒間、攻撃力9または魔力15のアダプティブボーナスを獲得する

切り崩し

大きけりゃいいって訳じゃない 自身より最大体力が150多い敵チャンピオンに与えるダメージが4%増加する。最大で体力が2000多い敵に対し10%まで増加する

背水の陣

我、死せず 自身の体力が60%以下なら、敵チャンピオンに与えるダメージが最大5%~12%増加。残り体力が30%で最大ダメージ増加率を獲得。

魔道

破壊をもたらせ 「魔道」パスのテーマはスキル強化とリソース制御です。

パスボーナス

魔道 + いずれかのパス 攻撃力 +15または魔力 +25(アダプティブ)
キーストーン

以下から1つ選択可能です。


エアリー召喚

妖精さんパワー 通常攻撃かスキルを使用すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、味方にはシールド、敵にはダメージを与える
ダメージ レベルに応じて20~60(+魔力×0.10および増加攻撃力×0.15)
シールド レベルに応じて30~80(+魔力×0.25および増加攻撃力×0.40)
カムバーック 「エアリー」は一旦自身のもとに呼び戻さなければ、再び送り出すことはできない

秘儀の彗星

その彗星、当ててみろよ スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を1つ飛ばす。「秘儀の彗星」がクールダウン中に敵にスキルでダメージを与えると、「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される
アダプティブダメージ レベルに応じて30~100(+魔力×0.20および増加攻撃力×0.35)
クールダウン レベルに応じて8~20秒
クールダウン短縮 単体攻撃: 20% // 範囲ダメージ: 10% // 継続ダメージ: 5%

フェイズラッシュ

びゅーん 3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、レベルに応じて移動速度が15~40%増加する
効果時間 3秒
クールダウン 15秒
びゅんびゅーん さらに、近接チャンピオンは効果発動中にスロウ耐性75%を獲得する
アーティファクト

以下から1つ選択可能です。


魔除けのオーブ

バースト耐性 体力が30%未満になるような魔法ダメージを受けた時、レベルに応じて40~120(+魔力x0.10および+増加攻撃力x0.15)の耐久力を持つ対魔法ダメージシールドを4秒間獲得する
クールダウン 60秒

マナフローバンド

ザ・ラスト・マナベンダー 次に使用するスキルのマナまたは気コストが60秒毎に還元され、減少マナまたは気の8%を回復する

アルティメットハット

デマーシアに10点じゃ アルティメットスキルのクールダウンが5%短縮され、さらにアルティメットスキルがクールダウンに入るたびに2%ずつ短縮される。効果は最大5回までスタックする
優越

以下から1つ選択可能です。


至高

パーフェクト10 レベル10になると10%のクールダウン短縮を獲得する
すべてのクールダウン 上限を超える余剰のクールダウン短縮効果は、1%毎に攻撃力1.2または魔力2のアダプティブボーナスに変換される。

追風

超音速 移動速度が4%増加して、増加移動速度の8%を魔力または攻撃力に追加する(アダプティブ。レベルに比例)

英気集中

破竹の勢い 体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力 +24、または魔力 +40のアダプティブボーナス(レベルに比例)を獲得する
パワー

以下から1つ選択可能です。


追火

アチッ! 次にスキルが命中した時に敵チャンピオンを燃やして、1秒間、レベルに応じて30~60の追加魔法ダメージを与える
クールダウン 20秒

水走り

浮き輪を忘れずに 川の中にいる間、移動速度が25増加し、さらにレベルに応じて最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナスを獲得する

強まる嵐

スケールの嵐 10分ごとに魔力または攻撃力(アダプティブ)を獲得する
10分 魔力 +8、または攻撃力 +5
20分 魔力 +24、または攻撃力 +14
30分 魔力 +48、または攻撃力 +29
40分 魔力 +80、または攻撃力 +48
50分 魔力 +120、または攻撃力 +72
60分 魔力 +168、または攻撃力 +101

天啓

相手を出し抜け 「天啓」パスのテーマは創意工夫とルール創成です。

パスボーナス

天啓 + 不滅 ポーションおよびエリクサーの効果時間 +20%、体力 +145
天啓 + 覇道 ポーションおよびエリクサーの効果時間 +20%、さらに攻撃力 +16または魔力 +27(アダプティブ)
天啓 + 魔道 ポーションおよびエリクサーの効果時間 +20%、さらに攻撃力 +16または魔力 +27(アダプティブ)
天啓 + 栄華 ポーションおよびエリクサーの効果時間 +20%、攻撃速度 +20%
キーストーン

以下から1つ選択可能です。


解放の魔導書

領収書ください 最初のサモナースペルのかけらを2分経過時点で獲得し、その後6分毎に1個獲得する(最大2個)。ショップでサモナースペルのかけら1個とサモナースペル1つを交換できる
魔法使い サモナースペルのクールダウンを25%短縮する
才能は金では買えない スマイトを購入してもスマイト持ち専用アイテムは購入可能にならない
インチキサモナー 同じサモナースペルを2つ持つことはできない

グレイシャルオーグメント

スロウモーション 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと2秒間スロウ効果を与える。このスロウ効果は時間が経つほど強まっていく
ちべたっ 遠隔攻撃のスロウ効果は最大で20%~40%
ひえひえ 近接攻撃のスロウ効果は最大で40%~50%
フリーズレイ……発射!! 発動効果アイテムで敵チャンピオンにスロウ効果を与えるとフリーズレイを発射し、周囲の地面を5秒間凍らせて範囲内にいるすべての敵ユニットに50%のスロウ効果を与える
クールダウン ユニット毎に4~7秒

ねこばば

悪い手癖 スキル使用後、敵チャンピオンに対する通常攻撃で追加ゴールドを獲得する。さらに消費アイテムを獲得する可能性もある。
からくり

以下から1つ選択可能です。


ヘクステックフラッシュネイター

ジャーン! フラッシュがクールダウンに入ると「へクスフラッシュ」に置き換わる
へクスフラッシュ 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する
クールダウン 20秒。敵チャンピオンと交戦状態になると10秒のクールダウンに入る

