チームファイト タクティクス新アイテムシステムについて

Mortdogによる

※この記事は2019年8月30日(太平洋標準時)にNAボードに投稿されたポストの翻訳です。

皆さん、こんにちは!Mortです。

今回はまもなくリリースされるチームファイト タクティクスのアップデート内容についてお話しします。アイテムシステムはTFTの重要な要素のひとつであり、これによって様々な戦術的判断と一喜一憂の瞬間が生まれます。全員が同じ数のアイテムを入手できるようにしてしまうと毎試合同じような展開になり、変化に乏しいマンネリ化した体験につながってしまうことから、そのようにはしないつもりです。勝利への道筋は多様であるべきで、アイテムにランダム要素を入れることはそれを実現する方法のひとつであると考えています。

一方で、皆さんからは試合中のアイテム配分のバランスに問題があるとのフィードバックが寄せられていたことも事実です。まもなくこの問題を改善する新たなシステムをPBE(パブリックベータ環境)にリリースする予定です。


何が変わるの?

まず初めに、アイテムがコモン、アンコモン、シャイニーレアの3種類のボックスでドロップするようになります。これらはアイテムのグレードを示していて、ボックスごとに入手可能なアイテムや確率は異なります。グレードの高いボックスからはグレードの高いアイテムが入手できるため、ボックスの種類を見ればどのようなアイテムが手に入るのかをある程度は予測できます。


また、ボックスからはアイテム以外にもチャンピオンがドロップするようになり、さらに新登場の消費アイテムである「ニーコが助ける!」(※仮名称)もドロップするようになります。ボックスからドロップしたチャンピオンは直接ベンチに追加されます(注意:ベンチがすでにいっぱいの場合は自動的にゴールドに変換されます。ズルはできませんよ!)。入手したチャンピオンで新たな構成への道筋が開けるかもしれませんし、不要であれば売却してゴールドを獲得できます。新たに登場する消費アイテム「ニーコが助ける!」は、使用すると所持しているチャンピオンの★1を1体複製できます。これがあれば、★3チャンピオンを作るのが少し楽になるでしょう。


「それって運要素だらけじゃん!」と思う人もいるかもしれませんが、必ずしもそうではなく、ボックスの数量配分やボックスから入手できる内容に大きな差が出ないよう、内部システムにも大きな調整を加えました。試合内容に多様性を持たせつつも、ある程度の公平性を維持することが狙いであり、1試合を通して入手可能なボックスの総数を以前よりも細かく管理することで、ベストケースとワーストケースの差はぐっと縮まるはずです。


例として、最初の3回のPvEラウンドで取得可能なゴールドとアイテムの総数で説明すると、現在のシステムでは「9ゴールド+アイテム0個」や「3ゴールド+アイテム1個」から、果ては「0ゴールド+アイテム6個」まで、プレイヤーごとにかなりの差が生まれますが、新システムでは全プレイヤーが最低でもアンコモンボックス2個を確実に入手し、それに加えてボックスを1~3個入手できるようになります。また、試合全体で入手可能なボックスとアイテムの総数も以前よりも管理され、序盤に入手数が少なかったプレイヤーは終盤の入手数が増えます。また、極端な差が生まれないように「ステージ2-6まではシャイニーレアボックスはドロップしない」、「シャイニーレアボックスはプレイヤー1人あたり最大3個まで」といった内部的な制限も設定されており、多彩でエキサイティングな試合展開は維持しながらも公平な対戦となるように様々な調整を行っています。また、このシステムであれば将来のバランス調整も数値を調整するだけで簡単に行えます。


この変更を行う理由は?

繰り返しになりますが、長期的な視点でゲームの健全性を考えれば、試合内容の多様性は重要です。毎試合どんな組み合わせが来るのかワクワクできることは、チームファイト タクティクスを何度もプレイしたくなる要因のひとつです。同時に、この多様性は誰にとってもある程度公平かつ楽しいやり方で実現される必要があり、新アイテムシステムはその大きな助けとなるはずです。入手アイテムの組み合わせが増えて多様性が高まる一方で、試合全体では公平性が増し、「相手はアイテムをもう6個も獲得しているのに、自分は1個しか獲得できていない」というような事態はなくなります。


新アイテムシステムでは、あなたが「アイテム2個+ケネン+ニーコ」でスタートする一方で、相手は「アイテム3個+2ゴールド」でスタートするといった感じになり、それぞれが持っている有利をどう活かしていくかが重要になります。序盤での★2ケネンへのアプローチはアイテム1個分の不利を補うには十分でしょう。勝利にたどり着くまでの道のりの多様性が増し、ゲームバランスが改善されれば楽しさも倍増するはずです!


この変更は事前にPBEでテストを行いますので、PBEアカウントをお持ちなら、ぜひ試してみて感想を聞かせてください(すでに言いたいことがあるかもしれませんが)。もし皆さんが以前よりも状況が悪くなっていると感じたなら、新アイテムシステムはリリースしません。私たちはTFTで質の高い、そして楽しいゲームプレイを提供するために開発を続けており、この新アイテムシステムはその一助になると考えていますが、間違っていた時は素直にそれを認めようと思います。


この変更のリリース時期は?

すべて問題なく進めば、大規模パッチとなる予定のパッチ9.18でリリースされる予定です。パッチ9.18では、この変更以外にも新たな素材アイテムが追加され、(少し増えすぎたアイテム報酬の埋め合わせとして)レベルアップに必要なXP量の調整も行われます。過去最大のパッチとなりますので、ゲーム内容が大きく改善されることを願っています。


お読みくださりありがとうございました!皆さんからのフィードバックをお待ちしています!


2 weeks ago


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