/dev diary: リーグ・オブ・レジェンドコミックとMarvel

ライアットゲームズはMarvel Comicsとパートナー契約を結び、ルーンテラの物語シリーズを複数展開していきます!
11 months ago

/dev:2019年ランクシステムへのフィードバックに応えて

競技の健全性、ポジションごとのマッチメイキング、作業感など、皆さんからの懸念や質問にお答えします。
1 year ago

/dev: レベルアップシステムのビジュアルデザイン

新たなレベルアップシステムのビジュアルデザインにおける困難とその解決方法について。
1 year ago

コミックの「キャスティング」:最初の4作

LoLにふさわしいコミックとは?様々な試みに対する皆さんのご意見をお寄せください。
2 years ago

/dev:ビジュアルエフェクトのスタイルガイド

LoLで使われるビジュアルエフェクト――魔法、炎、煙、爆発、あるいは輝き。
2 years ago

/dev:フックも二倍、闇と光のブリッツ

なぜ、そしてどのようにライトランサー/ダークランサー ブリッツクランクは誕生したのか?
2 years ago

/dev: ミッションの現状報告

ミッションで上手くいったこと、上手くいかなかったこと、そして今後について。
2 years ago

/dev: ゲームモード「スターガーディアン」の開発舞台裏

PvEゲームモード、「スターガーディアン」のデザインについて。
2 years ago

Riot Pls: サモナーレベルシステム、IP、報酬

リードプロデューサーのNew001が、ルーンの再構築に関する最新情報、サモナーレベルシステムの変更、新ルーンへの移行などについてお話しします!
2 years ago

/tech:チャンピオンの表現に柔軟性を与える

コンテクスチュアル・アクション・コンポーネント(CAC)システムがチャンピオンの反応を豊かにします。
2 years ago