ビスケットデリバリー

焼き立てホヤホヤ 試合開始から12分間、3分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する
お腹すいた? ビスケットは減少体力とマナの15%を回復する。ビスケットを消費すると恒久的に最大マナが40増加する。
マナなし君も安心 マナを持たないチャンピオンの場合は、代わりに減少体力の20%を回復する

パーフェクトタイミング

チック、タック…… 「始まりのストップウォッチ」を所持した状態で試合を開始する。このアイテムは試合開始から6分経過すると「ストップウォッチ」に変化する。ストップウォッチは1回だけ「固有時停止」を使用できる
時間とは不安定なもの ゾーニャの砂時計、ガーディアンエンジェル、ガーゴイルストーンプレートのクールダウンを15%短縮する
明日

以下から1つ選択可能です。


魔法の靴

チョットだけよ 試合開始から10分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかったブーツ」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルかアシストを獲得する毎にブーツを獲得するまでの時間が30秒短縮される
割引 ちょっとだけ魔法がかったブーツは追加で移動速度 +10を付与し、アップグレードコストを50ゴールド安くする

先行投資

学生ローン 借金してアイテムを購入できる。借金の上限額は時間とともに増加する
貸出手数料 50ゴールド
債務限度 150 + 1分経過につき5
適用時期 借金は2分経過しなければ利用できない

ミニオン吸収装置

彼らにだって家族がいるんですよ 敵のレーンミニオンを即座にキルして吸収できる、ミニオン吸収装置を6個所持した状態で試合を開始する。ミニオン吸収装置は試合開始直後の155秒間はクールダウン状態となる
なんてむごいことを 敵ミニオンを吸収すると、同じ種類の敵ミニオンに与えるダメージが恒久的に+4%増加する。同じ種類の敵ミニオンを追加で1体吸収するたびに、さらに+1%ずつ増加する
抜群

以下から1つ選択可能です。


宇宙の英知

ステータス上昇 クールダウン短縮 +5%
クールダウン短縮上限 +5%
こんなに サモナースペルのクールダウン短縮 +5%
たくさん アイテムのクールダウン短縮 +5%

疾駆

時速80キロ 近くにいる移動妨害効果を受けた味方チャンピオン、または自身が移動妨害効果を与えた敵チャンピオンに向かって移動する時に、10%の移動速度を獲得する
範囲 1000ユニット

聖体

君がスターだ 恒久的に最大体力 +100
それでも“十分” 10分経過するまで、チャンピオンやモンスターに与えるダメージが10%減少する

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チャンピオン

従来のルーンシステムがチャンピオンたちに付与していた“基本ステータスの大幅な増加”は、とくに序盤における基礎的なアクション(ラストヒットやジャングルクリア)のプレイ感覚を大きく左右していました。ですので、プレイヤーたちがこれまで培ってきた感覚のままにプレイを続けられるよう、チャンピオンたちの基本ステータスを直接強化することにしました。この調整は主に体力、物理防御、そして攻撃力を対象としていますが、今回を機に「Lv1での増加攻撃速度」という新ステータスも導入しています。

A - E

エイトロックス

アーリ

アカリ

アリスター

アムム

アニビア

アニー

アッシュ

オレリオン・ソル

アジール

バード

ブリッツクランク

ブランド

ブラウム

ケイトリン

カミール

カシオペア

チョ=ガス

コーキ

ダリウス

ダイアナ

ドクター・ムンド

ドレイヴン

エコー

エリス

イブリン

エズリアル

エイトロックス

基本物理防御 24.38 33
基本攻撃力 60.38 68

W - ブラッドプライス

基本ダメージ 45/80/115/150/185 50/85/120/155/190

E - ブレード・オブ・トーメント

基本ダメージ 70/110/150/190/230 75/115/155/195/235

アーリ

基本体力 514.4 526
レベルアップごとの体力増加量 80 92

アカリ

基本体力 587.8 593
レベルアップごとの体力増加量 85 90
基本物理防御 26.38 31

アリスター

基本物理防御 24.38 44

アムム

基本物理防御 23.54 33
Lv1での増加攻撃速度 +15%

アニビア

基本体力 467.6 480
レベルアップごとの体力増加量 70 82

アニー

基本体力 511.68 524
レベルアップごとの体力増加量 76 88

アッシュ

基本攻撃力 56.51 65
基本物理防御 21.21 30

オレリオン・ソル

基本体力 550 562
レベルアップごとの体力増加量 80 92

アジール

基本体力 540 552
レベルアップごとの体力増加量 80 92

バード

基本物理防御 25 34

ブリッツクランク

基本物理防御 24.38 44

ブランド

基本体力 507.68 520
レベルアップごとの体力増加量 76 88

ブラウム

基本物理防御 26.72 47

W - ワシに任せとけ!

