ネクサスブリッツのアルファテストに参加しよう

SpaceNorthによる

パッチ8.16の期間中に新しいエクスペリメンタル(実験的)モード、「ネクサスブリッツ」のプレイテストがライブサーバーで行われます。テストは4週間にわたって行われ、誰でも参加可能です――招待状は必要ありません。ネクサスブリッツをコミュニティーの皆さんが気に入ってくれた場合はアルファテスト終了後も開発を続けていきますので、ぜひご意見をお寄せください!


(ダブル)ジャングルへようこそ

ネクサスブリッツはハイペース(1試合15分前後)なエクスペリメンタルモードで、あまりプレッシャーを感じずに楽しく遊べる、新たな体験を求めるプレイヤーに向けたデザインになっています。サモナーズリフトなどの他のモードで学んだスキルは活かせますが、真剣勝負の競技性よりも、サプライズにあふれたワクワク、ドキドキできる瞬間を生み出すことにフォーカスしています。

このゲームモードは5v5であり、各チームはゴールドとXPを共有するジャングラー2人と、2つに分かれたスプリットレーンを自在に動き回るレーナー3人で構成されます。コンパクトなマップのため頻繁に戦闘が行われ、ルーレットでランダムに発生する“キング・オブ・ザ・ヒル”や“スノーボールファイト”、“バードルロイヤル”などのマップ全体にカオスを巻き起こすイベントが発生し、クレイジーな雰囲気をさらに盛り上げてくれます。

イベントに勝利すると、本拠地からマップの中央付近まで飛んでいける発射装置(カタパルト)や、1回限り使用可能な「ガーディアンエンジェル」など、チーム全体に影響を与える強力な報酬を獲得できます。

さらに、連続でキルを獲得するとチャンピオンが燃え上がり、敵チャンピオンに与えるダメージが大きく増加してクールダウンも短縮されますが、同時に自身が受けるダメージも増加します。燃え上がった敵チャンピオンを倒してシャットダウンを奪うことができれば、大量のゴールドを獲得できます。

また、ネクサスブリッツでは過去にLoLに存在していたクラシックなアイテムもいくつか登場します。下にリストがありますので、そちらでご確認ください。ここからはアルファ(および将来のエクスペリメンタルモード)を実施する目的についてさらに詳しくお話ししていきます。


アルファってどういうこと?

アルファであるということは、ネクサスブリッツは洗練されていない、未完成のゲームモードであるということです。まだ開発中なので、モデルやテクスチャー、音楽は他のゲームモードからの流用となる可能性があります。また、この段階ではゲームプレイ自体も度々変更される可能性があります!

だからといって、私たちがゲームの状態に注意を払っていないというわけではなく、むしろその真逆です。チャンピオンやルーンの多くはネクサスブリッツのペースに合わせてステータスが調整されており、特にナサスの「サイフォンストライク」のようなスタック系のメカニクスや、「魔法の靴」などのルーンの発動タイマーなどはスピードアップされています。

あなたと世界中のコミュニティーのプレイヤーたちが定義することになる最初のメタに遅れを取らないように、4週間のテスト期間中は積極的にパッチをリリースします。これらのミッドパッチアップデートではバランス調整から新たなイベントや報酬まで様々な変更が加えられていく予定ですので、コミュニティー・ボードのWeekly dev corner threads(英語ページ)で定期的に最新情報をご確認ください。

アルファであるということは、皆さんからのフィードバックが不可欠であるということでもあります。核となるゲームループについての感想や新たなメカニクスのアイデア、マップのビジュアルやテーマなど、皆さんにプレイしてもらった上で、あらゆることについて意見を寄せてもらいたいと考えています。ネクサスブリッツに可能性を感じたなら、是非とも開発にご協力ください!


ネクサスブリッツの先にあるもの

ネクサスブリッツはこの種の試みの最初のものであり、最後ではありません。エクスペリメンタルモードは基本的にはゲームプレイの試作品であり、サモナーズリフトやツイステッドツリーライン、ランダムミッドとは異なる体験をお届けするためにデザインされています。長く続けられるゲームモードを目指しており、これらはLoLに恒久的に追加される可能性があります。エクスペリメンタルモードを早期にプレイヤーに試してもらうことで、初期段階からコミュニティーの反応を得たうえで、その後数ヶ月かけて最終バージョンを完成させることが可能になります。

エクスペリメンタルモードはそれほど頻繁には実施されません。多くても、1年に2回くらいでしょう。既存のモードのカスタマイズや改変ではなく、一からデザインすることになります。また、LoLの開発チームの圧倒的大多数がサモナーズリフトに関わることに変わりはなく、エクスペリメンタルモードの試作はそれよりはるかに少ない人数のグループが担当します。

ひとまずは、第1作目となるネクサスブリッツを皆さんにご紹介できることを嬉しく思います。プレイテストを思う存分お楽しみください。


ネクサスブリッツ入門

初期アイテム

ネクサスブリッツ向けに初期アイテムを調整しました。以下のアイテムの中から1つだけ購入可能です。8.16のパッチを適用したら、コレクションのアイテムタブから詳細をチェックしましょう!

ドラン系アイテム

ドランロストブレード(ドランブレードよりも高いライフスティール)

ドランロストリング(ドランリングよりも高いマナ自動回復)

ドランロストシールド(ドランシールドよりも高い体力自動回復)

ドランロストアイドル(エンチャンター向けの新規アイテム!魔力、マナ自動回復、体力とシールドのパワー、ミニオンへの通常攻撃時ダメージ)



ゴールド増加アイテム

ターゴンの心(レリックシールド系アイテムと置き換え。アップグレードなし、クエストによるワードなし)

賢者のメダル (エンシェントコイン系アイテムと置き換え。アップグレードなし、クエストによるワードなし)

スペルシーフエッジ系アイテムはネクサスブリッツにはありません



ジャングラー用アイテム

プライドストーカーブレード(ハンターマチェットとハンタータリスマンを組み合わせたもの。両者と置き換え)

復活したアイテム

ネクサスブリッツではショップに懐かしのアイテムが複数登場します。8.16のパッチを適用したら、コレクションのアイテムタブから詳細をチェックしましょう!


