/dev:Ghostcrawler「深み vs 分かりやすさ」

LoLの深みと分かりやすさに関するデザイン哲学が、ゲームデザインにおける重要な決断にどのように影響するのかを詳しくお話しします。
3 years ago

Ask Riot:ドゥームボット、ドラゴン、バランス

今週はすてきな呪いでいっぱいです。
3 years ago

/dev: New001が語るランク戦の先にある競技プレイ

LoLのリード・プロデューサーであるNew001が、グローバルスポーツとしてのLoLと、目指すべき競技体験について語ります。
3 years ago

チャンピオンアップデートの現状

チャンピオンアップデートを行っている複数の開発チームに現在の状況と将来の計画について聞きました!
3 years ago

仲良しとランチ:どのチャンピオンが友達同士?

チャンピオンの選び方は千差万別ですが、それぞれのチョイスは皆さんについて何を物語っているのでしょうか?ピンとくるチャンピオンを見つけられたとしたら、あなたが次に選ぶのは誰になるのか、そのふたりのチャンピオンにはどういう関係があるのか?これまでに収集してきたデータから、答えが見えてきました。
3 years ago

開発者ブログ: クラス&サブクラス

LoLの進化とともに、私たちのデザイン理念も進化しています。リード・チャンピオンアップデート・デザイナー、James “Statikk” Bachが、チャンピオンのクラス&サブクラスへの私たちの新たなアプローチと、直近のジャガーノートとマークスマンに与えた影響について語ります。
3 years ago

シーズンの現状

「シーズンの現状」では、リードデザイナーのAndrei ‘Meddler’ van Roonが、チャンピオンアップデート、チャンピオン、アイテム、ゲームのペースなど、サモナーズリフトの核となる要素の現在の状況について語ります。
3 years ago