世界各国の強豪チームが国際的な名誉と賞金を賭けて熱い戦いを繰り広げていますが、それに続くシーズン半ばのインターミッションは、これまでの道を振り返り、そして これからの道をもう一度確認して、一息入れる機会です。このシーズン半ばには、魔法タイプのチャンピオンたちが大幅にアップデートされ、魔法をかけられた新アイテムの数々が登場し、そしてエレメンタルドラゴン達が飛び立ちます。敵チームはどんな勝利までの道筋を思い描いているのか、それを阻止するには何をすればいいのか?これからのLoLでは、自分らしくゲームをプレイするだけでなく、自分が敵ならどうするか、と考えることがこれまで以上に重要になるでしょう。
ミッドシーズンマジック!
メイジはLoLにおいて最も人気のあるクラスの1つです。ですが、その戦略的個性は時間と共に徐々に薄れ、メイジによるゲームプレイも期待通りに進化しているとは言い難い状況でした。これまでに行ったジャガーノートやマークスマンへの調整のように、メイジにもアップデートを行い、このクラスが満足のいくゲームプレイに十分応えられるようにするべきだと考えたのです。彼らの個性をさらに磨き、それぞれのチャンピオンが選ばれるにふさわしい独自性を彼らに与えるのが、私たちの最終的な目標です。
シーズン半ばの今、メイジたちが戦いの舞台の主役になることを期待しています!
ティバーズは、アニーがスタン効果を与えた敵を激しく攻撃するようになりました。
「戦慄の怪鳥」が敵の自由を奪う「ベアトリーチェ」を指定した位置に送るようになります。
新しい固有スキルにより、フィドルはしばらく立ち止まることで、一時的に移動速度が上昇するようになりました。
敵のタワーが一定体力以下だった場合、「エンジニアボム」は敵タワーを破壊します。
新しい固有スキルでシンドラはより多くの「ダークスフィア」を発生させ、持ち上げることができます!
敵チャンピオンに「蒼の天弾」が命中した場合、追加の「蒼の天弾」を1発獲得します(最大数制限あり、ランクを上げる度に増加)。
「ブリザード」は時間と共に拡大し、最大サイズになると追加ダメージを与えるようになりました。
新たな固有スキルにより、ベイガーは敵チャンピオンのキル、アシスト、または 敵チャンピオンにスキルを命中させることで究極の悪(魔力)を獲得します。
メイジのアップデートに伴い、超自然的な力を備えたそのアイテムたちも驚くほど大きな変貌を遂げようとしています。過去において、メイジのアイテムビルドは純粋に ステータス を追い求めるものでしかなく、その獲得順もゲームの進行に合わせて少し変える程度でした。しかし今後、メイジ用アイテムは戦術的な効果に焦点を合わせたものへと変わります。それぞれのメイジに戦闘において貢献する 手段 を与えたり、純粋にそういった能力を補強したりするようになるのです。自らの力をどう振るうのか決断し、対して相手はどう対抗してくるのかよく観察しましょう。
多くのゲームで、序盤から中盤において、タワーを折ること以外の目的が見つけにくくなっているのが現在の状況です。これを改善するためこのシーズン半ばに向け調査を行いました。そしてドラゴンについて改めて考えてみたところ、個々のバフが「あったら良い」と「必須」の間で揺れ動くことに気がつきました。 そこで、 多様なチーム編成や戦略の幅を広げることができるような、ユニークな仕組みを新たに取り入れることにしたのです。
エレメンタルドラゴンが飛び立ちます!
試合開始から35分間は、4種のエレメンタルドラゴンのうち1体が出現します。これを倒すと、次に出現するドラゴンの種類がミニマップに表示されます。
両チームとも次に出現するドラゴンの種類が分かります。また、複数のエレメンタルバフがスタックされ、ゲームが進むにつれチームは強力になっていきます。あなたのチームがどのエレメンタルドラゴンを倒したいか、そしてどれを敵チームに奪われてはまずいのか、常にそのリスクを計算する必要があります。
試合開始から35分が経過すると、その後出現するドラゴンはすべて エルダードラゴンになります。エルダードラゴンはエレメンタルドラゴンたちと比べて倒すことが非常に困難ですが、もし倒すことができれば獲得しているエレメンタルバフすべてにボーナスを与え、さらにスキルと通常攻撃に強力な火炎による継続ダメージが乗るようになります。