チームファイト タクティクス パッチノート 9.14

Riot Beernanaによる

天才軍師の皆さん、こんにちは!チームファイト タクティクス初の正式なパッチノートへようこそ!

今後、TFTのパッチはほぼ毎週適用されていきます。リーグ・オブ・レジェンドのパッチスケジュールに慣れてしまっている方は、お間違いなく。TFTでは2種類のパッチを予定しており、1つは大きめの変更を伴う通常のリーグ・オブ・レジェンドのパッチと共に適用されるものと、もう1つはその翌週に更新されるバランス調整や緊急のバグ修正を伴うパッチに分けられます。毎週の更新を予定しているので、パッチノートのフォーマットに少々変更があるかもしれません。

正式には初となる今回のパッチ期間には、たくさんの変更が加えられます。まず、「パイレーツ」と「投射スキル」に対する皆さんの要望に応え、ツイステッド・フェイトが、TFTの戦場「コンバージェンス」にワープしてきます。そして、自分の実力を知りたいプレイヤーの皆さん、ランク戦「ベータシーズン」が導入されますので、駆け上がる準備をお忘れなく。「運も実力のうち」ですよ。最後に、PvEラウンドでアイテムを入手できなかった場合、ミニオンやモンスターはゴールドをドロップするようになりました。

大量のバランス調整とバグ修正を行いましたが、その作業を通していくつかの問題点が浮かび上がりました。多くのティア3チャンピオンはパワーが不足しており、集めるのに使用したゴールドに見合うほどの価値がありませんでした。ですので、その多くにバフを加え、たとえチャンピオンレベル1でも活躍できる機会を増やしました。それとは反対に、多くのティア4チャンピオンはとても強力で、時にはシナジーやレベルアップが不要なほどでしたので、ナーフを行いました。

リーグ・オブ・レジェンドのパッチノートを探していたら迷い込んだ? こちらの魔法の入り口をお使いください
Blake "Riot Beernana" Edwards

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ミッドパッチアップデート

2019年7月19日(太平洋標準時)
ソラリのロケットの弱体化(ナーフ)

ソラリのロケット

  • シールド量:300 ⇒ 200

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2019年7月17日(太平洋標準時)
インペリアルの変更と体力のバグ修正

インペリアル

  • アイテムはインペリアルの特性ボーナスで強化されなくなりました

体力

  • チャンピオンレベル2の全ユニットが、体力系アイテムから過剰に体力を獲得する不具合を修正しました
  • チャンピオンレベル2、3のシェイプシフターが変身する際、すべてのソースから過剰に体力を獲得する不具合を修正しました

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NEW

ツイステッド・フェイト

コスト 2ゴールド
特性 パイレーツ、ソーサラー
スキル ドロー - ランダムなカードを投げ、ゴールド:対象をスタンさせる/レッド:対象の周囲にダメージを与える/ブルー:自身と周囲の味方のマナを回復するのいずれかの効果を発動させる

ランク戦

アイアンからチャレンジャーまで チームファイト タクティクスのランク戦「ベータシーズン」がパッチ9.14で開始されます。ランクシステムについてもっと知りたい方は、 この内容について記載しているDEVページをご覧ください

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システム

攻撃速度の変更

  • 全チャンピオンの攻撃速度反映率を変更し、増加攻撃速度はチャンピオンの基本攻撃速度のパーセンテージに基づいて計算されるようになりました。簡単に言うと、基本攻撃速度が低いユニットは、攻撃速度系アイテムを以前よりも活かせなくなってしまいます。今回のパッチで、その分を埋め合わせるための調整を一部のチャンピオンと攻撃速度系アイテムに行いました。
  • チャンピオンの攻撃速度への反映率:1.0 ⇒ チャンピオンの基本攻撃速度

PvEラウンド

  • PvEラウンド中にアイテムを入手できなかった場合、ミニオン、モンスター、またはエピックモンスターの1体が代わりにゴールドをドロップするようになりました。
  • ドラゴンとエルダードラゴンには、ドラゴン特性のボーナスが適用されないようになりました。やったねソーサラーたち!