基本増加物理防御 15/17.5/20/22.5/25 17.5/20/22.5/25/27.5

ケイトリン

基本攻撃力 53.66 62
基本物理防御 22.88 31.88

カミール

基本物理防御 26 35
基本攻撃力 60 68

W - タクティカルスイープ

基本ダメージ 65/95/125/155/185 70/100/130/160/190

E - フックショット

基本ダメージ 70/115/170/205/250 75/120/175/210/255

カシオペア

基本体力 525 537
レベルアップごとの体力増加量 75 87

チョ=ガス

基本物理防御 28.88 38
基本攻撃力 61.16 69

コーキ

基本攻撃力 55 63
基本物理防御 23.38 28
基本体力 512.76 518
レベルアップごとの体力増加量 82 87

Q - 閃光弾

基本ダメージ 70/115/160/205/250 75/120/165/210/255

ダリウス

基本攻撃力 56 64
基本物理防御 30 39

ダイアナ

基本体力 589.2 594
レベルアップごとの体力増加量 90 95
基本物理防御 26.05 31

ドクター・ムンド

基本物理防御 26.88 36
Lv1での増加攻撃速度 +15%

ドレイヴン

攻撃力 55.8 64
基本物理防御 25.54 35

Q - 回転斬斧

基本ダメージ 30/35/40/45/50 35/40/45/50/55

E - 薙ぎ払い

基本ダメージ 70/105/140/175/210 75/110/145/180/215

エコー

基本体力 580 585
レベルアップごとの体力増加量 80 85
基本物理防御 27 32

エリス

基本体力 529.4 534
レベルアップごとの体力増加量 80 85
基本攻撃力 47 55
基本物理防御 22.13 27

イブリン

基本物理防御 28 37

固有スキル - 妖魔の影

変更 あらゆる対象からダメージを受けた際に、「妖魔の影」は4秒間のクールダウンに入る 敵チャンピオンからダメージを受けた際に、「妖魔の影」は1.5秒間のクールダウンに入る

エズリアル

基本攻撃力 55.66 64
基本物理防御 21.88 31

E - ミスティックシフト

基本ダメージ 75/125/175/225/275 80/130/180/230/280

F - K

フィドルスティックス

フィオラ

フィズ

ガリオ

ガングプランク

ガレン

ナー

グラガス

グレイブス

ヘカリム

ハイマーディンガー

イラオイ

イレリア

アイバーン

ジャンナ

ジャーヴァンⅣ

ジャックス

ジェイス

ジン

ジンクス

カリスタ

カルマ

カーサス

カサディン

カタリナ

ケイル

ケイン

ケネン

カ=ジックス

キンドレッド

クレッド

コグ=マウ

フィドルスティックス

基本物理防御 20.88 30

フィオラ

基本物理防御 24 33
基本攻撃力 60 68

固有スキル - デュエリスト・ダンス

最大体力に応じた基本割合確定ダメージ 2% 2.5%

Q - ファント

基本ダメージ 65/75/85/95/105 70/80/90/100/110

フィズ

基本体力 558.48 570
レベルアップごとの体力増加量 86 98

ガリオ

基本体力 550 562
レベルアップごとの体力増加量 100 112

ガングプランク

基本物理防御 26 35
基本攻撃力 56 64

固有スキル - 背水の銃剣

基本ダメージ 45/215(レベルごとに +10) 55/225(レベルごとに +10)

ガレン

基本物理防御 26.54 36
基本攻撃力 57.88 66

ナー

基本物理防御(ミニナー) 23 32
基本攻撃力(ミニナー) 51 59
基本物理防御(メガナー) 26.5 36
基本攻撃力(メガナー) 57 65

グラガス

基本物理防御 26.05 35.05

グレイブス

基本攻撃力 60.83 69
基本物理防御 24.38 33

Q - エンドライン

ライン基本ダメージ 40/60/70/90/100 45/60/75/90/105
爆発基本ダメージ 80/110/140/170/200 85/115/145/175/205

ヘカリム

基本物理防御 26.72 36
基本攻撃力 58 66

Q - ランページ

基本ダメージ 50/85/120/155/190 55/90/125/160/195

E - チャージ

最小基本ダメージ 40/75/110/145/180 45/80/115/150/185
最大基本ダメージ 80/150/220/290/360 90/160/230/300/370

ハイマーディンガー

基本体力 476 488
レベルアップごとの体力増加量 75 87

イラオイ

基本物理防御 26 35
基本攻撃力 60 68

イレリア

基本物理防御 25.30 34
基本攻撃力 61.54 70

アイバーン

基本体力 580 585
レベルアップごとの体力増加量 90 95
基本物理防御 22 27

ジャンナ

基本物理防御 19.38 28

ジャーヴァンⅣ

基本物理防御 29 38
基本攻撃力 55.71 64

Q - ドラゴンストライク

基本ダメージ 70/115/160/205/250 80/125/170/215/260

ジャックス

基本物理防御 27.04 36
基本攻撃力 61.97 70

Q - リープストライク

基本ダメージ 70/110/150/190/230 80/120/160/200/240

E - カウンターストライク

最小基本ダメージ 50/75/100/125/150 55/80/105/130/155

ジェイス

基本攻撃力 50.38 58
基本物理防御 22.38 27
基本体力 571.20 576
レベルアップごとの体力増加量 90 95

Q - ショックブラスト

基本ダメージ 70/120/170/220/270/320 80/130/180/230/280/330へ増加

Q - スカイバスター

基本ダメージ 35/70/105/140/175/210 45/80/115/150/185/220へ増加

R - マーキュリーハンマー

強化攻撃基本ダメージ 20/60/100/140 25/65/105/145

ジン

基本攻撃力 53 61
基本物理防御 20 29

ジンクス

基本攻撃力 58.46 66
基本物理防御 22.88 32

カリスタ

基本物理防御 19.01 28
基本攻撃力 63 71

カルマ

基本体力 522.44 534
レベルアップごとの体力増加量 83 95

カーサス

基本体力 516 528
レベルアップごとの体力増加量 75 87

カサディン

体力 564.04 576
レベルアップごとの体力増加量 78 90

カタリナ

基本体力 590 602
レベルアップごとの体力増加量 82 94

ケイル

基本体力 574.24 586
レベルアップごとの体力増加量 93 105
Lv1での増加攻撃速度 +15%

ケイン

基本物理防御 29 38
基本攻撃力 60 68

Q - 飛影斬

基本ダメージ 55/75/95/115/135 60/80/100/120/140

W - 刃影襲

基本ダメージ 80/125/170/215/260 90/135/180/225/270

ケネン

基本体力 535.72 541
レベルアップごとの体力増加量 79 84
基本物理防御 24.3 29

カ=ジックス

基本ステータス

基本物理防御 27 36へ増加
基本攻撃力 55.21 63

固有スキル - 見えざる脅威

基本ダメージ 10~146 14~150(レベルに応じる)

