エレメントの交わり: アルティメットラックスのログイン画面

LoL初のアニメーションポートレイト制作舞台裏
2 years ago

/dev diary: Meddlerが今年のプレシーズンから学んだことについて語ります

今年のプレシーズンから、私たちは何を学んだでしょうか?
2 years ago

/dev:チャンピオンの多様性

ライアットはどこでどのようにチャンピオンの多様性を重視しているのか?
2 years ago

開発者ブログ:ファンアート・ショーケース

世界中の優れたLoLファンアートのための公式ウェブサイトを制作しています。それがどのようなものになるのかについてお話しします!
3 years ago

/dev:チャンピオンリニューアルのパイプライン

なぜチャンピオンのリニューアルにはとても時間がかかるのでしょうか?
3 years ago

/dev: 物語の伏線について

私たちが残してきたもの――広大なストーリー・ユニバースにおける伏線とは
3 years ago

ターボモード:データから読み解くスキルの使用傾向

私たちはリーグ・オブ・レジェンドの試合で発生するほぼすべての事象のデータを収集しています。世界中のプレイヤー一人ひとりがゲーム内で何回スキルを発動するかも含めて、すべてです。
3 years ago

/dev:チャンピオンプロトタイプ

チャンピオンがリリースされるまでには、さまざまなデザインが試されます
3 years ago

開発者ブログ:アイバーンのアニメーション

Lingyun "LukeHop" Huが最新チャンピオン「アイバーン」と、彼の個性を表現するためにアニメーションというツールをどのように活用したのかお話しします。
3 years ago