アイテムショップの大掃除

Riot Scruffyによる

※この記事は2019年4月5日(太平洋標準時)に NAボードに投稿されたポスト の翻訳です。

皆さん、こんにちは!今年はアイテム全般に大きな変更を行う予定ですので、PBEにこれらの変更を導入する前に、その目的と方針についてお話ししたいと思います。


何が行われるの?

現在、ショップにアイテムが溢れていることで、有効なアイテムを探して試してみることが難しくなっています。

これによって新規プレイヤーはもちろん、既存プレイヤーも探しているアイテムを素早く見つけることが難しくなり、自分が慣れていないアイテムを使うチャンピオンやロールを試してみる際に、アイテムの多さに圧倒されてしまう事態となっています。

そこで、使われていない不要な“デッド”アイテムを削除してショップをより使いやすく整理し、新アイテムを追加する余地を作り出します。


どんなアイテムが削除されるの?

  • バランスの問題を生じさせるアイテム
    • 特定のチャンピオンへの対抗策を大きく減少させる、または完全に無効化してしまうアイテム
    • 敵チームとの接触を避けることを促すアイテム
    • 本来なら一部のチャンピオンのみが利用可能であるべき効果(一般的には、相手の行動に反応するものや防御用のものなど)が得られるアイテム

  • 類似し過ぎているアイテム
    • このようなアイテムが存在するため、それぞれの特性に応じてアイテムが選択されるのではなく、常にどちらか強い方がピックされる結果となっています。これらはできれば差別化するか、現在使っているプレイヤーが困らないように組み合わせて1つのアイテムにします

  • 利用率が非常に低いアイテム
    • これらはバランスの問題があったために弱体化されたアイテムなどのことです。現時点では弱すぎるものの、それを改善するために強化しようとすると再びゲームプレイに問題を生じさせてしまう可能性があるので、今となっては削除するのが最善だと考えられるアイテムです
    • 機能が類似しているうえにより優れた代替アイテムが存在するため、誰にも使われなくなってしまったアイテム
    • どのチャンピオンも使いたいと思わない一部のニッチなアイテム

  • 意義のある判断を生まないアイテム、またはそれを減少させてしまうアイテム
    • 以前、ステータスがほぼ同じで酷似した「ジール」系アイテムやタンクアイテムはこの問題を抱えていました
    • 強すぎるアイテムや“常に有効”なアイテムは他の選択肢を排除してしまいます。IE(インフィニティ・エッジ)のようなコアアイテムにパワーファンタジーな(夢のような素晴らしい)魅力があるのはいいのですが、そのようなアイテムが多過ぎると選択の余地がなくなってしまいます
    • これは類似し過ぎた素材アイテムも同じで、たとえば「ルビークリスタル」の代わりに“たまに”利用される500ゴールドの体力アイテムがあったとしても、それによって「意義のある新たな選択肢が追加される」ことはないでしょう

どんなアイテムが追加されるの?

ショップのアイテムを整理して新アイテムを追加する余地が生まれたら、過去に埋められていなかった隙間を埋められるようなアイテムの改善されたバージョンを追加したいと考えています。

たとえば、“タワープッシュ”に焦点を当てたアイテムで、「統率の旗」や「ジ=ロット・ポータル」のようなバランスの問題を引き起こさないアイテムを作りたいと考えています。


また、多様性が欠けているビルドパス(アイテムビルドの道筋)に、差別化された意義のある選択肢を追加したいとも考えています。

たとえば、脅威アイテムにはADアサシンのプレイヤーが試合ごとに意義のある違いを感じられるほど十分なビルドの選択肢が用意されていないので、改善の余地があります。


いつ、どうやって変更されるの?

アイテムを削除するだけで「いずれ改善しますのでお待ちください」ということはしません。

アイテムを削除するときは、本質的にそのアイテムの後継となり、さらにアイテムシステムに深みと満足感を与えられる“アイテムのリワーク”や“新アイテムの追加”を同時に行うつもりです。


Scruffy




4 months ago


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