Q - 甘美なる恐怖

基本ダメージ 60/85/110/135/160 65/90/115/140/165

W - ヴォイドの刺棘

基本ダメージ 80/110/145/175/205 85/115/145/175/205

キンドレッド

基本攻撃力 57 65
基本物理防御 20 29

Q - 矢の輪舞

基本ダメージ 55/75/95/115/135 60/80/100/120/140

E - 忍び寄る恐怖

基本ダメージ 60/80/100/120/140 65/85/105/125/145

クレッド

基本物理防御 26 35
基本攻撃力 55 63

Q - トラバサミロープ

初撃基本ダメージ 25/50/75/100/125 30/55/80/105/130
引き寄せ基本ダメージ 50/100/150/200/250 60/110/160/210/260

Q - ポケットピストル

基本ダメージ 30/45/60/75/90 35/50/65/80/95

W - 狂暴の宴

4発目の最大体力割合ダメージ 4/4.5/5/5.5/6% 4.5/5/5.5/6/6.5%

E - ジャウスト

基本ダメージ 20/45/70/95/120 25/50/75/100/125

コグ=マウ

基本攻撃力 57.46 65
基本物理防御 19.88 29

L - R

ルブラン

リー・シン

レオナ

リサンドラ

ルシアン

ルル

ラックス

マルファイト

マルザハール

マオカイ

マスター・イー

ミス・フォーチュン

モルデカイザー

モルガナ

ナミ

ナサス

ノーチラス

ニダリー

ノクターン

ヌヌ

オラフ

オリアナ

オーン

パンテオン

ポッピー

クイン

ラカン

ラムス

レク=サイ

レネクトン

レンガー

リヴェン

ランブル

ライズ

ルブラン

基本体力 516 528
レベルアップごとの体力増加量 80 92

リー・シン

基本物理防御 24.22 33
基本攻撃力 61.18 69

Q - 響掌

基本ダメージ 50/80/110/140/170 55/85/115/145/175

Q - 共鳴撃

基本ダメージ 50/80/110/140/170 55/85/115/145/175

E - 破風

基本ダメージ 60/95/130/165/200 70/105/140/175/210

レオナ

基本物理防御 27.21 47

W - エクリプス

基本物理防御 20/30/40/50/60 25/35/45/55/65

リサンドラ

基本体力 506.12 518
レベルアップごとの体力増加量 75 87

ルシアン

基本攻撃力 57.46 65
基本物理防御 24.04 33

Q - ピアシングライト

基本ダメージ 80/115/150/185/220 85/120/155/190/225

ルル

基本物理防御 19.22 28

ラックス

基本体力 477.72 490
レベルアップごとの体力増加量 79 91

マルファイト

基本物理防御 28.30 37
Lv1での増加攻撃速度 +15%

マルザハール

基本体力 525 537
レベルアップごとの体力増加量 75 87

マオカイ

基本物理防御 30 39
Lv1での増加攻撃速度 +15%

マスター・イー

基本物理防御 24.04 33
基本攻撃力 60.04 68

ミス・フォーチュン

基本攻撃力 46 54
基本物理防御 24.04 33

モルデカイザー

基本体力 525 530
レベルアップごとの体力増加量 73 78
基本物理防御 20 25

モルガナ

基本体力 547.48 559
レベルアップごとの体力増加量 86 98

ナミ

基本物理防御 19.72 29

ナサス

基本物理防御 24.88 34
基本攻撃力 59.18 67

ノーチラス

基本物理防御 26.46 35
Lv1での増加攻撃速度 +15%

ニダリー

基本体力 540 545
レベルアップごとの体力増加量 80 85
基本攻撃力 53 61
基本物理防御 22.88 28

ノクターン

基本物理防御 26.88 36
基本攻撃力 59.21 67

Q - 闇の手

基本ダメージ 60/105/150/195/240 65/110/155/200/245

ヌヌ

基本物理防御 23 28
基本体力 535 540
レベルアップごとの体力増加量 85 90
基本攻撃力 59 67

オラフ

基本物理防御 26.04 35
基本攻撃力 59.98 68

Q - 斧投げ

基本ダメージ 70/115/160/205/250 80/125/170/215/260

オリアナ

基本体力 517.72 530
レベルアップごとの体力増加量 79 91

オーン

基本攻撃力 59.72 68
基本物理防御 24.04 33

パンテオン

基本物理防御 27.65 37
基本攻撃力 55.57 64

Q - 痛恨の槍

基本ダメージ 65/100/145/185/225 75/110/155/195/235

E - 急所乱撃

基本ダメージ 80/130/180/230/280 100/150/200/250/300

ポッピー

基本物理防御 29 38
基本攻撃力 56 64

Q - ハンマーショック

基本ダメージ 35/55/75/95/115 40/60/80/100/120

E - ヒロイックチャージ

基本ダメージ 50/70/90/110/130 55/75/95/115/135

R - 守護者の鉄鎚

基本ダメージ 200/300/400 210/310/410

クイン

基本攻撃力 54.46 62
基本物理防御 23.38 32

ラカン

基本物理防御 24 36
基本攻撃力 62 70

ラムス

基本物理防御 31.38 40
Lv1での増加攻撃速度 +15%

レク=サイ

基本物理防御 24 33
基本攻撃力 57.5 66

Q - 女王の怒り

基本ダメージ 15/20/25/30/35 20/25/30/35/40

W - 襲撃

基本ダメージ 50/65/80/95/110 55/70/85/100/115

E - 激情の牙

基本ダメージ 50/60/70/80/90 55/65/75/85/95

レネクトン

基本物理防御 25.58 35
基本攻撃力 58.33 66

Q - ミートカット

基本ダメージ 60/90/120/150/180 65/95/125/155/185

E - スライス・アンド・ダイス

基本ダメージ 30/60/90/120/150 40/70/100/130/160
フューリー消費時の基本ダメージ 45/90/135/180/225 55/100/145/190/235