ランク戦でのプリメイド制限

  • ランク戦でのプリメイドグループは、全ランクを通じて最大3人までです。プラチナ未満は5人で計画していましたが、3人に統一しました

レベルアップ

  • レベル9に必要なXP:70 ⇒ 64

スキルの対象設定

  • 残り体力の少ないチャンピオンを対象とするスキルは、最大体力ではなく、体力の割合を基準に「一番体力の少ない」チャンピオンを判定するようになりました

ショップ

  • ラウンド終了時に獲得するXPでレベルアップした後にショップのリロールを行うと、前のレベルではなく新しいレベルを基準にショップがリロールされます

ユーザーインターフェース

  • 合計ゴールドの横に「連続ボーナス」インジケーターが追加されました。このインジケーターには現在の連勝/連敗数と、連続数に応じたボーナス報酬が表示されます
  • 戦闘データが追加されました。各ラウンドでそれぞれのチャンピオンが与えたダメージを確認できます
  • チャンピオンステータス(攻撃力、物理防御、魔法防御など)が追加されました。チャンピオンを右クリックすると表示される詳細情報のポップアップで確認できます

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特性

デーモン

  • マナバーン確率:40/60/80% ⇒ 25/50/85%

エレメンタリスト

  • ゴーレムの体力:3000 ⇒ 2500
  • ゴーレムの攻撃力:200 ⇒ 100

ガーディアン

  • 物理防御バフ:2回までスタック ⇒ スタックの上限無し

ガンスリンガー

  • ガンスリンガーが範囲攻撃する際のビジュアルを改善しました
  • ガンスリンガーの攻撃速度が速いと、追加攻撃を行えない場合がある不具合を修正しました
  • 追加攻撃の対象数:1/全ユニット ⇒ 1/2

パイレーツ

  • 各チェストの平均ゴールド:2 ⇒ 1.6

シェイプシフター

  • バグ修正:変身時に正しい体力量を獲得するようになりました。以前は、チャンピオンレベルに応じた体力が考慮されていませんでした
  • 変身時の増加体力:最大体力の100%⇒60%

ワイルド

  • スタックごとの攻撃速度:7% ⇒ 8%

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ティア1のチャンピオン

ダリウス

  • 詠唱開始時に敵が射程内にいなければ、スキルを発動しないようになりました

エリス

  • コスト:2 ⇒ 1
  • 幼体がデーモンのオリジン効果を発動できるようになりました
  • マナコスト:75 ⇒ 100
  • 幼体の数:2/3/4 ⇒ 1/2/4
  • 体力:500 ⇒ 450
  • 物理防御:25 ⇒ 20

フィオラ

  • 攻撃速度:0.7 ⇒ 1.0
  • ダメージ:100~250 ⇒ 100~400

グレイブス

  • 体力:500 ⇒ 450

ヴェイン

  • 攻撃速度:0.6 ⇒ 0.65

ワーウィック

  • スキルに通常攻撃時効果が適用されるようになりました

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ティア2のチャンピオン

アーリ

  • アーリが死亡してしまうと、発動中のスキルがダメージを与えない不具合を修正しました
  • スキル詠唱中に対象が死亡した場合、対象を再設定するようになりました
  • スキルの対象:ランダムな敵 ⇒ 現在の攻撃対象

ブリッツクランク

  • ブリッツクランクのスキル発動中に対象が死亡すると、ボード外に引っ張り出してしまう不具合を修正しました
  • ブリッツクランクが引き寄せたユニットを、周囲の味方が攻撃対象にしやすくなりました

ブラウム

  • 受けるすべてのダメージを盾が一定割合で軽減することを、ブラウムのツールチップが正しく表示するよう修正しました
  • ダメージ軽減率:60~90% ⇒ 70~90%
  • マナコスト:75 ⇒ 50
  • スキルの対象:最も近くの敵 ⇒ 最も遠くの敵