ショウジンの矛(最後にテストされたパッチは8.12、未リリース)

アトマの報い (最後にテストされたパッチは8.12、未リリース)

ゴーストウォーカー (最後に登場したパッチは8.12、ブッチャーズブリッジのランダムミッドM)

スペクトラル・カトラス (最後に登場したパッチは8.12、ブッチャーズブリッジのランダムミッド)

ブラッドレターヴェール (最後に登場したパッチは8.12、ブッチャーズブリッジのランダムミッド)

ゼファー (最後に登場したパッチは5.21)

デスファイアグラスプ (最後に登場したパッチは5.1)

リグルのランタン (最後に登場したパッチは4.19)

自然の力(フォース・オブ・ネイチャー、最後に登場したパッチはシーズン2の1.0.0.152)

黄金の心 (最後に登場したパッチはシーズン2の1.0.0.152) の精神を受け継いだ「ターゴンの心」が登場。シーズン2のプレイヤーでないと分からないでしょう

賢者の石 (最後に登場したパッチは3.13) の精神を受け継いだ「賢者のメダル」が登場

ジャングリング

このモードのジャングルはこれまでのジャングルとは異なります。以下の概要をご覧ください。


キャンプクリア

  • 各チーム2人のジャングラーが一緒にキャンプクリアを行う。
  • 仲間を1人連れて行けばモンスターから獲得するゴールドと経験値が増加(150%)。ラストヒット報酬は周囲にいる味方全員に分配。
  • レッドバフとブルーバフはサモナーズリフトの2倍の効果。クリアすると2体のチャンピオンがバフを得られるので、スマイトスティールで奪い合う必要はありません!


スペル&アイテム

  • ジャングラーはチャンピオン選択時に自動的にスマイトが割り当てられ、レーナーはスマイトを選ぶことはできません。
  • ジャングラーはハンターマチェットとハンタータリスマン(どちらもネクサスブリッツには存在しません)を組み合わせたアイテムであるプライドストーカーブレードでの開始が推奨です。
    • プライドストーカーブレードにはハンター系アイテムにあった経験値とゴールドのメカニクスがありません
  • プライドストーカーブレードのエンチャントを完了するとスマイトがチル・スマイトに変わります


バフキャンプ

ネクサスブリッツにはマップ中央のラインに沿ってバフキャンプが合計3つ存在します。

  • マップの一番上にはレッドバフ
  • スプリットレーンのすぐ上にブルーバフ
  • 10分経過時点で、レッドバフとブルーバフの間のくぼみにリフトヘラルドが出現
    • リフトヘラルドはヘラルドの瞳に加えて、それを倒したチームにバロンバフのミニオン強化効果を与えます(ただし、追加攻撃力および追加魔力は無し)

燃え上がれ

大きく連続キルを獲得したチャンピオンは燃え上がり、倒されるまで以下の効果を獲得します。

  • 攻撃速度 +20%
  • アダプティブフォース +20~200(レベルに応じて)
  • 大幅なクールダウン短縮(CDR)。CDR上限を超えることが可能
  • マナまたは気の自動回復(5秒毎) +100
  • 敵チャンピオンからのダメージ +25%
  • 倒したプレイヤーには最低でも+800ゴールドが付与され、その味方には各+200ゴールドを付与。獲得賞金は燃え上がっているチャンピオンのキル数が多いほど上昇。

その他


グローバルオーラ

  • 友情 +10%
  • サモナースペルのクールダウン短縮 +30%
  • レベル1のマナ自動回復(5秒毎) +4


チーム全体のミニオン&モンスターゴールド

  • レーンミニオンをキルした際とチームがモンスターをキルした際、そのミニオンやモンスターのゴールド価値の最大30%が、ラストヒットのゴールドを獲得しなかった味方すべてに付与されます
  • チーム全体のゴールドは、チャンピオンからキルまたはアシストを奪った場合は付与されません


消費アイテム

  • コントロールワードを削除


降参

  • 8分経過時点で4 票の降参意思があれば降参可能

ルーンのバランス調整

「ルーンの調整を行ったのでツールチップを見てください」と言えたらいいのですが…まだアルファなのでバグがあり、ツールチップにはサモナーズリフトの値が表示されています。ルーンのバランス調整に関しては以下をご覧ください。


覇道

血の味わい

クールダウン 20秒 10秒


天啓

ねこばば

終盤のアイテムドロップ率変化タイミング 15分 6分
序盤のアイテムドロップ曲線の勾配 最初の8ドロップ 最初の4ドロップ

魔法の靴

有効になる時間 10分 6分

パーフェクトタイミング

発動可能になるまでの時間 10分 4分

ミニオン吸収装置

発動可能になるまでの時間 4分 3分

ビスケットデリバリー

ビスケット獲得間隔 3分 1.5分


不滅

不死者の握撃

発動ごとの増加体力(近接攻撃) 5 10
発動ごとの増加体力(遠隔攻撃) 3 6

心身調整

効果発動までの時間 10分 6分

超成長

スタックごとの体力増加割合 0.2 0.3


魔道

追火

クールダウン 20秒 15秒

強まる嵐

ランクアップのタイミング 10分ごと 4分ごと

至高

効果が発動するチャンピオンレベル 10 6

9 months ago


関連コンテンツ