レンガー

基本ステータス

基本物理防御 25 34
基本攻撃力 60 68

Q - 逆上

基本ダメージ 25/45/65/85/105 30/50/70/90/110

Q - 暴虐な逆上

基本ダメージ 120~392 140~412(全ランクで20増加)

E - 鉄球の投げ縄

基本ダメージ 50/95/140/185/230 55/100/145/190/235

リヴェン

基本物理防御 24.38 33
基本攻撃力 56.04 64

固有スキル - ルーンブレード

ルーンチャージの持続時間 5秒 6秒へ増加

W - 気功破

基本ダメージ 50/80/110/140/170 55/85/115/145/175へ増加

E - 勇躍

シールド耐久値 90/120/150/180/210 95/125/155/185/215へ増加

ランブル

基本体力 584.4 589
レベルアップごとの体力増加量 80 85
基本物理防御 25.88 31

ライズ

基本体力 558.48 570
レベルアップごとの体力増加量 86 98

S - U

セジュアニ

シャコ

シェン

シヴァーナ

シンジド

サイオン

シヴィア

スカーナー

ソナ

ソラカ

スウェイン

シンドラ

タム・ケンチ

タリヤ

タロン

タリック

ティーモ

スレッシュ

トリスターナ

トランドル

トリンダメア

ツイステッド・フェイト

トゥイッチ

ウディア

アーゴット

セジュアニ

基本物理防御 27 31
基本攻撃力 56 64

シャコ

基本物理防御 20.88 30
基本攻撃力 57.58 66
基本体力 582.12 587
レベルアップごとの体力増加量 84 89

E - ポイズンダガー

基本ダメージ 50/75/100/125/150 55/80/105/130/155

シェン

基本物理防御 25 34
Lv1での増加攻撃速度 +15%

シヴァーナ

基本物理防御 29 38
基本攻撃力 60.71 69

シンジド

基本物理防御 27.88 37

サイオン

基本物理防御 23.04 32
基本攻撃力 59.72 68

シヴィア

基本攻撃力 57.46 65
基本物理防御 22.21 31

スカーナー

基本物理防御 29.38 38
基本攻撃力 57.16 65

ソナ

基本物理防御 20.54 30

ソラカ

基本物理防御 23.38 32

スウェイン

基本体力 516.04 528
レベルアップごとの体力増加量 90 102

シンドラ

基本体力 511.04 523
レベルアップごとの体力増加量 78 90

タム・ケンチ

基本物理防御 27 47

タリヤ

基本体力 520 532
レベルアップごとの体力増加量 75 87

タロン

基本物理防御 26.88 32
基本攻撃力 60 68
基本体力 583 588
レベルアップごとの体力増加量 90 95

固有スキル - 血塗られし慈悲

基本ダメージ 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 75/85/95/105/115/125/135/145/155/165/175(レベル1~11)

Q - ノクサスの刃

基本ダメージ 60/85/110/135/160 65/90/115/140/165

W - 飛燕手裏剣

復路基本ダメージ 60/85/110/135/160 70/95/120/145/170

タリック

基本物理防御 25 45

固有スキル - ブラバド

基本ダメージ 22~90 25~93(レベルに応じる)

E - ダズル

基本ダメージ 100/145/190/235/280 105/150/195/240/285

ティーモ

基本体力 515.76 528
レベルアップごとの体力増加量 82 94
基本攻撃力 49.54 58

スレッシュ

基本攻撃力 47.7 56
基本物理防御 16 28

トリスターナ

基本攻撃力 56.96 65
基本物理防御 22 31

E - ヨードルグレネード

発動効果基本ダメージ 55/65/75/85/95 60/70/80/90/100

トランドル

基本物理防御 27.54 37
基本攻撃力 60.04 68

トリンダメア

基本攻撃力 61.38 69
基本物理防御 24.11 33

E - スピンスラッシュ

基本ダメージ 70/100/130/160/190 80/110/140/170/200

ツイステッド・フェイト

基本体力 521.76 534
レベルアップごとの体力増加量 82 94

トゥイッチ

基本攻撃力 55.46 63
基本物理防御 23.04 32

ウディア

基本物理防御 25.47 34
基本攻撃力 58.29 66

アーゴット

前回のパッチにて、アーゴットのスキルの信頼性向上に努めましたが、Qについては少々やり過ぎだったようです。そこで、変更を少し巻き戻すことにしました。

基本ステータス

基本攻撃力 55 63
基本物理防御 30 39

Q - コラプトシェル

爆発までの時間 0.5秒 0.6秒

V - Z

ヴァルス

ヴェイン

ベイガー

ヴェル=コズ

ヴァイ

ビクター

ブラッドミア

ボリベア

ワーウィック

ウーコン

ザヤ

ゼラス

シン・ジャオ

ヤスオ

ヨリック

ザック

ゼド

ジグス

ジリアン

ザイラ

ヴァルス

基本攻撃力 54.66 63
基本物理防御 23.21 32.21

E - 滅びの矢雨

基本ダメージ 65/100/135/170/205 70/105/140/175/210

ヴェイン

基本攻撃力 55.88 64
基本物理防御 19.01 28

E - パニッシュメント

基本ダメージ 45/80/115/150/185 50/85/120/155/190

ベイガー

基本体力 492.76 505
レベルアップごとの体力増加量 82 94

ヴェル=コズ

基本体力 507.68 520
レベルアップごとの体力増加量 76 88

ヴァイ

基本物理防御 25.88 35
基本攻撃力 55.88 64

Q - 真っすぐいってぶっとばす

基本ダメージ(最小) 50/75/100/125/150 55/80/105/130/155
基本ダメージ(最大) 100/150/200/250/300 110/160/210/260/310