ルシアン

  • 「スライド」の2発目のダメージ:65/150/235 ⇒ 150/250/350

パイク

  • マナコスト:100 ⇒ 125
  • 戦闘開始時のマナ:50 ⇒ 75

レク=サイ

  • 潜伏時間:1.5 ⇒ 1
  • ノックアップ効果時間:1.25 ⇒ 1.75
  • ダメージ:150~250 ⇒ 150~350

シェン

  • 戦闘開始時のマナ:50 ⇒ 100

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ティア3のチャンピオン

エイトロックス

  • マナコスト:100 ⇒ 75
  • ダメージ:350~850 ⇒ 400~1000

イブリン

  • 体力:550 ⇒ 600
  • 増加ダメージの対象となる残り体力:最大体力の50% ⇒ 65%
  • 残り体力が低下している敵へのダメージ増加倍率:300/400/500% ⇒ 300/500/700%
  • イブリンのスキルは詠唱時間中(0.35秒間)対象をスネア状態にして、効果範囲から逃がさないようになりました

ガングプランク

  • スキルに通常攻撃時効果が適用されるようになりました
  • アニメーションと樽の連鎖に関する複数のバグを修正しました
  • 攻撃速度:0.6 ⇒ 0.65
  • 体力:650 ⇒ 700

カタリナ

  • カタリナのスキルが敵の体力回復を正常に妨げるよう修正しました

ケネン

  • ダメージ:300~660 ⇒ 400~900
  • 攻撃力:60 ⇒ 70

モルガナ

  • 詠唱開始時に敵が射程内にいなければ、スキルを発動しないようになりました
  • ダメージ:250~450 ⇒ 300~450

ポッピー

  • 物理防御:30 ⇒ 40
  • スタン効果時間:1.5/2.5/3.5 ⇒ 2/3/4
  • スキルの対象数:1 ⇒ 1/2/3

レンガー

  • 「逆上」による攻撃速度上昇は、乗算で計算されるようになりました(レンガーの攻撃速度反映率を上昇させます)

シヴァーナ

  • 攻撃速度:0.65 ⇒ 0.7
  • 体力:550 ⇒ 650
  • ドラゴン形態での増加攻撃力:60~160 ⇒ 100~200

ベイガー

  • 自分より敵チャンピオンのレベルが低い場合のダメージ:9999 ⇒ 19999
  • マナコスト:85 ⇒ 75

ボリベア

  • 体力:650 ⇒ 700
  • 攻撃速度:0.55 ⇒ 0.65
  • マナコスト:100 ⇒ 75
  • 稲妻の攻撃力反映率:60~100% ⇒ 80~100%

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ティア4のチャンピオン

アカリ

  • アカリのスキルがダメージを与えないことがある原因となっていた複数のバグを修正しました
  • 詠唱開始時に敵が射程内にいなければ、スキルを発動しないようになりました

ブランド

  • マナコスト:100 ⇒ 125

チョ=ガス

  • 体力:1100 ⇒ 1000
  • ノックアップ効果時間:2/2.25/2.5 ⇒ 1.5/2/2.5

ドレイヴン

  • 攻撃速度:0.85 ⇒ 0.75

ナー

  • 体力:850 ⇒ 750
  • 物理防御:35 ⇒ 30

レオナ

  • マナコスト:150 ⇒ 100

セジュアニ

  • スタン効果時間:3/4/5 ⇒ 2/3.5/5

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ティア5のチャンピオン

アニビア

  • アニビアが死亡しても、スキルはキャンセルされないようになりました

ミス・フォーチュン

  • スキルの対象:ランダムな敵 ⇒ 現在の攻撃対象
  • スキル発動前の予備動作中に対象が死亡した場合、対象を再設定するようになりました
  • ミス・フォーチュンがスキル詠唱中に移動し、弾道が変わってしまうことがある不具合を修正しました
  • マナコスト:75 ⇒ 100

ヤスオ

  • スキルに通常攻撃時効果が適用されるようになりました
  • ノックアップ効果時間:1.25 ⇒ 1.5
  • ダメージ:150/250/350 ⇒ 150/350/550

