ダイナミックキューにおけるマッチメイキングの現状報告

数週間前、私たちは5v5ランクチーム戦を復活させる計画や、ランクエンブレム、「どこでもオプション」の詳細についてお話ししました。今回は、公平性の問題を解決するためのマッチメイキングへの変更、高ティアにおける試合のクオリティ、ソロエンブレムの獲得が簡単ではない理由についてお話しします。
3 years ago

新たなヘクステッククラフトの要素

ファーストストライク、PROJECTコア、そして設計図が登場
3 years ago

パッチノート 6.14

福袋のようなパッチ6.14をお楽しみください。目玉の品はライズのアップデートです!
3 years ago

Ask Riot: どうやればアーゴットでS+取れるの?

Ask Riotでこれらの質問に答えます: なぜアーゴットをアップデートするのは難しいのか?チャンピオンマスタリーのグレードはどのように決定されるのか?リーグ・オブ・レジェンドが“完成”する日は来るのか?
3 years ago

新しい戦利品:魂の支配者ヴェインとヘクステックワード

ヘクステッククラフトでしか手に入らない新しい戦利品が登場!
3 years ago

時間帯限定でランクチーム戦(5v5)が復活

時間帯限定で、ランクチーム戦(5v5)が戻ってきました。ティア制限のない最大9人までのチームで、一緒に戦いましょう。
3 years ago

パッチノート 6.13

サポートに愛を、そしてトップレーンの勢力図に調整を。
3 years ago

ランクチーム(5v5)の再考とダイナミックキューの調整

2週間前、私たちはソロキューを戻さないことを皆さんにお伝えし、現在行われているランクシステムの改善施策について、皆さんにより適切に情報を公開していくことを約束しました。 今回は、以下の3つの問題に対する私たちの対応について説明します。1)ダイナミックキューにおけるソロプレイヤーの活躍の評価 2)ランクチーム(5v5)復活の可能性 3)高MMRプレイヤーの待ち時間や、メインポジションでプレイする確率の改善などのマッチメイキングの問題
3 years ago

パッチノート 6.12

/Remakeの導入と、チャンピオンマスタリーの全マップへの実装、そしてランダムミッドの調整を行います。
3 years ago

パッチノート 6.11

規格外のチャンピオンのバランスを調整するパッチです。
3 years ago