レベルアップと報酬 – 現状と今後の調整について

Riot Cactopusによる

※この記事は11月11日にNAボードにポストされた投稿の翻訳です。


皆さん、こんにちは!ここ数日の間に、新しいレベルアップシステムと報酬システムについて、皆さんから多数の質問と貴重なフィードバックが寄せられました。

記事の要約

  • いただいたフィードバックを尊重して、本日の初勝利ボーナスで受け取るXPの一部をブルーエッセンスに変換することにしました。
  • レベルアップが誰にとっても以前より容易になりましたが、レベル1からレベル30までのレベルアップの仕組みとあわせて、詳細をお話します。
  • さらにレベル30以降のレベル上昇曲線も分析しています。それをもとに、高レベルへの到達を苦痛に感じることのないように、変更を加えて長期的なレベル上昇率を上げることにしました。

すでにひとつ変更を行っており、10月6日の週に戦利品ボックスの最小価値を上昇させています。以前の最小価値は720 BEでしたが、現在は810 BEに変わりました。

では、さっそく詳細を見てみましょう。


本日の初勝利ボーナス

まず最初は、本日の初勝利ボーナス(First Win of the Day、 以下 画像内ではFWotDと表記)への変更です。あと少しでチャンピオンを購入できるようなときのために、次のレベルに上がるまで間があっても、ブルーエッセンスを獲得したいという意見が多く寄せられました。

そこで、本日の初勝利ボーナスで獲得するXPの一部をそのままブルーエッセンスに変更しようと考えています。システムの導入時には、本日の初勝利ボーナスで575 XPを獲得できていましたが、変更後は50 BEと400 XPを獲得するようになります(パッチ7.23期間中のリリースを目標にしています)。


レベル1~30のレベルアップ速度

次に、レベル1~30の間のレベルアップが大多数のプレイヤーにとって以前よりも早くなる理由について説明します。レベル1~30までの新規プレイヤーのレベル上昇曲線とその内容についての懸念が寄せられていました。新システムでは、特定のレベル帯においてはレベルアップにより多くのXPが必要なるのは事実ですが、その変更をふまえても、レベルアップのペースは以前より早くなります。その仕組みを詳しく説明します。

以前のレベルアップシステムでは、1試合の平均獲得経験値は115 XPでした。下の表はレベル30に到達するまでに必要だった合計試合数を示しています。

レベル30に到達するには平均で178試合が必要でした(もちろん、これは試合の長さや成績によって変化します)。

新たなレベルアップシステムでは、1試合の平均獲得経験値は192 XPです。さらに、レベル15になると本日の初勝利ボーナスでXPを獲得できるようになります。ここから比較が少し難しくなります。本日の初勝利ボーナスを多く獲得するほど、必要な合計試合数は減少します。推計では、平均的なプレイヤーは4試合に1回本日の初勝利ボーナスを獲得しますが、6試合に1回しか本日の初勝利ボーナスを獲得しない場合と、8試合に1回しか獲得しない場合についても考えてみましょう。

上のデータは本日の初勝利ボーナスで400 XPを獲得すると仮定して計算しています。

4試合に1回本日の初勝利ボーナスを獲得する平均的なプレイヤーなら、152試合でレベル30に到達します。これは旧システムよりもかなり早いペースです。6試合に1回ボーナスを獲得するなら、166試合必要です。極めてまれな超ハードコアなプレイヤー(1日に多くの試合をするプレイヤー)で、8試合に1回しかボーナスを獲得しない場合は、レベル1~30に必要な試合数は174試合です。

つまり、レベル1~30までレベルアップするペースは誰にとっても早くなっていることがわかります。以前よりペースが遅くなる唯一のケースは、本日の初勝利ボーナスを獲得するまでの平均試合数が9試合を超える場合のみです。ただし、その場合でも違いは数試合しかありません。


レベル1~30の報酬

報酬についてはどうでしょうか?旧システムでは、レベル1~30までレベルアップする間に、本日の初勝利ボーナス ボーナスの獲得ペースに応じて13,000 IP~18,000 IPを獲得できていました。

これを新システムで受け取る報酬と比べてみます。レベル30以降に受け取る戦利品ボックスとは違い、新システムのレベル1~30で受け取るボックスはランダムではありません。レベルアップするごとに、特定のチャンピオンまたは既定のブルーエッセンス分の価値がある(かけらを分解した場合)チャンピオンのかけらを受け取れます。

レベル1~30の各レベルで受け取るブルーエッセンスの数は以下のとおりです。



つまり、新システムではレベル1~30までレベルアップする間に、アッシュ、ガレン、ブランド、アイコンx1、ワードx1、そして20,312ブルーエッセンスの獲得が保証されます。これは受け取ったチャンピオンのかけらをすべて分解した場合であり、分解せずにアップグレードした場合の価値はこれ以上になります。

この20,312ブルーエッセンスの中には、まもなく本日の初勝利ボーナスで受け取れるようになる予定の新たな50 BEはカウントしていませんので、実際の合計はこれよりも多くなります。さらに、ルーンも無料になっているため、新たなレベルアップシステムでは、新規プレイヤーのチャンピオン解除は以前よりも容易になるはずです。 したがって、レベル1~30における新しいレベルアップシステムの影響をまとめると、圧倒的多数のプレイヤーが以前よりも早くレベル30に到達するようになり(以前よりはるかに早く到達できる人もいます)、いずれのケースにおいても、あらゆるプレイヤーが以前より多くの報酬を受け取れるようになります。