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アイテム

全般

  • アイテムは魔力で強化されなくなりました
  • 「へら」と合成されたアイテムから得る基本ステータスが2倍になりました。例:「妖夢の霊剣」の場合、攻撃力が40増加します

呪いの刃

  • 対象のチャンピオンレベルを0にすることができるようになりました
  • 「呪いの刃」が2度目の効果を発動すると、敵のチャンピオンレベルが元に戻ってしまう不具合を修正しました

フローズンハート

  • 装備者付近のユニットに対してより確実に効果を発揮するようになりました

ガーディアンエンジェル

  • 復活までの時間:4秒 ⇒ 2秒
  • 体力回復量:500 ⇒ 1000
  • バグ修正:「ガーディアンエンジェル」による復活時に、重傷効果が正常に解消されるようになりました

グインソー・レイジブレード

  • スタックごとの増加攻撃速度:3% ⇒ 4%

ヘクステック・ガンブレード

  • スペルヴァンプ(スキルダメージによるライフスティールのことです)が正常に行われないことがある不具合を修正しました
  • 他のアイテム効果からは体力を回復しないようになりました(ソーンメイル装備のシヴァーナを見ながら)

アイオニックスパーク

  • 魔法ダメージではなく、確定ダメージを与えるようになりました
  • 「アイオニックスパーク」が200ダメージではなく、75ダメージを与える不具合を修正しました

ソラリのロケット

  • ラウンド開始時に、装備者およびその左右それぞれ2マス以内にいる味方にシールドを付与するようになりました
  • シールド量:200 ⇒ 300

ルーデンエコー

  • 対象が正しいダメージ量を受けない不具合を修正しました
  • 「ルーデンエコー」が通常攻撃の命中では発動するが、スキルの命中では発動しない不具合を修正しました
  • 最初の対象へのダメージ:100 ⇒ 200
  • 範囲ダメージ:0 + 魔力×1.0 ⇒ 200

モレロノミコン

  • 最大体力に応じた毎秒のダメージ:2.5% ⇒ 3%

ラピッドファイアキャノン

  • 射程の変更を行いました(さらばネコパンチ砲ニダリー)

リカーブボウ

  • 攻撃速度:15% ⇒ 20%

リデンプション

  • 残り体力25%で発動するようになりました
  • 敵にダメージを与えなくなりました

ルナーン・ハリケーン

  • 追加攻撃の対象数:2 ⇒ 1
  • 追加対象へのダメージ:50% ⇒ 25%
  • 通常攻撃時効果が適用されるようになりました

セラフ・エンブレイス

  • 「セラフ・エンブレイス」の効果がスタックしない不具合を修正しました

スタティック・シヴ

  • 前方扇状範囲にいる全チャンピオンではなく、毎回3体の追加対象に命中するようになりました
  • 通常攻撃ごとに、最大でも1回しか発動しないようになりました

ソーンメイル

  • 反射ダメージ:被物理ダメージの35% ⇒ 軽減した物理ダメージの100%
  • ダメージタイプ:魔法ダメージ ⇒ 確定ダメージ

ワーモグアーマー

  • 体力自動回復:最大体力の3% ⇒ 減少体力の6%

ジークの使者

  • 装備者の左右それぞれ2マス以内にいるチャンピオンのみ、攻撃速度が増加するようになりました
  • 付与する増加攻撃速度:10% ⇒ 15%

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バグ修正

  • クリスタルアローの矢のビジュアルエフェクトを更新しました
  • クリスタルアローに効果音が付くようになりました
  • ドラフトラウンドで獲得したチャンピオンが合成されレベルアップすると、そのチャンピオンが複製されてしまうことがある不具合を修正しました
  • TFTの試合に再接続すると、試合終了後の対戦結果画面が表示されない不具合を修正しました
  • 近接チャンピオンがAFKの様に、時折動かなくなる原因となっていた複数の不具合を修正しました
  • その他にも、これまでのセクションに記載しきれなかった多数のバグ修正を行いました!

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3 months ago


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