ビクター

基本体力 516.04 528
レベルアップごとの体力増加量 78 90

ブラッドミア

基本体力 525 537
レベルアップごとの体力増加量 84 96

ボリベア

基本物理防御 26.38 35
基本攻撃力 57 65

ワーウィック

基本物理防御 24.04 33
基本攻撃力 58 66

ウーコン

基本物理防御 24.88 34
基本攻撃力 59.88 68

E - 乱像猿技

基本ダメージ 60/105/150/195/240 65/110/155/200/245

ザヤ

基本ダメージ 56 64
基本物理防御 24 33

Q - ダブルダガー

基本ダメージ 40/60/80/100/120 45/65/85/105/125

E - ブレードコーラー

基本ダメージ 50/60/70/80/90 55/65/75/85/95

ゼラス

基本体力 514.4 526
レベルアップごとの体力増加量 80 92

シン・ジャオ

基本物理防御 25.88 35
基本攻撃力 57.54 66

Q - 三槍撃

一撃ごとの基本ダメージ 15/20/25/30/35 20/25/30/35/40

ヤスオ

基本物理防御 24.71 30
基本体力 517.76 522
レベルアップごとの体力増加量 82 87
Lv1での増加攻撃速度 +4%
基本攻撃力 55.38 60

ヨリック

ヨリックのスキルキットにはスプリットプッシュ能力が組み込まれています。しかしながら、その割にはタワー破壊速度が遅めだと言わざるを得ないでしょう。
基本物理防御 30 39
基本攻撃力 57 65

Q - 葬送

基礎崩し タワーにも有効になりました

ザック

基本物理防御 24 33
Lv1での増加攻撃速度 +15%

ゼド

基本物理防御 26.88 32
基本攻撃力 54.71 63
基本体力 579 584
レベルアップごとの体力増加量 80 85

Q - 風魔手裏剣

基本ダメージ 70/105/140/175/210 80/115/150/185/220

E - 影薙ぎ

基本ダメージ 65/90/115/140/165 70/95/120/145/170

ジグス

体力 524.4 536
レベルアップごとの体力増加量 80 92

ジリアン

基本体力 499.28 504
レベルアップごとの体力増加量 77 82
基本物理防御 19.13 28

ザイラ

基本物理防御 20.04 29
基本体力 499.32 504
レベルアップごとの体力増加量 74 79

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アイテム

コイン系、スペルシーフエッジ系、レリックシールド系

基本ステータスの調整と同じ理由から、「ちょろまかし」がサポートにとっての有効な選択肢であり続けてほしいと考えました。この自動効果を各種サポートアイテムへと移すことで、ルーンスロットを犠牲にすることなく利用できるようにしたいと思います。
やっほー! サポートの初期アイテムすべてに「ちょろまかし」が自動効果として追加されました

レリックシールド系

新たなルーンにより、遠隔攻撃サポートたちの序盤でのポークダメージが高くなることから、「戦場の略奪」スタックを消費しようとするタンク系サポートは厳しい状況に置かれることになるでしょう。レリック系の回復能力を少々高めておくことで、タンクたちのゴールド獲得生活を確かなものにできるはずです。
戦場の略奪 「戦場の略奪」でミニオンをキルすると基本回復量に加えて減少体力の2%を回復する

スペルシーフエッジ系


スペルシーフエッジ

ゴールド 8 10
ダメージ 10 13

フロストファング、フロストクイーンクレイム、ウォッチャーの瞳

ダメージ 15 18
おっと! 誤ってツールチップからクールダウン短縮10%を削除してしまいましたが、効果はなくなっていません。私たちが保証します!

ポーチャーダーク

コストが低下。変化に必要なキャンプ密猟回数増加。密猟ごとのクールダウンを削除。

変更理由については「ジャングルの経験値」セクションをお読みください!
合成コスト 250 150(合計コスト: 500ゴールド)
変化に必要なキャンプ密猟回数 3 4
削除 密猟ごとのクールダウンは削除されました

ハンターマチェット(ならびにそのアップグレード)

クロウ(自動効果) 中立モンスターに通常攻撃すると、2秒間攻撃速度が15%増加するようになりました

ハンタータリスマン

トゥース(自動効果) 相手を燃やし、5秒かけて20の追加魔法ダメージを与える(5秒かけて25の体力を奪い取ることに変わりはありません)
NEWキンドル(自動効果) アイテムまたはなんらかの効果から増加体力を獲得している場合に「トゥース」のダメージを強化し、5秒かけて50の追加魔法ダメージを与えるようにします

ハンタータリスマンのアップグレード

トゥース(自動効果) 相手を燃やし、5秒かけて50の追加魔法ダメージを与える(5秒かけて30の体力を奪い取ることに変わりはありません)

ストップウォッチ

ゾーニャの砂時計やガーディアンエンジェルといった防御アイテムはバーストダメージが大量に飛び交う集団戦で大きな効果を発揮しますが、完成するまでに長い時を要するので、それがもっとも必要となる重要な集団戦が過ぎたあとにしか手にできないケースが頻繁に発生していました。ストップウォッチはその雌伏の時をしのぐためのアイテムです。長期的な対策に投資しつつも、それがもっとも必要となる瞬間に、反撃の機会を与えてくれます。
コスト 600ゴールド
発動効果(重複不可) ストップウォッチを使用すると2.5秒間無敵状態になり、対象指定されない。この間、チャンピオンは移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる
大きなノッポのストップウォッチ ストップウォッチを発動すると「壊れたストップウォッチ」に変化する。このストップウォッチは使用できないがアップグレードは可能。一度ストップウォッチを壊すと、その後「壊れたストップウォッチ」しか買えなくなる

ゾーニャの砂時計

コスト 2900ゴールド(変更なし)
レシピ フィンディッシュの古書 + シーカー・アームガード + 800ゴールド フィンディッシュの古書 + シーカー・アームガード + ストップウォッチ + 200ゴールド

ガーディアンエンジェル

コスト 2400ゴールド(変更なし)
レシピ B. F. ソード + クロースアーマー + 800ゴールド B. F. ソード + クロースアーマー + ストップウォッチ + 200ゴールド