以上はレベル1~30までについてでしたが、次はレベル30以降について見てみましょう。


レベル30以降のレベル上昇曲線

こでは新システムで非常に高いレベルに到達した場合を見てみます。少し計算の話が多くなりますがお付き合いください。

新しいレベルアップシステムでは、高レベルになるほどレベルアップが難しくなっていきます。レベル30以降は難易度曲線が“階段”状になります。節目となるレベル(25レベルごと)に近づくにつれて難易度が上がっていき、そのレベルに到達すると難易度が下がり、また次の節目のレベルに向かって難易度が上がっていきます。プレシーズンにリリースされた現時点のバージョンのレベルアップシステムでは、各節目に到達するまでの全体としての難易度も、レベル150に到達するまでどんどん上がっていきます。レベル150以降は全体としての難易度は上がらなくなります。

こちらに関しては、初期段階のフィードバックで、高レベルになるほど辛くなるシステムは嫌だという意見が寄せられていました。それを考慮し、レベル上昇曲線を調整して、高レベルにおけるレベルアップの難易度を下げることにしました。下の表は現在のレベル上昇曲線(青いライン)と変更を加えた後のレベル上昇曲線(オレンジのライン)を示しています。この変更はパッチ7.23期間中にリリースされる予定です。

この変更によって、レベル50到達後は、レベルアップの全体的な難易度は上がらなくなります。各節目のレベルに到達するまで難易度が上がり、節目のレベルに到達すると難易度が下がる点は以前と変わりません。変更後は、レベル150ではなく、レベル50に到達したあとは、レベルアップのペースは低下しなくなります。


報酬システムの比較

しかし、誰もが気になっているのは「旧システムで試合をプレイして獲得できていたIPと比較して、レベルアップで獲得するBEの合計は増えるのか減るのか?」という疑問でしょう。その答えは、平均すると「どのレベルであってもより多く獲得できるようになる」です。新システムで獲得する報酬が少なくなる唯一の例は、並外れた試合数を連日プレイし続けた場合に限られます。それをデータで見てみましょう。

以下のサンプルは、上述した本日の初勝利ボーナスとレベル30以降のレベルアップ速度への変更を適用したあとの状態を仮定して計算しています。 下の表は、新システムで特定のレベルに到達した際に獲得できるゲーム内通貨の合計と、旧システムで同じ数の試合をこなした時に獲得できるIPの合計を比較しています。新システムはオレンジ色、IP基準の旧システムは青色の棒グラフで示されています。

ここで注目すべきは、本日の初勝利ボーナスを獲得する数に応じて違いが出る点です。上の表は4試合に1回本日の初勝利ボーナスを獲得すると仮定しています。これは平均的なプレイヤーです。

しかし、1日に4試合以上プレイするプレイヤーもいるでしょう。その場合は、このような表になるかもしれません。

これは6試合に1回本日の初勝利ボーナスを獲得するプレイヤーのグラフです。このプレイヤーはLoLの平均的なプレイヤーよりも多くの試合をこなしています。平均すると、もっとも高いレベルでも、旧システムで獲得していたIP以上のBEを獲得できています。

さて次は極端な例を見てましょう。これは8試合に1回本日の初勝利ボーナスを獲得するプレイヤーの表です。毎日のように8試合連続でプレイするような、猛烈なプレイヤーの話です。新システムと旧システムで比較するとどうなるでしょうか?

この場合でも、ほとんど差がありません。どのくらいの差でしょうか?2,200試合を超えた時点で、合計がたった2,300 BE少なくなるだけです。1日に何試合もプレイするプレイヤーと、1日にプレイする試合数が平均を下回るプレイヤーとの間に獲得率の差がありますが、この差は以前からLoLに存在しているものです——本日の初勝利ボーナスはそもそも、プレイヤーが日常的にログインして試合をプレイする動機となることを目的としていますので、差が出るのは当然です。新システムでも試合数の多いプレイヤーは、代わりに他のプレイヤーより早くレベルアップすることが可能ですし、新しいユニークなレベルアップ報酬を誰よりも早く受け取ることができます(それと、自慢もできるかもしれません)。

以上をまとめると、こうなります——このシステムでは、圧倒的多数のプレイヤーが、IP基準の旧システムで獲得できていたよりも、平均してより多くの通貨を獲得可能です。


最後に

表だらけになってしまいましたね!変に聞こえるかもしれませんが、非常に大規模なシステムの変更なので、リリース時から完璧な状態にはならないだろうと私たちも考えていました。プレシーズンは大きな変更を行う期間であり、システムを正しい方向に導くためには皆さんからのフィードバックが極めて重要でした。だからこそ、これからもどんどんご意見をいただきたいと思っています。

新たなレベルアップシステムと報酬システムに対して他にも懸念の声はありますが(特にマスタリー6と7の価格や戦利品システムのランダムな入手率など)、今回、お話しできる変更点は以上です。今のところは、それぞれの変更による効果が明確になるように、一度に少しずつ調整を加えていこうと考えています。

お読みくださりありがとうございました!新システムをプレイして、皆さんのご意見をお寄せください!


3 weeks ago