チャンピオンアップデート - なぜまたライズを?

 

こんにちは、チャンピオンアップデートのプロダクトリード、Reav3です。ライズのビジュアルおよびゲームプレイのアップデート(VGU)を発表して以来、なぜライズのアップデートを行うのかについて多くの質問が寄せられました。そこで、前回のアップデートからあまり時間が経っていないのにライズに大きなアップデートを行う理由について、いくつかお話しさせていただこうと思います。

なぜ、またライズをアップデートするのですか?

実は、小さな理由がたくさん重なった結果、ライズのVGUが優先して実施されることになったのです。以下でその判断の背景についてお話しします。

数年前、ライアットは「ファウンデーション」と呼ばれるチームを作りました。その目的は、ゲーム内の世界の様々な場所とそこに住む人々の特徴、歴史、印象、外見を作り上げることでした。キャラクターの新たなバックストーリーや、最近リリースされている大がかりな物語イベント(最近のシュリーマの物語やバックストーリーなど)のほとんどは、このチームが担当したものです。私たちはライズについてファウンデーション・チームと何度も話し合い、誰もがルーンテラにおける彼の重要性を過去になかったほど高めて確固たるものとし、その重要性をゲーム内にも反映させたいと考えていることが分かりました。しかし最近、チャンピオンのアップデートは、ゲームプレイのアップデートが必要なチャンピオンを中心に行うような方針転換を行ったため、ライズのアップデートに着手するにはストーリーなどの再構築だけでは十分ではないということも話し合われました。これが一つ目の理由です。

2つ目の理由は、正直に言って、前回行ったライズの調整が私たちの狙い通りにはならなかったことです。ライズは経験豊富なプレイヤーが使用して強くなり過ぎるか、経験の浅いプレイヤーが使用して大きく苦戦するかの両極端になっていました。私たちはこれまでに「マシンガンのようにスキルを繰り出すメイジ」で「大きなダメージを与える」チャンピオンとしての調整を複数回に渡って試してきましたが、そろそろ別の何かに挑戦すべきではないかと感じるようになりました。彼の特徴である「マシンガンのようにスキルを繰り出すメイジ」という点は変えませんが、この機会にライズのスキル構成にもっと個性的な何かを追加したいと考えたのです。より個性的な何かを加えれば、「大きなダメージを与える」の部分を少し落ち着かせることができます。さらに、正しい順番でどれだけ速くキーボードを叩けるかというだけでなく、スキルを使用する判断にもっと意味を持たせたいとも考えました。一見するとライズのスキル構成はとても単純に見えますが、見た目とは裏腹に、彼のスキル構成はゲーム内で十分に使いこなすのが最も難しいものの一つです。大規模なアートチームを1体のチャンピオンのアップデートに専念させることのメリットは、彼らが望む通りに自由なデザインの変更を行えることにあります。そこで3つ目の理由の登場となります。

ライズに前回のゲームプレイアップデート(英語サイト)を行った時、実は同時にビジュアルのアップデートも行っていました。モデルはほぼ完成していたものの、ストーリーの方向性が弱く、テーマ性を結び付けるゲーム内の音声が欠けていました。そこで、ゲームプレイアップデートと共にテクスチャーのアップデートをリリースするだけにとどめました。ライズの作業を再開することがあれば、ほぼ完成状態のモデルまたはリグ(キャラクターに3Dアニメーションを付ける技術)が存在しているので、その制作プロセスを加速させることができます。

ライズのスキル構成で異なる方向性のデザインを試してみたいという願いと、彼のストーリー上の重要性をより強固なものにしたいという願いが重なり、ライズは完全なVGU対象の最有力候補となりました。さらに、モデルが80%完成しているため、通常のVGUよりも遥かに短い時間でアップデートを行えるのです。リメイク作業を行うなら、これ以上の好条件はないと思えました。

大規模なVGUが予定されているヨリックのリリースは、ライズのVGUによって遅れることになりますか

答えはノーです。ライズがヨリックのアップデートを遅らせることはありません。現在、チャンピオンのアップデートチームは3つのグループに分かれています。そのうち2つのグループがサイオンやタリックレベルの大規模アップデートを担当していて、3つ目のグループが最近行われたマークスマンやメイジクラスの変更など、チャンピオンリストのプロジェクトを行っています。ポッピーの作業を行っていたグループが、ポッピーのリリース後すぐにヨリックの担当に移っていて、タリックの作業を行っていたグループが、そのリリース後すぐにライズの担当に移っています。上述した理由(既にほぼ完成したモデルとリグがあること)から、ヨリックよりも作業量が少なくなるので、ライズはヨリックよりも先にリリースされることになるでしょう。

Reav3


3 years ago

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Ryze

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