ガーゴイルストーンプレート

コスト 2500ゴールド(変更なし)
レシピ チェインベスト + ネガトロンクローク + 980ゴールド チェインベスト + ネガトロンクローク + ストップウォッチ + 380ゴールド

セレイテッドダーク

脅威 10 12

妖夢の霊剣

脅威 18 20

ナイトエッジ

脅威 18 20

ソーサラーシューズ

魔法防御貫通 15 18

ヴォイドスタッフ

魔法防御貫通 35% 40%

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経験値

キル/アシスト経験値

キル/アシスト時の補助経験値獲得メカニズムはもともと、“ほかのチームメンバーに比べてサポートのレベルが低くなる現象”を緩和する目的で導入されました。しかしこれは、往々にして勝っているチームをさらに勢い付ける要因となっていました。
削除 緩和撤廃 自身のレベルがチームの平均レベルよりも低い場合にキルやアシストを獲得しても、追加経験値を得られなくなりました

ジャングルの経験値

ジャングラーが遅れを取り戻すための追加経験値は、ゲーム序盤の優劣が試合の流れを決定付け過ぎないようにするうえで重要なシステムですが、現状では望ましくない状況がいくつか発生しているようです。1つ目は、単純に経験値が多すぎること――そのため、トータルで得られる量を大幅に引き下げることにしました。2つ目は、ボーナスが小型モンスターにも適用されているために、マップの片側(ラプターとクルーグがいる方面)が重要になり過ぎてしまっていること――そこで、大型モンスターにのみボーナスを適用することでこの偏りを解消しつつ、カウンタージャングルの成功時にはより大きなリターンを得られるようにしました。

それと、この機会にジャングルのCS数(画面右上やTABキーを押したときに表示される、クリープスコア数のことです)を規格化することにしました。キャンプによってモンスターの数にかなりのバラつきがあるため、これまではCS数から獲得ゴールドを予想するのは困難でした――相手ジャングラーは自分よりもファームでリードしているのか、それともただ単にクルーグとラプターを2回狩っただけなのか、簡単には判断できなかったのです。今回の変更によって、お互いのジャングラーの強さの差を予想しやすくなることでしょう。
“挽回”追加経験値 いずれかのモンスターを倒すたび、相手と自分のレベル差1につき経験値 +30 大型もしくはエピックモンスターを倒すたび、相手と自分のレベル差1につき経験値 +50
[削除] ウルフキャンプと小型ラプターに対しては初回クリア時の経験値減少が適用されなくなりました
つまり ウルフキャンプから始めてもレベル2になれます
グロンプの初回クリア時の経験値減少率 25% 50%
レッドブランブルバック 経験値200 経験値180
ブルーセンチネル 経験値200 経験値180
CSカウント すべてのキャンプがモンスター4体相当になりました(例:グロンプ=モンスター4体分、小型ラプター=モンスター0.4体分)

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中立モンスター

レッドブランブルバック

基本攻撃速度 0.6 0.5.(ブルーセンチネルと同じになりました)

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ミニオンへの追加ダメージ

今回の変更により、少量ではあるもののミニオンに対する攻撃に追加ダメージを付与していたマスタリーも撤廃されることとなります――しかし、そのせいでチャンピオンがミニオンに対して弱くなり過ぎてしまっては問題でしょう。この両者の力関係については、ルーンや各チャンピオンの調整と同様、今後も継続的に監視を続けていく予定です。
イタタタ レーンミニオンへの通常攻撃は5の追加ダメージを与えます

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ゲーム開始時からミニオンが流れてくるまでには長い待ち時間があり、これはインベード(ゲームの開始とともに敵ジャングルへと殴り込みを仕掛ける戦術の一つです)を狙うときですら長く感じられるものでした。この余分な時間を削減するため、バードの「いにしえの鐘」とスカーナーの「クリスタルスピア」、そしてスマイトのチャージ増加の発生タイミングを少し早めました。一方で、短くした10秒を補うために「ホームスタート」バフも少しだけ強化しています。
ゲーム開始時間 1分20秒 1分10秒
超速 ゲーム開始時の「ホームスタート」バフが強化されました

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チャンピオン選択

ルーンを選択する時間に余裕を持たせるため、一時的に“開始前準備”パートを15秒延長します。

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サモナーレベルの上限撤廃

レベル30の制限が撤廃されます。新たなレベルキャップは……無限大!

今後は試合終了時にIPを獲得するのではなく、レベルアップごとにカプセルを獲得できるようになります。ほとんどのカプセルにはチャンピオンのかけらが入っていますが、レベル50、75、100などの節目となるレベルでは、ゲーム内で自慢できるような報酬――例えば、高レベル専用のワードスキン、ブルーエッセンスでアップグレードできるスペシャルエモート、とくに高いレベル帯ではジェムストーン!――を手に入れることもできます。

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IPはブルーエッセンスに統合

IPをブルーエッセンスへ(BE)と統合し、レベルアップシステムと戦利品システムをリンクさせることにしました。新たなブルーエッセンスは、これまでIPやBEが使えていた場所――戦利品システムやチャンピオンストアなど――であればどこでも、以前と同じように使えるようになっています。ストア内のあらゆるアイテムの価格は“これまでのIP基準の価格”と変わりません。例えば、ケインのような新チャンピオンの価格は6300 BEとなります。

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レベル1~30

レベル30に到達するまでにかかる時間を短くします。レベリングに関する変更の詳細は、プレシーズンアップデートFAQをご確認ください。

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ブースト関連の変更

IPブーストがストアから削除となります(XPブーストは残ります)。発動中のIPブーストは自動でXPブーストへと変換されます。

戦利品システムがレベルアップシステムとリンクされたため、XPブーストを使えばコンテンツを開放できるペースも速くなります(速くレベルが上がれば、その分カプセルも速く獲得できるためです)。これを考慮して、XPブーストの価格をIPブーストと同程度まで引き上げます。新しい価格はプレシーズンアップデートFAQの価格表をご覧ください。

