/dev:チャンピオンリニューアルのパイプライン

なぜチャンピオンのリニューアルにはとても時間がかかるのでしょうか?
3 years ago

Riotが誕生して間もない頃を、当時のインターンが語ります

マーク・メリルとブランドン・ベックは、普通とは違うゲーム会社を作るというビジョンを持って、Riotを立ち上げました。このビジョンを実現するには、才能に溢れる多くのゲーム業界のベテランたちの力が必要でした。さらには、数人のインターンも。
3 years ago

/dev: 物語の伏線について

私たちが残してきたもの――広大なストーリー・ユニバースにおける伏線とは
3 years ago

ターボモード:データから読み解くスキルの使用傾向

私たちはリーグ・オブ・レジェンドの試合で発生するほぼすべての事象のデータを収集しています。世界中のプレイヤー一人ひとりがゲーム内で何回スキルを発動するかも含めて、すべてです。
3 years ago

/dev:チャンピオンプロトタイプ

チャンピオンがリリースされるまでには、さまざまなデザインが試されます
3 years ago

開発者ブログ:アイバーンのアニメーション

Lingyun "LukeHop" Huが最新チャンピオン「アイバーン」と、彼の個性を表現するためにアニメーションというツールをどのように活用したのかお話しします。
3 years ago

/dev:Ghostcrawler「深み vs 分かりやすさ」

LoLの深みと分かりやすさに関するデザイン哲学が、ゲームデザインにおける重要な決断にどのように影響するのかを詳しくお話しします。
3 years ago

Ask Riot:ドゥームボット、ドラゴン、バランス

今週はすてきな呪いでいっぱいです。
3 years ago

/dev: New001が語るランク戦の先にある競技プレイ

LoLのリード・プロデューサーであるNew001が、グローバルスポーツとしてのLoLと、目指すべき競技体験について語ります。
3 years ago

シリーズ全編を鑑賞しよう

「Legends Rising」 シーズン2 エピソード1-6を鑑賞しよう
3 years ago