/dev:プレゲームシステムの意義

今回の投稿では、プレゲーム(試合前準備)システムに対する私たちの考え方について詳しくお話しします。
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アニメーションワークショップとは?

この新たなコレクションの発端について
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/dev diary:「普通と違う」プレイスタイルについてMeddlerが語る

普通とは違う「オフメタ」なプレイスタイルと、それについてのライアットの考えをMeddlerが語ります。
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/dev:ダークスター:シンギュラリティについて

LoLの最新ゲームモードのアートとゲームデザインの開発秘話をお届けします。
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/dev:スキンの現状

スキンの作成や方針決定に対する私たちの考え、そして私たちが目指すスキンの将来についてお話しします。
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/dev:ザヤのアニメーション

ザヤの必殺の羽根を羽づくろい。
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ファーストブラッド:そのキルの裏側の、意外な真実

私たちの誰もが愛し、そして恐れているもの。それが「ファーストブラッド」です。FBの効果に関する面白いデータを用意しました。
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マイクロパッチがアニビアを救う

フェスティバルクイーンになったアニビアは、一つのバグによって危うく使用停止になるところでした。私たちはいかにしてお祭りを――そして「フロストバイト」を――維持したのでしょうか?
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/dev: 龍の魔女のサウンドデザイン

ザイラが愛するドラゴンたちの声はいかにして作られたのか?
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Riot Pls:2017年 開発プラン

2017年のリーグ・オブ・レジェンドはどう変化していくのか?リードプロデューサーのNew001がその概要をお話します。
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