最新のEditorialニュース

Riot Pls: 2017年とこれから

開発チームから見た2017年を、リードプロデューサーのNew001(ジョー・タン)が振り返ります。そして来る2018年にリリース予定の新しい競技系システム“Clash”(仮名称)についてもご紹介します!
23 hours ago

/dev: レベルアップシステムのビジュアルデザイン

新たなレベルアップシステムのビジュアルデザインにおける困難とその解決方法について。
3 days ago

/dev:グループ機能のアップデート

フレンドとこれまでよりも手軽にプレイできるようになります。ボイスチャットについてもご紹介します!
5 days ago

/dev: PROJECT// オーバーチャージをダウンロード中

PROJECT// オーバーチャージ ゲームモードの開発秘話
1 week ago

チャンピオン開発エピソード:キラキラモンスター、ゾーイ

ゾーイはエネルギーにあふれた冒険好きで、ペットの犬が大好きな普通の子供だ。ただし―彼女の“冒険”とは宇宙を飛び回ることで、その無限の“エネルギー”は街を塵と化すことができ、“犬”が実は生意気なスペースドラゴンである―という点を除けば。普通の少女のように見えたとしても、彼女はターゴンのお告げを世界にもたらす宇宙の使者であり、その使命は人々に天変地異の訪れを告げることなのだ。
1 week ago

レベルアップと報酬 - エモート、カプセル、本日の初勝利への改善

皆さんからのフィードバックをもとに、レベルアップシステムにさらにアップデートを加えました。
2 weeks ago

イラオイの新スキンは…

世界中のプレイヤーからの投票によって、新スキンが決定しました。
3 weeks ago

レベルアップと報酬 – 現状と今後の調整について

プレシーズンで導入されたレベルアップと報酬のシステムに関して 、皆さんからいただいたフィードバックや今後行なう予定の変更を 、図表とともにお知らせします。
3 weeks ago

/dev diary: 霊峰ターゴンへの旅

JellbugとWhrenがルーンテラで一番高い山、霊峰ターゴンの秘密を語ります。
3 weeks ago

チャンピオンの人気:数字とグラフから見えてくるもの

リー・シン?スレッシュ?それともヤスオ?データとカラフルなグラフを使って、チャンピオンの人気の真実を解き明かします。
3 weeks ago