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Mac版クライアントでの日本語入力

このパッチの期間中に、Mac版クライアントにおけるゲーム内チャットの日本語入力が可能となります。
Mac版クライアントでの日本語入力について、詳しくはこちらの開発者ブログをお読みください。

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ゲームモードローテーション

大いなる超越の力でシュリーマのクリスタルスカーを征服しよう。アセンションが11月10日(金)~11月12日(日)、11月17日(金)~11月19日(日)各日正午12時~翌朝3時59分の期間限定でプレイ可能です。
要約
  • 5v5で戦いながら、古の超越者ゼラスを倒して偉大なるアセンションの力を手にし、シュリーマの砂塵舞う戦場クリスタルスカーを制圧しましょう。
  • 先に200ポイント獲得したチームが勝利します:
    • チャンピオンキルで1ポイント。
    • シュリーマの遺物を奪取すると3ポイント。
    • 超越者となったチャンピオンにとどめを刺すと5ポイント。
    • 超越者である間に獲得したキルからはそれぞれ2ポイント。
果敢に進み、征服し、超越せよ。

アセンションの変更点

プレイエリア内であればマップのどこにいてもドミニオン仕様リコールが使えるようになりました

回復なし 出撃地点での回復は引き続き無効です
早まらないで この変更により,もう画面が灰色にならなくてもショップでアイテムを購入できるようになります。

「ルーンの再構築」の内容がアセンションに反映されます

ルーンのカスタマイズと選択が可能です。ただし、アセンションと相容れないルーンはデフォルトで入れ替わります。ルーンページに対象となるルーンがある場合、それらのルーンはゲーム開始時に自動でほかのものと入れ替わります。

水走り

川の中にいる時に移動速度を増加させる「水走り」ですが、砂漠では当然使い道がありません。このため、「水走り」は「追火」に置き換えられます――「追火」は次に使用するスキルで敵チャンピオンを燃やし、ダメージを与えるルーンです。

ゾンビワード

「ゾンビワード」は敵ワードを破壊した場所に味方ワードを(あるいは味方ワードが消滅した時に新たな味方ワードを)出現させるルーンですが、アセンションにはそもそもワードがありません。……なので現在、「ゴーストポロ」への置き換えを試しています――「ゴーストポロ」はプレイヤーが茂みに入るとポロを召喚し、召喚されたポロは新たなポロを召喚するか敵に追い払われるまでその場に残り、視界を確保してくれます。

「ゴーストポロ」が上手くいかなかったとしても、「ゾンビワード」はとにかくほかのもっと使える何かに入れ替える予定です。

ミニオン吸収装置

「ミニオン吸収装置」はレーンミニオンをキルして吸収することを可能にします……が、ミニオンがいなければどうしようもありません。ですので、これは「先行投資」に置き換えられます――「先行投資」はショップ店主に借金をしてアイテムを購入できるルーンです。ただし、ご利用は計画的に!

ねこばば

「ねこばば」はチャンピオンを通常攻撃した時にゴールドや消費アイテムを獲得できるというルーンですが、ゴールドが均一化され消費アイテムも利用できないアセンションでは無用の長物となってしまいます。そこでこのルーンの代わりに、通常攻撃で敵チャンピオンにスロウ効果を与えられる「グレイシャルオーグメント」を入れておきました。なお、アイテムの発動効果で敵をスロウ状態にした場合は、周囲の地面を5秒間凍らせられます。

打ちこわし

「打ちこわし」はタワーに対して強力な攻撃を加えられますが、アセンションには“ゼラス討伐時にアジールが「太陽の円盤」で生成できるもの”以外にタワーが存在しないため、このルーンは無効となります。代わりに、敵に移動妨害効果を付与するとマークできる「生命の泉」をセットしました――マークした敵を味方チャンピオンが攻撃すると、その味方の体力が回復するというものです。

超成長

「超成長」は近くでモンスターやミニオンが死亡したときに自身の最大体力を増加させる効果を持ちますが、先にも述べた通りアセンションにはモンスターやミニオンが存在しません。……ですが、「息継ぎ」であればいつでもできます――「息継ぎ」は敵チャンピオンの攻撃を受けた際、減少体力の一部を回復するというルーンです。

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各種スキンのバグ修正

  • 雪兎ニダリーのレガシーロード画面ボーダーが復元されました
  • 川の精霊ナミの、「E - 潮使いの祝福」は命中時の効果音を取り戻しました
  • リコールアニメーション中にダークスターヴァルスのシールドがモデルを追従するようになりました
  • ツンドラの狩人/銀狼/ハイエナ/略奪者ワーウィックの背中に、デフォルトスキンの緑色の待機ビジュアルエフェクトが表示されなくなりました
  • 死亡アニメーション中、アーケード ミス・フォーチュンの各種クロマの銃に親スキンのテクスチャが表示されなくなりました
  • カタリナの全スキンの効果音を復元し、音が出るようにしました
  • 死の契りカタリナのリコール中、ダガーにかかるスモークのビジュアルエフェクトが地面の下に表示されなくなりました
  • 死の契りビクターがジョークアニメーション中にデフォルトスキンの効果音を使わなくなりました
  • 灼熱の大地レネクトンが「E - スライス・アンド・ダイス」を使用した際に表示される、フューリーが50以上たまっている時の炎のビジュアルエフェクトが欠落しなくなりました
  • 楽しいパーティアムムの、「R - めそめそミイラの呪い」が戦場の霧を通して聞こえることはなくなりました
  • 死の契りビクターのキャラクターテクスチャがキャラクターの品質に合わせてスケーリングされるようになりました

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戦利品エモート

ヘクステッククラフトでエモートを入手できるようになりました。

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近日公開のスキンとクロマ

パッチ7.22において、以下のクロマがリリースされます。

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2 weeks ago