/dev diary:「普通と違う」プレイスタイルについてMeddlerが語る

普通とは違う「オフメタ」なプレイスタイルと、それについてのライアットの考えをMeddlerが語ります。
2 years ago

/dev:ダークスター:シンギュラリティについて

LoLの最新ゲームモードのアートとゲームデザインの開発秘話をお届けします。
2 years ago

/dev:スキンの現状

スキンの作成や方針決定に対する私たちの考え、そして私たちが目指すスキンの将来についてお話しします。
2 years ago

/dev:ザヤのアニメーション

ザヤの必殺の羽根を羽づくろい。
2 years ago

ファーストブラッド:そのキルの裏側の、意外な真実

私たちの誰もが愛し、そして恐れているもの。それが「ファーストブラッド」です。FBの効果に関する面白いデータを用意しました。
2 years ago

マイクロパッチがアニビアを救う

フェスティバルクイーンになったアニビアは、一つのバグによって危うく使用停止になるところでした。私たちはいかにしてお祭りを――そして「フロストバイト」を――維持したのでしょうか?
2 years ago

/dev: 龍の魔女のサウンドデザイン

ザイラが愛するドラゴンたちの声はいかにして作られたのか?
2 years ago

Riot Pls:2017年 開発プラン

2017年のリーグ・オブ・レジェンドはどう変化していくのか?リードプロデューサーのNew001がその概要をお話します。
2 years ago

狩りの愉しみ:CGでゾウンを創る

ワーウィックのチャンピオンティーザー映像におけるゾウン制作の舞台裏
2 years ago

フェスティバルクイーンアニビア:パーティーの始まり

ブラジルのカルナヴァウにインスパイアされたスキンの誕生と、ショートアニメーション「祝祭の翼」の舞台裏を紹介します。
2 years ago