TFT: 最新のアップデートと今後の予定

Bellissimohによる

※この記事は2019年7月3日(太平洋標準時)に NAボードに投稿されたポスト の翻訳です。

皆さん、こんにちは!

チームファイト タクティクス(TFT)がリリースされてからもうすぐ一週間が経ちますが、開発スタッフ(とサーバー)は大量の反応に圧倒されています。たくさんのプレイヤーがTFTをプレイして、数多くのフィードバックを提供してくれました!そこで、この場を借りて今後の予定をお伝えするとともに、皆さんの関心が高かったトピックについても詳しくお話ししておきたいと思います。


パッチ9.13の残りの期間

TFTランク戦開始前のベータ期間であるこのパッチ期間中は、新たな問題が見つかり次第迅速に対応できるように、数日おきに変更やバランス調整を行います。この記事が公開される頃にはガレン、ヤスオ、モレロノミコン、ケネンにバランス調整が行われ、ユニット全般のドロップ率なども変更されていることでしょう。シーズン開始前にできる限り良好な状態に持っていくことを目標に、必要とあればパッチ9.14まで、このようなハイペース調整を続けます。また、早急な対応が必要なバグにも注意を払っていますので、見つけ次第ご報告をお願いいたします!


パッチ9.14 - ランク&新コンテンツ

“ベータシーズン”と私たちが呼んでいる最初のシーズンが正式に始まると、ランクキューで上位を目指してプレイできるようになり、タクティシャン(戦術家)としての実力を試せるようになります。一点先にお伝えしておくと、TFTにおいてはすべての試合に勝利することはできなくても、基本的には4位以内に入ればLPを獲得してランクが上昇していきますので、欲しいユニットやアイテムがなかなか手に入らなかったとしても諦めずに頑張りましょう!

また、パッチ9.14ではチームファイト タクティクスで初となる、新チャンピオンの追加も予定されています!パイレーツ/ソーサラーのツイステッド・フェイトが登場し、金貨いっぱいの宝箱を追い求めるタクティシャンの皆さんは新たなチーム構成を試せるようになり、序盤の戦略も変化するでしょう。



それ以降のパッチ

以降もほぼパッチごとに新コンテンツを追加していくつもりです。新たなオリジンがまもなく追加される予定で、ビルドパスの選択肢が広がるでしょう。ログインするたびにゲームプレイに新鮮味が感じられ、興奮でき、なによりプレイするのが楽しいと感じてもらえればと思っています。

シーズンが終わるまで、こうした対応を継続的に行っていきます。現時点では1シーズンは3ヵ月ほどになる予定ですが、シーズンが終了するとまた新たなセットがリリースされて、新しいユニットやオリジンが登場してTFTの内容が大きく変わり、まったく新しいワクワクするようなゲームプレイを楽しめるようになるでしょう!

TFTの今後の予定については以上です。次は皆さんからのフィードバックが多かった点についてお話しします。


フィードバック1:アイテムドロップのランダム性が納得できない

率直に言うと、アイテムドロップのランダム性は長い目でみればTFTにプラスに働くと考えています。ランダムなことでマンネリ化を避けることができますし、欲しいものがすべて手に入ったときは最高の瞬間として話のタネになるでしょう。実際もうすでに「自然の力」を3つ揃えたプレイヤーがいるという話も聞いています!全体として、悪くない状況であると考えています。



とはいえ、現状では振れ幅が大きすぎるという点には同意します。アイテムを創意工夫することの面白さを考えれば、まったく何も手に入らないというのはこのゲームの本質に反することは明らかです。何も手に入らなければ、せっかくの魅力的なアイテムのシステムや戦術性を楽しむこともできず、クレイジーな破壊力を持つ組み合わせを探す楽しみもなくなります。

そこで、いくつか変更を行います。まだ詳細は確定していませんが、以前よりも安定してアイテムがドロップするようになります。また、アイテム以外にもゴールドやXP、さらにはチャンピオンのドロップなども試してみるつもりです。これらの変更は9.14でリリースされる予定ですので、皆さんからのご感想をお待ちしています。


フィードバック2:UIの情報を増やして充実させて欲しい

これには同意します。皆さんがいち早くTFTを楽しめるように、ベータをできる限り早くリリースすることを目指していたのでUIに時間をかける余裕がありませんでした。無事にゲームをリリースできたので、システムが分かりやすくなるように、今後は複数の新たなUIエレメントを追加します。追加される内容は以下の通りです。



ダメージメーター、ユニットのステータスパネル、連勝/連敗インジケーター、アイテム欄のアイテムプレビュー、現在のUIの配置の調整、その他。UIのアップデートは優先事項として、パッチ9.14でさっそくその第一弾が実装されます。まだフィードバックを募っていますので、他にも追加してほしいものがあればご意見をお寄せください!



フィードバック3:
プレイすることで(サモナーレベルの)XPなどの報酬が欲しい

ご意見ありがとうございます。TFTのリリース以降、報酬などのやり込み要素が欠けていることは明らかでした。とはいえ、この記事が公開される頃には“ベータパス”がすでにリリースされていて、皆さんはボードスキンや無料のリトルレジェンドなどの新たなカスタマイズコンテンツの獲得を目指してプレイしていることでしょう。TFTの長期的なやり込み要素についても、現在取り組んでいるところです。また、ゲームプレイが大きく異なるサモナーズリフトやランダムミッド、ツイステッド ツリーライン、そしてTFTを一貫した体験として統合できるような最善の方法についても検討しています。

この記事が公開される頃には、“アーケードパス”を購入したプレイヤーはTFTをプレイすることでアーケードトークンも獲得できるようになっているでしょう。当初はこのようなアプローチは避けるつもりでしたが、皆さんから明確な要望がありましたので、当初の考えを改めて少し方向転換を行い、これらの要素を導入することにしました。


フィードバック4:
プレイヤーへのダメージやアイテムなどのバランスが悪い

TFTをベータとしてリリースした理由のひとつは、皆さん全員からフィードバックを得るためです。ゲーム内容に満足がいかない点があれば、今後も是非フィードバックをお寄せください。今後も調整を行ってTFTの改善を続けていきます。


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今回は以上です!TFTについてはできる限りオープンにコミュニケーションを図っていくつもりですので、今後もこの投稿のような記事を多くリリースしていきます。皆さんからのフィードバックを楽しみにしていますし、しっかりとご意見を反映していきたいと思います。

皆さんからのサポートに感謝いたします。それでは、TFTでの健闘をお祈りします!


2 months ago


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