ミッドシーズンタンクアップデート - セジュアニ

Solcrushedによる

皆さん、こんにちは。このポストでは、まもなく始まるタンクアップデートについてお話しします。アップデートの最初は唯一無二のイノシシライダー…セジュアニです!ただし、彼女の詳細について語る前に、まずはタンクアップデートの全般的な狙いについてお話ししておきます。また、現在すべてのタンクが同じ問題を抱えている訳ではないので、各チャンピオンのプロジェクトの狙いがまったく同じになることはありません。

  • タンクの戦闘パターンにおけるプレイヤースキルの表現の多様性を、自身と対戦相手の両方が感じられるように豊かにします。上手いプレイや魅せるプレイ、逆にカウンタープレイを起こせる場面を増やし、それらをマスターしたプレイヤーがそれに見合った報酬を得られるようにします。
  • タンクが安定して試合で出せるダメージ量を低下させ、その代わりに防御力と行動妨害(CC)能力を高めます。タンクがタンクにふさわしい理由で正しく評価されるよう、攻撃に特化したチャンピオンたちとの違いを明確化します。
  • 各タンクのオリジナリティを高めます。特にヴァンガード(タンクの中でもイニシエート能力に長けたチャンピオンたち)はこの部分が弱いので、効果的に集団戦をイニシエートするという能力以外での個性を加えていきます。


タンクについての全般論は以上です。ではいよいよ、皆さんお気に入りのイノシシライダー、セジュアニについて話しましょう!まずは、セジュアニの現状分析です。

  • クールだがテーマ性を活かせていない
    セジュアニは蛮族の戦闘指揮官で、イノシシに騎乗しています(超カッコイイ!)。しかし、ゲーム内ではQくらいでしか騎兵という特徴が表現できておらず、部族のリーダーという側面を示唆するものはまったくありません。
  • アルティメットスキルへの依存度の高さ
    セジュアニのアルティメットスキルはゲーム内でもっとも強力なスキルではないかと議論されるほどですが、その強さゆえに、彼女に割り振ることのできるパワーの大部分がそこに集中しており、結果として基本スキルのパワーはかなり低くなっています。
  • 魅力的でインタラクティブな(相互にやりとりのある)戦闘パターンの欠如
    「サンファイア・ケープ」が深い戦闘パターンを生み出したという話は一切聞きませんので、現在のセジュアニのスキル構成にこの部分が不足しているのは間違いないでしょう。
  • オリジナリティ溢れる個性の欠如
    彼女の最大の特徴は「アムムのアルティメットの遠隔版を持っていること」です。これでは私たちが目指す個性的なチャンピオンの姿には遠く及びません。

これらを念頭に置きつつ、私たちがセジュアニのアップデートで目指す狙いは以下の通りです。

  • 騎兵/戦闘指揮官という側面を強化する
    セジュアニが積極的に味方を率いて彼らを鼓舞するように感じられる場面を作りたいと思っています。
    さらに、常に戦場を駆け続け、いつでも敵に突撃する機会をうかがっているような、彼女の騎兵としての側面を反映する要素をスキルに増やしたいと思います。
  • 基本戦闘パターンの魅力を高める
    基本戦闘パターンの魅力を高めて、セジュアニを使用するプレイヤーにとっては彼女をマスターする価値がある一方で、敵にとっては対処方法があるものにしたいと思っています。彼女の基本スキルにリワークを行い、与えるダメージの大半が、単に敵のそばに立っていることによるものではないようにします。
    これはつまり、基本スキルすべてに実質的な影響力を持たせるために、現時点では圧倒的に強力なアルティメットスキルのパワーを低下させる必要があることを意味します。
  • 明確な特徴を持つ防御能力を付与する
    タンクは今以上に防御能力によって定義されるべきであり、その点はセジュアニも例外ではありません。彼女が安定して与えられるダメージ量を低下させる代わりに、彼女の固有スキルを今よりも個性的ではっきりとしたものに変えたいと思っています。
  • 特定の味方と直接的なシナジー(相乗効果)を生み出せるようにする
    味方の強みを直接的に高められるような手段をセジュアニに持たせたいと考えています。これは単に味方全員を強化するのではなく、彼女を真に蛮族の戦闘指揮官として感じられるような方法で、特定の味方にメリットを与えられるようにしたいと思います。

3 weeks ago